
Némesis
SSRSimulacro
Venus
Matrices recomendadas
equipos
Habilidades
Ataque normalAtaque
En el suelo, inicias 5 ataques seguidos con Balmung. Primer ataque: Inflige daño equivalente al 50.8% del ATQ + 3 y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño equivalente al 36.3% del ATQ + 2 y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño equivalente al 98.3% del ATQ + 5 y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige daño equivalente al 67.3% del ATQ + 4 y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: Inflige daño equivalente al 148.3% del ATQ + 8 y derriba al objetivo.
Descarga AéreaSaltoAtaque
En el aire o luego de saltar una vez, usa el ataque normal para atacar 5 veces seguidas. Primer ataque: inflige daño equivalente al 62.5% del ATQ + 3. Segundo ataque: inflige daño equivalente al 62% del ATQ + 5. Tercer ataque: inflige daño equivalente al 3% del ATQ + 120. Cuarto ataque: inflige daño equivalente al 6% del ATQ + 71.2. Quinto ataque: inflige daño equivalente al 4% del ATQ + 126.
Persecución RápidaAtaqueMantener: Ataque
Después del segundo ataque normal, mantén el ataque normal para activar Persecución Rápida. Dispara un misil guiado por láser hacia el objetivo e inflige daño equivalente a hasta el 107.5% del ATQ + 6.
Enfoque DobleMantener: Ataque
Mantén pulsado el ataque normal para disparar y liberar una bola eléctrica que explota al impacto, lo que inflige daño equivalente al 118.4% del ATQ + 6 a los enemigos cercanos.
Concentración de Giro GemeloPerfect AttackAtaque
Pulsa el ataque normal durante la breve oportunidad de evasión perfecta para activar un campo magnético ralentizador. Venus dispara un orbe cargado que recorre una distancia establecida y explota al contacto con los objetivos. Inflige daño equivalente al 171.6% del ATQ + 9 y genera un campo magnético ralentizador durante 3 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de todos los enemigos alcanzados en un 35%. Evadir activará una cadena de curación que cura a los aliados cercanos en un 67.7% del ATQ del Nómada; durante los siguientes 10 segundos, una cadena de curación corta se activará cada 2 segundos, lo que cura a los aliados cercanos en un 22.5% del ATQ del Nómada. Evadir otorga 1 acumulación de potenciación de cadena de curación, lo que aumenta los efectos de las cadenas de curación en un 25% (se acumula hasta 5 veces) y dura 30 segundos. Cambiar de arma cancela este efecto.
Rayos ParalelosPerfect DodgeAtaque
Pulsa el ataque normal durante la oportunidad de evasión perfecta (pulsa el botón de flecha antes de esquivar) para activar Rayos Paralelos. Venus dispara un par de rayos de energía paralelos, que infligen un daño perforante equivalente al 171.6% del ATQ + 9. Esquivar activará una cadena de curación que cura a los aliados cercanos en un 67.7% del ATQ del nómada; durante los siguientes 10 segundos, una cadena de curación corta se activará cada 2 segundos, lo que cura a los aliados cercanos en un 22.5% del ATQ del nómada. Esquivar otorga 1 acumulación de potenciación de cadena de curación, lo que aumenta los efectos de las cadenas de curación en un 25% (se acumula hasta 5 veces) y dura 30 segundos. Cambiar de arma cancela este efecto.
Bloqueo de PulsoHabilidad
Venus dispara un misil guiado que explota al contacto con objetivos enemigos e inflige daño equivalente al 233.2% del ATQ + 12 y derriba a los objetivos. 25 segundos de enfriamiento.
Explosión de Rayo de PartículasDescarga
Cuando la carga de arma está llena o al activar Phantasia, cambiar a esta arma removerá todas las desventajas del portador y le ordenará a Venus que dispare un rayo en forma de cruz hacia el suelo para crear un área inestable que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos en un 70% por 5 segundos. Tras un breve periodo, libera una ráfaga electromagnética que inflige daño equivalente al 393.9% del ATQ + 21. Usar un ataque de descarga genera 1 Electrodo cerca de la posición del enemigo que atacará una vez cada 1.5 segundos, lo que inflige daño equivalente al 39.9% del ATQ + 2. El Electrodo obtiene un 100% de las estadísticas del nómada, puede recibir ataques o curación, y pierde un 3% de sus PS Máx. cada segundo. Solo puede existir 1 Electrodo en un momento dado e invocar un Electrodo nuevo reemplazará el anterior.
Despertar
Metamorfosis
Tras invocar un Electrodo, inflige un daño eléctrico equivalente al 60% de ATQ a todos los enemigos en un radio de 30 metros del Electrodo y cura a todos los aliados (incluido el usuario) a su alcance en un 120% del ATQ.
Sublimación
Tras invocar un Electrodo, inflige un daño eléctrico equivalente al 100% de ATQ a todos los enemigos en un radio de 30 metros del Electrodo y cura a todos los aliados (incluido el usuario) a de su alcance en un 200% del ATQ.
Avance
Regalos



















Planificador de costos de actualización
Nivel | Materiales | Costo |
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10 | ![]() x2 | ![]() |
20 | ![]() x2 | ![]() |
30 | ![]() x3![]() x3 | ![]() |
40 | ![]() x3![]() x3![]() x3 | ![]() |
50 | ![]() x4![]() x4![]() x4 | ![]() |
60 | ![]() x6![]() x6![]() x6 | ![]() |
70 | ![]() x8![]() x8![]() x8 | ![]() |
80 | ![]() x11![]() x11![]() x11 | ![]() |
80 | ![]() x5![]() x5![]() x5 | ![]() |