
Némesis
SSRSimulacro
Venus
Matrices recomendadas
Habilidades
Ataque normalAtaque
Mientras estás en el suelo, inicia 5 ataques seguidos con Balmung. Primer ataque: Inflige daño igual a 50.8% del ATQ más 3 y hace retroceder un poco al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual a 36.3% del ATQ más 2 y hace retroceder un poco al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual a 98.3% del ATQ más 5 y hace retroceder un poco al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 67.3% del ATQ más 4 y hace retroceder un poco al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño igual a 148.3% del ATQ más 8 y derriba al objetivo.
Descarga AéreaSaltoAtaque
Mientras estás en el aire o después de saltar una vez, utiliza el ataque normal para atacar 5 veces seguidas en el aire. Primer ataque: Inflige daño igual a 62.5% del ATQ más 3. Segundo ataque: Inflige daño igual a 62% del ATQ más 5. Tercer ataque: Inflige daño igual a 3% del ATQ más 120. Cuarto ataque: Inflige daño igual a 6% del ATQ más 71.2. Quinto ataque: Inflige daño igual a 4% del ATQ más 126.
Persecución RápidaAtaqueMantener: Ataque
Tras el segundo ataque normal, mantén el ataque normal para activar Persecución Rápida. Dispara un misil guiado por láser al objetivo, lo que inflige daño de hasta 107.5% del ATQ más 6.
Enfoque DobleMantener: Ataque
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal para cargar un ataque y desatar una esfera electrificada que explota al impacto, lo que inflige daño igual a 118.4% del ATQ más 6 a los enemigos cercanos.
Concentración de Giro GemeloPerfect AttackAtaque
Pulsa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta para activar un campo magnético ralentizador. Venus dispara un orbe cargado que explota tras avanzar una distancia determinada o entrar en contacto con objetivos. Inflige daño igual a 171.6% del ATQ más 9, y genera un campo magnético ralentizador durante 3 seg, lo que reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de todos los enemigos atrapados en él en 35%. Al evadir, se activará una Cadena de Curación que cura a los aliados cercanos un 67.7% del ATQ del nómada; durante los próximos 10 seg, se activará una pequeña Cadena de Curación cada 2 seg, la cual cura a los aliados cercanos un 22.5% del ATQ del nómada. Evadir otorga a 1 acumulación de Potenciación de Cadena de Curación, lo que aumenta los efectos de Cadenas de Curación un 25%. Se acumula hasta 5 veces y dura 30 seg. Cambiar de arma no anula este efecto.
Rayos ParalelosPerfect DodgeAtaque
Pulsa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta (pulsa un botón de flecha antes de esquivar) para activar Rayos Paralelos. Venus dispara un par de Rayos Paralelos de energía, lo que inflige daño perforante igual a 171.6% del ATQ más 9. Al evadir, se activará una Cadena de Curación que cura a los aliados cercanos un 67.7% del ATQ del nómada; durante los próximos 10 seg, se activará una pequeña Cadena de Curación cada 2 seg, la cual cura a los aliados cercanos un 22.5% del ATQ del nómada. Evadir otorga 1 acumulación de potenciación de Cadena de Curación, lo que aumenta los efectos de las Cadenas de Curación un 25% (se acumula hasta 5 veces) y dura 30 seg. Cambiar de arma no anula este efecto.
Bloqueo de PulsoHabilidad
Venus dispara un misil guiado que explota al entrar en contacto con objetivos enemigos, lo que inflige daño igual a 233.2% del ATQ más 12 y derriba objetivos. Enfriamiento: 25 seg.
Explosión de Rayo de PartículasDescarga
Cuando la carga de arma está completa o se activa Phantasia, al cambiar a esta arma, elimina todas las desventajas del nómada y ordena a Venus que dispare un rayo en forma de cruz al suelo, lo que crea un área inestable y ralentiza la velocidad de movimiento de los objetivos un 70% por 5 seg. Tras un breve retraso, desata un estallido electromagnético que inflige un daño igual a 393.9% de ATQ más 21. Al utilizar un ataque de descarga, aparecerá 1 Electrodo en la posición del objetivo que ataca una vez cada 1.5 seg, lo que inflige daño igual a 39.9% del ATQ más 2. El Electrodo obtiene 100% de las estadísticas del nómada, puede recibir ataques o curación, y pierde 3% de sus PS Máx. cada segundo. Solo puede existir 1 Electrodo en un momento dado, e invocar un nuevo Electrodo sustituirá al anterior.
Despertar
Metamorfosis
Tras invocar un Electrodo, inflige un daño eléctrico equivalente al 60% de ATQ a todos los enemigos en un radio de 30 metros del Electrodo y cura a todos los aliados (incluido el usuario) a su alcance en un 120% del ATQ.
Sublimación
Tras invocar un Electrodo, inflige daño eléctrico igual a 100% del ATQ a todos los enemigos en un radio de 30 metros del Electrodo, y cura a todos los aliados (incluyendo al usuario) en su radio igual a 200% del ATQ.
Avance
Regalos



















Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
---|---|---|
10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |