Trigger

Trigger Build Guide

Rarity: S Rank

Element: Elektro

House: Verteidigungsmacht von New Eridu

Type: Durchbruch

Trigger Best Builds

Trigger Stun Build

This Trigger build focuses on stunning enemies with high Impact and Daze through Basic Attacks and Aftershocks. Trigger should have at least 90% CRIT Rate to get the full Daze increase from her Additional Ability.

Drive Main Stats

6
Stoßkraft
5
Elektro-SCH-Bonus
4
KRIT-Rate

Drive Substats

KRIT-Rate - KRIT-SCH - ANG

Trigger Best Teams and Bangboo

Trigger F2P Team

Trigger
A free-to-play team focused on stunning enemies and providing support.

Trigger Aftershock Team

Trigger
A team centered on using Aftershock mechanics for Daze and support.

Trigger Generalist Team

Trigger
A versatile team using Trigger to enhance other Attack agents.

Trigger Skill Priority

Trigger's Core Skill, Basic Attack, and Special Attack should be prioritized first for optimal Daze. Trigger's Chain Attack are also important for overall damage and Daze.

SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
It's important to upgrade Trigger's Core Skill first to increase the Stun DMG multiplier increase.
basic_attackbasic attack
Most of Trigger's Daze capability will come from the Basic Attack, so prioritize this out of all her other skills.
special_attackspecial attack
Trigger's Skill is also necessary to upgrade since it's an important part of her rotations.
chain_attackchain attack
Trigger's Ultimate can deal a lot of Daze, so upgrade this along with her Special Attack.
assistassist
You can save Trigger's Assist for last since it contributes the least amount of Daze.
dodgedodge
You can skip upgrading Trigger's Dodge since she ideally won't be on the field for long.

Trigger Skills

Erstschuss

Basisangriff

Erstschuss

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 4 Schüsse nach vorn aus. Die ersten 3 Schüsse verursachen phys. SCH, während der 4. Schuss Elektro-SCH verursacht.

Schallgedämpfter Schuss

Basisangriff

Schallgedämpfter Schuss

Halte gedrückt zum Anwenden: Trigger versetzt sich in die Scharfschießstellung und feuert kontinuierlich Schüsse nach vorn, die Elektro-SCH verursachen. Wird sie während des kontinuierlichen Schießens von einem gegnerischen Angriff getroffen, kann Trigger einmal alle 8 s automatisch ausweichen. Während des kontinuierlichen Schießens kann der gezogen werden, um die Position nach links/rechts/zurück anzupassen. Wenn Trigger automatisch Angriffen ausweicht oder ihre Position anpasst, wenn sie gleich angegriffen wird, wird ein perfektes Ausweichen ausgelöst, gefolgt von einem aufgeladenen Konter. Nach dem Loslassen von zieht sich Trigger zurück, bereitet ihre Waffe vor, entfesselt einen Gnadenstoß und verlässt dann die Scharfschießstellung. Die Figur ist beim Anwenden des aufgeladenen Konters und des Gnadenstoßes unverwundbar. Beim Treffen von Gegnern mit den kontinuierlichen Schüssen oder dem aufgeladenen Konter erhält Trigger 25 Pkt. „Eliminierung“, bis zu max. 100 Pkt. „Eliminierung“. Beim Treffen von Gegnern mit dem Gnadenstoß wird eine schnelle Hilfe durch die vorige Figur ausgelöst. Die durch diese Methode angewendete schnelle Hilfe kann nur einmal alle 25 s ausgelöst werden.

Harmonischer Schuss

Basisangriff

Harmonischer Schuss

Wenn Trigger über „Eliminierung“ verfügt und eine andere gesteuerte Figur einen Gegner mit einem Basisangriff, Sprintangriff, Ausweichkonter, Spezialangriff oder einer schnellen Hilfe trifft, wird der folgende Effekt ausgelöst: Feuert schnell zwei Schüsse auf den Zielgegner ab, die Elektro-SCH verursachen. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 3 Pkt. „Eliminierung“ verbraucht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ wird als Nachschock gewertet. „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ kann 1-mal alle 3 s durch alle Truppenmitglieder ausgelöst werden.

Harmonischer Schuss – Tartarus

Basisangriff

Harmonischer Schuss – Tartarus

Wenn Trigger über „Eliminierung“ verfügt und eine andere gesteuerte Figur einen Gegner mit heftigen Schlägen durch verstärkten Spezialangriff, sukzessive Hilfe oder Ultimate trifft, wird der folgende Effekt ausgelöst: Feuert schnell drei Schüsse auf den Zielgegner ab, gefolgt von einem Gnadenstoß, und verursacht Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 5 Pkt. „Eliminierung“ verbraucht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. „Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus“ wird als Nachschock gewertet. Durch dieselbe Art von Angriffen aller Truppenmitglieder kann „Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus“ bis zu 2-mal innerhalb von 20 s ausgelöst werden.

