
Severian LowellLeitfaden bauen (v3.3)
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Seltenheit:
Rang
Element: Wind
Haus: New-Eridu-Sicherheitsbehörde
Typ: Attacke
SeverianFähigkeiten
Basisangriff
Flinke Klinge
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus, die Wind-SCH verursachen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 4. Angriff werden 20 Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt.
Während des Ausführens des 4. Angriffs kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden. Beim erfolgreichen Ausweichen eines gegnerischen Angriffs werden der SCH-Multiplikator und Benommenheit-Multiplikator des Basisangriffs auf die von Basisangriff: Tobender Wirbelsturm erhöht und es werden zusätzlich 15 Pkt. Atemfluss angesammelt.
Die Figur ist beim Anwenden des 4. Angriffs dieser Fähigkeit unverwundbar.
Wenn Severian während einer Basisangriff-Kombo einen Sprintangriff, Ausweichkonter oder Ausweichen: Spontanität anwendet, wird die Basisangriff-Kombo nicht unterbrochen.
Basisangriff
Tobender Wirbelsturm
Wird automatisch angewendet, wenn Severian während des Ausführens der ersten 3 Angriffe seines Basisangriffs angegriffen wird, oder wenn er über Schwarzer Blitz verfügt und von einem Angriff, der kein Kontrollangriff ist, getroffen wird, während er nicht unverwundbar ist:
Sprintet nach vorn und fügt Gegnern in einem Bereich vor sich hohen Wind-SCH zu.
Beim Anwenden der Fähigkeit werden 15 Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt. Beim Treffen von Gegnern werden zusätzlich 20 Pkt. Atemfluss gewährt.
Halte beim Anwenden der Fähigkeit
gedrückt, um rasch Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds auszuführen. Beim letzten Angriff von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds werden 20 Pkt. Atemfluss gewährt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Basisangriff
Schattenjagd des Azurwinds
Halte bei ausreichend <Term:1000041></Term>
gedrückt, um 100 Pkt. Atemfluss zu verbrauchen, zum Anwenden:
Weicht rückwärts aus und lädt auf. Zuckt dann blitzartig auf dem Feld umher, während er Hiebe ausführt, die Gegnern in einem Bereich vor sich hohen Wind-SCH zufügen.
Beim rückwärtigen Ausweichen kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden. Beim erfolgreichen Ausweichen eines gegnerischen Angriffs wird Scharfsicht aktiviert und er erhält 15 Pkt. Atemfluss.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff
Zerfetzender Starkwind
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Stoßangriff nach vorn aus und verursacht dabei Wind-SCH.
Verstärkter Spezialangriff
Reißende Sturmschnellen
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Entfesselt eine Kombination von Hieben, Krallenangriffen und Schussangriffe gegen Gegner vor sich, verursacht hohen Wind-SCH und erhält 1 Stapelung <Term:1000042></Term>.
Halte
gedrückt, um vor dem Schussangriff kontinuierlich Energie zu verbrauchen und dann mehrere Windklingen zu entfesseln, die Gegnern Wind-SCH zufügen.
Erreichen die Energiekosten den maximalen Wert, wird zusätzlich 1 Stapelung Schwarzer Blitz gewährt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ausweichen
Windwechsel
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Wird durch Ausweichen: Windwechsel ein perfektes Ausweichen ausgelöst, werden 15 Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,5 s.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff
Eiskalter Sturmlauf
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Führt Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei Wind-SCH.
Ausweichkonter
Fataler Treffer
Drücke beim Auslösen eines perfekten Ausweichens durch Ausweichen: Windwechsel
zum Anwenden:
Führt einen schnellen Hieb nach vorn aus, der Wind-SCH verursacht.
Diese Fähigkeit wird automatisch ausgelöst, wenn er vom Feld gewechselt wird, sobald ein perfektes Ausweichen durch Ausweichen: Windwechsel ausgelöst wurde.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ausweichen
Spontanität
Halte nach dem rückwärtigen Ausweichen
gedrückt zum Anwenden:
Provoziert den Gegner.
