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Orphie Magnusson & Magus

Orphie Magnusson & Magus Leitfaden bauen

Seltenheit: S Rang

Element: Feuer

Haus: Verteidigungsmacht von New Eridu

Typ: Attacke

Orphie Magnusson & Magus Beste Builds

Orphie and Magus DPS Build

Focuses on Orphie + Magus Aftershock damage. Energy Regen is prioritized to increase the ATK buff from Orphie's Core Skill. Secondary priorities are ATK and CRIT for Orphie's personal damage.

Hauptstatistiken fahren

6
Energie-Regeneration
5
ANG
4
ANG - KRIT-Rate

Antriebsantrieb

KRIT-Rate
KRIT-SCH
ANG

Orphie Magnusson & Magus Beste Teams und Bangboo

Orphie and Magus Aftershock Team

Orphie & Magus-centric Aftershock team. Use other Aftershock/Attack units to benefit from Orphie & Magus' Core Skill and Additional Ability. Trigger provides Stun while the Attack slot(s) proc Aftershocks for teamwide buffs.

Orphie Magnusson & Magus Fähigkeitspriorität

Orphie and Magus' talents priority is focused on maximizing their damage output and utility. Upgrading their Core Skill and Special Attack should be the top priority, as these skills provide the most significant damage increases and utility.

It is essential to note that Orphie and Magus' damage primarily comes from their Special Attack, making it crucial to prioritize this skill.

Their Chain Attack is also vital, as it provides additional damage and utility, particularly with the Ultimate skill.
FähigkeitPrioritätErläuterung
core_skillcore skill
Upgrading Orphie and Magus' Core Skill increases the buffs provided by it, making it a high-priority skill to upgrade.
special_attackspecial attack
Most of Orphie and Magus' damage comes from their Special Attack, making it a high-priority skill to upgrade, along with their Core Skill.
chain_attackchain attack
Orphie and Magus' Chain Attack should be upgraded, primarily for the Ultimate skill, which provides additional damage and utility.
dodgedodge
You can skip Orphie and Magus' Dodge for later, as you will usually have them off-field.
assistassist
Upgrading Orphie and Magus' Assist is recommended, simply for the Daze it provides.
basic_attackbasic attack
Orphie and Magus' Basic Attack can be skipped, as you will mostly be using their Special Attack.

Orphie & Magus Fähigkeiten

Hochdruck-Flammenwerfer

Basisangriff

Hochdruck-Flammenwerfer

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 5 Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem kraftvollen Feuerklingenangriff, und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.

Loderndes Patronenlager

Spezialangriff

Loderndes Patronenlager

Drücke zum Anwenden: Stürmt nach vorn und führt einen Schweifschlag aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Ätzender Blitz

Spezialangriff

Ätzender Blitz

Wird automatisch ausgelöst, wenn ein Verbündeter angreift: Führt bis zu 4 Laser-Nachschocks aus und verursacht Feuer-SCH. Einmal alle 5 s auslösbar. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Pass auf, wo du hintrittst

Verstärkter Spezialangriff

Pass auf, wo du hintrittst

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Führt einen fegenden Laserangriff nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht. Nach Anwenden dieser Fähigkeit wird direkt im Anschluss die kraftvolle Feuerklinge des Basisangriffs angewendet. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Blutroter Vortex

Verstärkter Spezialangriff

Blutroter Vortex

Wird automatisch ausgelöst, wenn die Figur mit 60 Pkt. Energie oder mehr im Hintergrund ist und ein Verbündeter angreift: Führt einen fegenden Laserangriff im Bereich um sich aus, der Feuer-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Hitzeladung

Verstärkter Spezialangriff

Hitzeladung

Halte bei 100 Pkt. Wärmestauung oder mehr gedrückt zum Anwenden: Verbraucht 100 Pkt. Wärmestauung, um einen kontinuierlichen Laser nach vorn abzufeuern, der Feuer-SCH verursacht. Zu Beginn des Abfeuerns wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Nachdem eine Zeit lang kontinuierlich abgefeuert wurde, erhöht sich die Feuerkraft und auch die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit wird erheblich erhöht. Wird die Figur während des Abfeuerns angegriffen, werden gegnerische Angriffe pariert und die Feuerkraft erhöht sich sofort. Beim Erreichen der maximalen Feuerdauer wird automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ausgelöst. Während der Phase mit geringer Feuerkraft werden die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und der erlittene SCH um 40 % verringert. Während der Phase mit hoher Feuerkraft ist die Figur unverwundbar.

Feurige Eruption

Verstärkter Spezialangriff

Feurige Eruption

Wird automatisch ausgelöst, wenn „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ die maximale Feuerdauer erreicht: Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Flackernde Flammen

Ausweichen

Flackernde Flammen

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sturmbefehl

Sprintangriff

Sturmbefehl

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt einen schnellen Angriff nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Kontermoment

Ausweichkonter

Kontermoment

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Laufüberhitzung

Kettenangriff

Laufüberhitzung

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Tanz mit dem Feuer

Ultimate

Tanz mit dem Feuer

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen. Beim Springen in die Luft wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird diese schnelle Hilfe aktiviert, verlängert sich die Laserfeuerdauer von Orphie & Magus. Stellt beim Anwenden der Fähigkeit 20 Pkt. Wärmestauung wieder her. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sengender Schnitt

Schnelle Hilfe

Sengender Schnitt

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Flammende Klingenpistole

Defensivhilfe

Flammende Klingenpistole

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Siedender Stich

Sukzessive Hilfe

Siedender Stich

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Wendet mehrere Angriffe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Feuer-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Orphie & Magus Talente

Luxus-Katzenhäuschen

A

Luxus-Katzenhäuschen

Orphie & Magus’ „Spezialangriff: Ätzender Blitz“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ignorieren 15 % des Feuer-WDS des Ziels. Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachen 20 % mehr SCH.

Seltsame Snackliste

B

Seltsame Snackliste

Wenn Orphie & Magus einen Nachschock auslösen, werden 65 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 s. Nachdem Orphie & Magus den Ultimate angewendet haben, wird ihr ANG um 20 % erhöht, hält max. 45 s.

Taktisches Handbuch

C

Taktisches Handbuch

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Rosaroter Halfter

D

Rosaroter Halfter

Die anfängliche Dauer von „Aufs Korn genommen“ wird auf 16 s erhöht. Der SCH von Orphie & Magus’ „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ wird um 40 % erhöht.

Fährgebühr

E

Fährgebühr

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Magisches Saatgut

F

Magisches Saatgut

Drücke bei ausreichender Energie nach dem Feuerklingenangriff von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“ , um direkt im Anschluss „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ anzuwenden. Wird der Feuerklingenangriff von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“ aktiviert, werden 10 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt und die Unterbrechungsstufe während der Phase mit geringer Feuerkraft von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhöht. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ oder dem Ultimate wird zusätzlicher Feuer-SCH in Höhe von 250 % von Orphie & Magus’ ANG verursacht. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,5 s und der SCH wird als SCH von „Verstärkter Spezialangriff“ und „Nachschock“ gewertet.

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