GenshinBuilds logo Genshin Impact Genshin Impact
Flins

Construction Flins dans Genshin Impact

Electro
Arme d'hastArme d'hast ElectroÉlectro Gardiens de lumière 31/10 Laterna Vigilis Donjon de la maîtrise : Cité déchue
L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.

Meilleures constructions Flins

Build de DPS

Priorité des sous-statistiques

1Recharge d'énergie
2Taux CRIT
3DGT CRIT
4ATQ%
5Maîtrise élémentaire

Priorité aux talents

1QÉclatement
2ECompétence
3NAAttaque normale

Statistiques principales recommandées

Sables

ATQ%

gobelet

ATQ%

Cercle

Taux CRIT / DGT CRIT

Pour maximiser le potentiel de dégâts de Flins, il est essentiel d'inclure un autre personnage Moonsign dans l'équipe. Cela lui permet d'accéder à la pleine capacité de son Compagnon Lunal, augmentant significativement son efficacité globale en combat.
La synergie Moonsign est cruciale pour Flins, car elle permet des boucles de maîtrise élémentaire (Elemental Mastery (EM)) et de rechargement d'énergie (Energy Recharge (ER)) cohérentes. Le pairage avec un autre personnage Moonsign renforce son output de dégâts grâce à l'effet de résonance Moonlight Moonsign.
Pour une composition d'équipe optimale :

  • Incluez un personnage Moonsign secondaire comme Heizou ou Cyno pour déclencher les effets de résonance.
  • Concentrez-vous sur la construction de la maîtrise élémentaire (Elemental Mastery (EM)) de Flins pour maximiser le potentiel de dégâts de son Compagnon Lunal.
Cette combinaison garantit un setup de réaction élémentaire puissant, faisant de Flins un dealer de dégâts redoutable dans toute équipe.

Meilleures équipes Flins

#1
flinsElectro
ainoHydro
xilonenGeo
ineffaElectro
#2
#3
flinsElectro
yelanHydro
xilonenGeo
ineffaElectro
#4

Compétences Flins

Daemolance pocztowy
Daemolance pocztowy
Rite ancien : Lumière d'arcane
Rite ancien : Lumière d'arcane
Rituel ancien : Visite de la nuit
Rituel ancien : Visite de la nuit

Talent passif

symphony_of_winter

Symphonie d'hiver

Phase d'Ascension 1

Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
whispering_flame

Murmure de flamme

Phase d'Ascension 4

La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
moonsign_benediction_old_world_secrets

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Passive

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
a_light_in_the_dark

Lumière dans l'obscurité

Passive

Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellations

part_the_veil_of_snow

Voile de neige écarté

Constellation Niv. 1

Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
the_devils_wall

Le mur des démoniaques

Constellation Niv. 2

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.
stranger_in_the_night

Étranger dans la nuit

Constellation Niv. 3

Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15
night_on_bald_mountain

Nuit sur la montagne nue

Constellation Niv. 4

L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation « Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.
exiles_shadow

Ombre de l'exilé

Constellation Niv. 5

Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15
songs_and_dances_of_death

Ballets et chants de la mort

Constellation Niv. 6

Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

Tenues

Sérénade nocturne

Sérénade nocturne

Sérénade nocturne icon
Par défaut

Tenue de Flins. Un uniforme noir, orné d'une chaîne d'argent à la taille, confère à ce gentilhomme une allure digne et posée. Nuit après nuit, il lève sa lanterne azur et veille sur les mers glaciales et les îles de Nod-Krai.

Statistiques

Avant l'Ascension
Après l'Ascension
Élever
-
1
PV de base
-
972
ATQ de base
-
27
DÉF de base
-
63
DGT CRIT
-
50.0%

Matériaux d'ascension

Matériaux de talents

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1