Rarity: Rank
Element: Physisch
House: Cunning Hares
Type: Attacke
This build maximizes Nekomata's damage output when she uses her Basic Attacks and Dodge Counters. Since she uses these often, she can easily maximize the ATK buff the Disc set provides while doing consistent DPS.
Woodpecker Electro also increases her EX Special Skill's damage which is nice for even more DPS output.
Nekomata is the Attack character of the team and acts as the main DPS. Anby inflicts Daze and can Shock enemies while Nicole can reduce the enemies' DEF and gather them in one place.
Lycaon can easily inflict a massive amount of Daze through his Basic Attack. Nicole can reduce the enemies' DEF and then Nekomata can freely deal massive damage with her abilities while the enemy is Stunned.
Nekomata excels at dealing damage with her Basic Attack, so aim to max that first. Follow it up with Chain Attacks and Dodges since she will be needing those a lot as well. Finally, her Core Skill should also be upgraded whenever you can.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
core skill | Max this out since this is a big DMG boost for her. Nekomata's Core Passive increases the DMG boost she gets when her Dodge Counter or Quick Assist hits an enemy. | |
basic attack | Max this out first. Nekomata's Basic Attacks are her consistent source of damage. | |
dodge | Max this out after her Basic Attack. Nekomata's Dodge Counter is one of her sources of damage. | |
chain attack | Max this out after maxing her other key skills. Nekomata's Chain Attack and Ultimate deal burst damage. | |
assist | Max this out after maxing her other key skills. Nekomata's Assist Skill allows her to deal some damage and also increases her own DMG thanks to her Core Passive. | |
special attack | Max this out after maxing her other key skills. Nekomata's Special Attack does quite a bit of damage. |
Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 5 Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH. Beim letzten Hieb besteht eine Wahrscheinlichkeit von 33,33 %, diesen Hieb dreimal zu wiederholen.
Halte während der ersten 3 Hiebe von Nekomatas Basisangriff gedrückt zum Anwenden: Führt Hiebe nach vorn aus, huscht durch die Gegner vor sich hindurch und verursacht dabei phys. SCH. Beim Anwenden der Fähigkeit besteht eine Wahrscheinlichkeit von 33,33 %, diesen Angriff dreimal zu wiederholen.
Drücke zum Anwenden: Führt einen Abwärtsschlag nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Hieb aus dem Fall nach vorn aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt kraftvolle Hiebe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt einen kraftvollen Hieb mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt einen Vorstoßhieb gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ignoriert, wenn Nekomata einen Gegner mit einem Angriff von hinten trifft, 16 % des phys. WDS des Ziels. Alle Angriffe durch Nekomata am Gegner, der sich im Zustand Benommenheit befindet, gelten als Angriffe von hinten.
Erhöht, wenn sich nur ein Gegner auf dem Feld befindet und Nekomata aktiv im Kampf ist, Nekomatas Energie-Generationsrate um 25 %.
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
Erhöht Nekomatas KRIT-Rate beim Anwenden ihres verstärkten Spezialangriffs um 7 %, max. 2-fach stapelbar, hält 15 s. Die Dauer jeder Stapelung wird einzeln berechnet.
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
Erhöht Nekomatas KRIT-SCH beim Anwenden eines Kettenangriffs oder eines Ultimates um 18 %, max. 3-fach stapelbar. Dieser Effekt endet, wenn Nekomata den Kampf verlässt. Wenn Nekomata einen Gegner besiegt, erreicht dieser Effekt sofort die maximale Anzahl an Stapelungen.