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Hugo Vlad

Hugo Vlad Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Frost

Haus: Spottdrossel

Typ: Attacke

Hugo Vlad Beste Builds

Hugo DPS Build

Hugo DPS: Focuses on boosting Hugo's ATK on Basic/Special Attacks while maximizing CRIT Rate and CRIT DMG. Uses Myriad Eclipse as the best W-Engine, with several viable alternates. Drive disc set: Woodpecker Electro (4-piece) + Branch and Blade Song (2-piece).
Good for general attack-focused DPS play.

Hauptstatistiken fahren

6
ANG
5
Eis-SCH-Bonus
4
KRIT-Rate - KRIT-SCH

Antriebsantrieb

KRIT-Rate
KRIT-SCH
ANG

Hugo Vlad Beste Teams und Bangboo

Hugo F2P Team

F2P-friendly trio: Use Hugo with the Cunning Hares setup (Anby + Nicole). Anby provides Stun, Nicole provides Stun/debuffs.
Once you obtain another Stun Agent, replace Nicole to unlock Hugo's full ATK buff.

Hugo Double Stun Team

Double Stun: Hugo + two Stun units (Lighter and Lycaon) to maximize damage on stunned enemies and reduce RES. Ideal for taking advantage of Hugo's Core Skill.

Hugo Vlad Fähigkeitspriorität

Hugo's Core Skill, Special Attack, and Chain Attack should be prioritized first for optimal damage. Hugo's Basic Attack and Assist can be upgraded later to make sure Hugo doesn't fall short.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
It's essential to upgrade Hugo's Core Skill first to increase the ATK buff and the Totalize's Skill DMG multiplier.
special_attackspecial attack
Hugo's Skill is the top priority of upgrades since you will use this a lot when the enemy is stunned.
chain_attackchain attack
Hugo's Ultimate is useful if his EX Special Attack is unavailable.
basic_attackbasic attack
Hugo's Basic Attack can be upgraded after his Special Attack and Chain Attack since he will be on-field only to use the latter skills.
assistassist
You can save Hugo's Assist for last since it contributes the least amount of damage.
dodgedodge
You can skip upgrading Hugo's Dodge since he will only be used when the enemy is already stunned.

Hugo Fähigkeiten

Abyssusquartett

Basisangriff

Abyssusquartett

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Eis-SCH. Der 4. Angriff dieser Fähigkeit ist ein Schussangriff. Halte während des Schussangriffs gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen. Beim Anwenden des 4. Angriffs erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.

Abyssuskonzert

Basisangriff

Abyssuskonzert

Drücke nach dem 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett, dem Schussangriff von Ausweichkonter: Phantasma – Hieb oder dem Schussangriff von Schnelle Hilfe: Elegie oder halte es gedrückt zum Anwenden: Wirft die Sense nach vorn und führt einen Hieb aus, gefolgt von einem Schussangriff, und verursacht dabei Eis-SCH. Halte während des Schussangriffs gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.

Seelenjäger – Richtspruch

Spezialangriff

Seelenjäger – Richtspruch

Drücke zum Anwenden: Wirbelt die Sense und entfesselt einen Hieb nach vorn, der Eis-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Seelenjäger – Bestrafung

Verstärkter Spezialangriff

Seelenjäger – Bestrafung

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Wirbelt die Sense, um anzugreifen, führt dann einen Gnadenstoß aus und verursacht dabei hohen Eis-SCH. Diese Fähigkeit wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Phantasma

Ausweichen

Phantasma

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Phantasma – Bruch

Sprintangriff

Phantasma – Bruch

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt einen Vorstoßangriff nach vorn aus, der phys. SCH verursacht.

Phantasma – Hieb

Ausweichkonter

Phantasma – Hieb

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt konsekutive Angriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Eis-SCH. Halte beim Anwenden der Fähigkeit gedrückt, um einen Schussangriff anzuwenden. Halte während des Schussangriffs gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen. Der Schussangriff gilt als ein Basisangriff und sein SCH wird als Basisangriff-SCH gewertet. Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden. Während des Schussangriffs erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %. Die Figur ist während der Hiebangriffe und des Schussrückzugs der Fähigkeit unverwundbar.

Tricks des Schicksals

Kettenangriff

Tricks des Schicksals

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Sprintet nach vorn, führt einen Hieb mit großer Reichweite aus, entfesselt dann einen Schussangriff und verursacht dabei hohen Eis-SCH. Der Schussangriff dieser Fähigkeit wird als aufgeladener Schuss gewertet. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Blasphemie

Ultimate

Blasphemie

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Wirft die Sense, um einen kraftvollen Wirbelangriff anzuwenden, führt dann einen Gnadenstoß aus und verursacht dabei hohen Eis-SCH. Diese Fähigkeit wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Elegie

Schnelle Hilfe

Elegie

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt konsekutive Angriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Eis-SCH. Halte beim Anwenden der Fähigkeit gedrückt, um einen Schussangriff anzuwenden. Halte während des Schussangriffs gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen. Der Schussangriff gilt als ein Basisangriff und sein SCH wird als Basisangriff-SCH gewertet. Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden. Während des Schussangriffs erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %. Die Figur ist während der Hiebangriffe und des Schussrückzugs der Fähigkeit unverwundbar.

Das Ende steht noch aus

Defensivhilfe

Das Ende steht noch aus

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Trumpfwende

Sukzessive Hilfe

Trumpfwende

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Sprintet nach vorn und führt zwei Hiebe aus, die Eis-SCH verursachen. Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Hugo Talente

Kind des Hasses

A

Kind des Hasses

Im Zustand Abyssusecho erhöht sich beim Auslösen von Totalisierung die KRIT-Rate der Fähigkeit zusätzlich um 12 % und der KRIT-SCH erhöht sich zusätzlich um 30 %.

Inneres Kind

B

Inneres Kind

Wenn Ultimate: Blasphemie den Effekt Totalisierung auslöst, endet der Benommenheitszustand des Gegners nicht. Beim Auslösen von Totalisierung ignoriert die Fähigkeit zudem 15 % der VTD des Gegners.

Frucht des Giftbaums

C

Frucht des Giftbaums

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Dramaturgie

D

Dramaturgie

Nachdem ein Gegner durch einen aufgeladenen Schuss getroffen wurde, ignorieren Hugos Angriffe 12 % des Eis-WDS dieses Ziels, hält 15 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.

Nirwana

E

Nirwana

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Dornenkrone

F

Dornenkrone

Alle Schussangriffe können beim Treffen von Gegnern den Zustand Abyssusecho auslösen, hält max. 6 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Außerdem, wenn eine Fähigkeit den Effekt Totalisierung auslöst, erhöht sich der verursachte SCH zusätzlich um 60 %. Beim Treffen von Gegnern, die nicht benommen sind, mit dem Gnadenstoß von Verstärkter Spezialangriff: Seelenjäger – Bestrafung kann der Effekt Totalisierung ebenfalls ausgelöst werden, wodurch der SCH-Multiplikator des Gnadenstoßes um feste 1.000 % erhöht wird.

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