Sampo
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Meilleur Light Cone
Reliques et Ornement
Meilleures statistiques de Sampo
Meilleures sous-statistiques de Sampo
Meilleures reliques de Sampo
Meilleurs ornements de Sampo
Meilleurs Light Cones de Sampo
Meilleures équipes de Sampo
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Compétences
Inflige des DGT de vent équivalents à 0.5% de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique.
Inflige des DGT de vent équivalents à 0.28% de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à 0.28% de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.
Inflige des DGT de vent équivalents à 0.96% de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec 1% de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de 0.2% pendant 2 tours.
Les attaques de Sampo ont 0.65% de chances de base d'infliger Faille du vent pendant 3 tours. Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 0.2% de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant 10 secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter l'équipe alliée. Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a 1% de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de 0.25%.
Traces
Eidolon
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent a
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Le multiplicateur des DGT infligés par l'effet Faille du vent du talent augmente de