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Antal

Antal

A

endgame support

support electric heat
Apoyo Eléctrico que fortalece a sus aliados aumentando el daño Eléctrico y de Calor mediante debuffs y amplificadores. Antal aplica susceptibilidad de larga duración y mejoras de equipo sostenidas que incrementan significativamente las ventanas de DPS elemental, lo que lo convierte en un excelente habilitador para formaciones centradas en Eléctrico/Calor.
Una construcción de apoyo de final de juego que se centra en mejoras de equipo con un 100% de actividad y una Amplificación Elemental máxima. Antal permanece en la retaguardia, aplicando repetidamente Susceptibilidad y activando la Ultimate en enfriamiento para cubrir a los aliados con bonificaciones Eléctricas y de Calor. El conjunto y las elecciones de arma aseguran que cada acción, recarga o acción manual alimente directamente más medidor de Ultimate para flujos de mejora ininterrumpidos.

Insights

Core Mechanics

  • Su Habilidad de Combate acumula instantáneamente Susceptibilidad Eléctrica y Susceptibilidad al Calor en todos los enemigos alcanzados.
  • Al lanzar la Ultimate, otorga a todos los aliados un Amplificador Eléctrico y Amplificador de Calor planos que duran toda la batalla mientras Antal esté en el campo.
  • Cada Habilidad de Combo posterior desencadena Imposición de Estado Físico o Imposición de Técnica adicionales, aumentando aún más el daño del grupo.

Scaling

  • Las mejoras elementales de la Ultimate escalan con la cantidad de aliados que usan Daño Pesado, aumentando considerablemente en formaciones de media a última fase.
  • La curación del Talento escala con la Fuerza del atacante que la desencadena, haciendo que Antal sea más fuerte cuando está emparejado con portadores de alta Fuerza.

Team Role

Antal es un apoyo puro que permanece en la retaguardia amplificando el daño en lugar de infligirlo. Brilla más en equipos centrados en Eléctrico o Calor que puedan explotar su susceptibilidad y acumulación de amplificadores. Colócalo para que lance su Ultimate antes de las fases de daño principales para que las unidades de DPS disfruten de la mayor ventana de mejora posible.

Weapon

Weapon Stat Priority

pursuit_pursuit arts_intensity_boost intellect_boost

Gear

team_buff

Pieces

armor

tide fall light armor

gloves

core 1

core 2

Stat Priority

1 ultimate_gain_boost 2 arts_intensity_boost 3 cooldown_reduction

Explanation

Obj Arts Identifier se elige por su generación de Persecución inigualable, permitiendo a Antal mantener capas continuas de susceptibilidad.
Xiranite Eterno refuerza la identidad de apoyo de Antal al amplificar directamente el DPS del equipo cada vez que aplica debuffs.
Si Obj Arts Identifier no está disponible, Hypernova Auto intercambia algo de producción de apoyo por ciclos de animación más rápidos, mientras que Jiminy 12 ofrece tiempo de actividad de Persecución bruto con estadísticas más bajas.

Notes

  • El conjunto de 4 piezas de Xiranite Eterno aumenta el daño de los aliados en un 16% cuando los enemigos están bajo Susceptibilidad, la mecánica central de Antal.
  • Las piezas de Armadura y Núcleo mejoran la Carga de Ultimate para que las mejoras tengan casi un 100% de actividad.
  • Los Guantes proporcionan Intensidad de Técnica adicional, aumentando la potencia de los debuffs de Antal.