Kettenangriff
Ernte der kalten Klinge
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Angriffen nach vorn aus und verursacht dabei hohen Wind-SCH.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 35 Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate
Vernichtender Windsturm
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Führt nacheinander mehrere schnelle Hiebe aus und verursacht dabei hohen Wind-SCH.
Nach Anwenden der Fähigkeit werden 100 Pkt. <Term:1000041></Term> gewährt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe
Einsatzbefehle
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Sprintet schnell nach vorn, entfesselt Krallenangriffe und Hiebe gegen Gegner vor sich und verursacht dabei Wind-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe
Provokationsverbot
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe
Mit Gewalt gegen Gewalt
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Führt der Reihe nach Hiebe, Krallenangriffe und Schussangriffe gegen Gegner aus und verursacht Wind-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Eintrittstechnik
Säuberungsaktion
Wenn Severian im Kampf über <Term:1000043></Term> verfügt, drücke
, um ihn aufs Feld einzuwechseln, zum Anwenden:
Entfesselt kraftvolle Hiebe gegen Gegner vor sich und verursacht Wind-SCH.
Das Anwenden der Fähigkeit wird als Auslösen einer schnellen Hilfe gewertet.
Diese Fähigkeit wird nicht als heftiger Schlag gewertet.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Severian Talente
A
Doppelter Espresso
Der beim Anwenden von Kettenangriffen erhaltene Atemfluss erhöht sich auf 50 Pkt.
Wird Severian durch Eintrittstechnik: Säuberungsaktion eingewechselt, wird die Fähigkeit durch einen Kettenangriff ersetzt. Die Art des Einwechsels ändert sich nicht und wird nicht als heftiger Schlag gewertet. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s.
Jedes Mal, wenn Severian Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds anwendet, erhält er 1 Stapelung Windquell.
Beim Treffen eines Ziels werden 15 % des gegnerischen Wind-WDS ignoriert.
B
Zügel der Vernunft
Beim Betreten des Kampffelds stellt Severian 150 Pkt. Atemfluss wieder her. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden.
Beim Auslösen eines perfekten Ausweichens oder Anwenden von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds erhöht sich Severians Durchschlagsrate um 20 %, hält 25 s.
C
Das letzte Licht
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
D
Zwischen Licht und Schatten
Beim Eintritt oder Einwechsel in den Kampf erhöht sich Severians ANG um 10 %, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Beim Anwenden von Basisangriff: Tobender Wirbelsturm oder Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds erhöht sich seine Dezibel-Generationsrate um 10 %, hält 15 s.
E
Ein Herz über 0°C
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
F
Unter einem kleinen Stern
Severians max. Atemfluss erhöht sich auf 180 Pkt. und der beim Betreten des Kampffelds erhaltene Atemfluss erhöht sich auf 180 Pkt.
Der zusätzliche SCH-Multiplikator des letzten Angriffs von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds erhöht sich um feste 350 %.
Beim Anwenden des letzten Angriffs von Basisangriff: Schattenjagd des Azurwinds erhält Severian Aufwind: Pro Sekunde werden 5 Pkt. Atemfluss gewährt, hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.



skins
Severian: Strafende Klinge
Severians Kleidung, wenn er persönlich einen Auftrag ausführt. Ausrüstung und Mantel sind stets tadellos gepflegt, ganz wie die Art, mit der er seine Gegner erledigt. Wenn er in dieser Erscheinung auftritt, läuft selbst seinen Kollegen ein leichter Schauer über den Rücken.
Severian: Ehrwürdige Unfehlbarkeit
Krawatte, Knöpfe, Abzeichen – jedes noch so kleine Detail seiner Kleidung ist unfehlbar präzise, als stünde er jederzeit für eine Musterung bereit. Doch seine Haltung und sein Blick lassen einen stets spüren, dass jede Prüfung seiner Person einem Affront gleichkäme.