Spektralblitz

Spezialangriff

Spektralblitz

Drücke zum Anwenden: Führt einen Vorstoßhieb nach vorn aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Blühendes Begräbnis

Verstärkter Spezialangriff

Blühendes Begräbnis

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Springt nach vorn und führt einen Vorstoßhieb aus, gefolgt von einem Sprung und kraftvollen Schuss auf den Boden, der hohen Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe durch die vorige Figur ausgelöst. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit versetzt sich Trigger in den Zustand „Abgestimmte Unterstützung“. Wenn andere gesteuerte Figuren während der Dauer des Zustands einen Gegner mit einem beliebigen Angriff treffen, wird „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ ausgelöst, ohne dass „Eliminierung“ verbraucht wird und ohne Abklingzeit. Dieser Effekt hält 8 s und ist 4-mal auslösbar. Beim erneuten Betreten des Zustands „Abgestimmte Unterstützung“ wird die Dauer verlängert und zusätzliche Auslösungsmöglichkeiten werden gewährt, hält max. 20 s, max. 10-mal.

Phantomtarnung

Ausweichen

Phantomtarnung

Drücke zum Anwenden: Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Rachsüchtiger Geist

Sprintangriff

Rachsüchtiger Geist

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Hebt die Waffe schnell an und feuert einen Schuss ab, der phys. SCH verursacht.

Verurteilte Seele

Ausweichkonter

Verurteilte Seele

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Dreht sich und feuert einen schnellen Schuss auf Gegner vor sich ab, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stygischer Guide

Kettenangriff

Stygischer Guide

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Entfesselt kontinuierliche, kraftvolle Schüsse nach vorn, die hohen Elektro-SCH verursachen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Requiem der Unterwelt

Ultimate

Requiem der Unterwelt

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Feuert einen kraftvollen Schuss mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich ab, der hohen Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe durch die vorige Figur ausgelöst. Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit versetzt sich Trigger in den Zustand „Abgestimmte Unterstützung“. Wenn andere gesteuerte Figuren während der Dauer des Zustands einen Gegner mit einem beliebigen Angriff treffen, wird „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ ausgelöst, ohne dass „Eliminierung“ verbraucht wird und ohne Abklingzeit. Dieser Effekt hält 12 s und ist 6-mal auslösbar. Beim erneuten Betreten des Zustands „Abgestimmte Unterstützung“ wird die Dauer verlängert und zusätzliche Auslösungsmöglichkeiten werden gewährt, hält max. 20 s, max. 10-mal.

Feuerschutz mit kaltem Lauf

Schnelle Hilfe

Feuerschutz mit kaltem Lauf

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden: Dreht sich und feuert einen schnellen Schuss auf Gegner vor sich ab, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verzögerung des Untergangs

Defensivhilfe

Verzögerung des Untergangs

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Durchdringender Donner

Sukzessive Hilfe

Durchdringender Donner

Drücke nach Anwenden einer Defensivhilfe zum Anwenden: Führt eine Reihe von Hieben gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einem kraftvollen aufgeladenen Schuss nach der Landung, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Trigger Talents

Geschärfte Sinne

A

Geschärfte Sinne

Erhöht den Benommenheit-SCH-Multiplikator durch „passive Kernfähigkeit: Seelensuchender Blick“ zusätzlich um 20 %. Verringert, wenn „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ angewendet wird, die Abklingzeit auf 2 s. Erhöht in der Scharfschießstellung beim Treffen von Gegnern mit kontinuierlichen Schüssen oder aufgeladenen Kontern die erhaltenen Punkte der „Eliminierung“ um 25 % und den max. Wert von „Eliminierung“ auf 125 Pkt.

Äthersicht

B

Äthersicht

Beim Auslösen von Nachschock erhält Trigger 1 Stapelung Jagender Blick. Wenn sie einen Gnadenstoß in der Scharfschießstellung ausführt, erhält Trigger 2 Stapelungen Jagender Blick. Erhöht pro Stapelung Jagender Blick den KRIT-SCH aller Truppenmitglieder um 6 %, max. 4-fach stapelbar, hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.

„Homecoming“

C

„Homecoming“

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Verschleierung

D

Verschleierung

Wenn Trigger den Zustand „Abgestimmte Unterstützung“ betritt oder verlängert, wird während der Dauer des Zustands beim Treffen von Gegnern mit dem nächsten durch ein anderes Truppenmitglied ausgelösten „Basisangriff: Harmonischer Schuss“ oder „Basisangriff: Harmonischer Schuss – Tartarus“ der Effekt „Trennung“ ausgelöst, der zusätzlich SCH in Höhe von 200 % des ANG von Trigger verursacht und Benommenheit in Höhe von 120 % der Stoßkraft von Trigger ansammelt. Diese Fähigkeit hat eine relativ hohe Unterbrechungsstufe.

Anvisiert

E

Anvisiert

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Jenseits des Totenflusses

F

Jenseits des Totenflusses

Beim Betreten des Kampffelds erhält Trigger 5 Panzerbrechergeschosse. Pro 25 Pkt. verbrauchter „Eliminierung“ erhält Trigger zusätzlich 1 Panzerbrechergeschoss, bis zu max. 5 Geschosse. Solange Trigger Panzerbrechergeschosse besitzt, wird beim Treffen von Gegnern durch Trigger in der Scharfschießstellung 1 Panzerbrechergeschoss verbraucht, um zusätzlich Elektro-SCH in Höhe von 1.200 % von Triggers ANG zu verursachen; und dieser SCH wird zusätzlich um 50 % erhöht; 0,2 s Abklingzeit.