La masacre nunca concluye. Las matanzas, las conquistas, el destino de los malditos, un poder prohibido que nunca descansa... Solo durante el breve lapso de tiempo que concurre entre una batalla y la siguiente, el fuego de zorro puede disfrutar de un momento de paz en su templo.
¿Cuántos cadáveres, cuántos sacrificios, cuántas calamidades más debemos afrontar antes de llegar al otro lado del vacío?
Ella no precisa una respuesta. En el cenit del poder marcial, el hedor de la sangre puede congelarse antes de ser inhalado. Si se erradica todo mal, el mundo podrá al fin entrar en un plácido reposo mientras la hoja sea sellada.
El granizo cae frente al templo, despertando la fuerza de ese poder. Se avecina la tormenta...
El Daño Crítico aumenta en un 50 %. Al ejecutar una técnica especial EX o cuando cualquier miembro del equipo provoca Anomalía de Atributo sobre un enemigo, el daño glacial del portador aumenta en un 20 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente.