Sampo




Un marchand qui voyage librement entre le Surmonde et le Souterrain. Toujours de bonne humeur, il se montre familier avec tout le monde et adore les plaisanteries.
HP
ATK
DEF
SPEEDBuild DPS secondaire DoT
Meilleur Light Cone





Meilleures statistiques de Sampo
Meilleures sous-statistiques de Sampo











Meilleures reliques de Sampo
Meilleurs Light Cones de Sampo
Meilleures équipes de Sampo
Sampo — Serval / Asta / Natasha (F2P DoT)
F2P-friendly Sampo DoT team that focuses on dealing damage over time. Serval provides main damage and Shock application, Asta supplies Burn and utility, Natasha keeps the team alive while Sampo increases DoT effectiveness.
Sampo — Kafka / Ruan Mei / Huohuo (DoT-focused)
Sampo buffs allies who apply DoTs; Kafka is a top pairing because she can actively trigger DoT effects with her Skill and Ultimate. Ruan Mei and Huohuo provide support and sustain to keep the DoT engine running.
Compétences
Inflige des DGT de vent équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné.
Inflige des DGT de vent équivalents à #2[i]% de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné et inflige des DGT #1[i] fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à #2[i]% de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.
Inflige des DGT de vent équivalents à #1[i]% de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec #4[i]% de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de #2[i]% pendant #3[i] tours.
Les chances de base sont les probabilités de base d'infliger un malus à des cibles ennemies. La probabilité finale est affectée par les chances d'appliquer des effets de l'attaquant et la RÉS aux effets des cibles ennemies.
Les attaques de Sampo ont #1[i]% de chances de base d'infliger Faille du vent pendant #3[i] tours. