Las medicinas no son ni misericordiosas ni crueles. Simplemente, cumplen con su propósito de curar una enfermedad y provocan efectos secundarios acordes.
A un guerrero no le importa cuánto dolor o amargor traiga consigo una medicina. El destino está escrito, así que para que sus flechas lleguen a un lugar mejor, no le queda más remedio que pasar por ese mal trago.
La Probabilidad de Crítico aumenta en un 10 %. El daño eléctrico infligido por el ataque rápido aumenta en un 40 %. Cuando cualquier miembro del equipo provoca Anomalía de Atributo o Aturdimiento sobre el enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 10 % adicional durante 15 s.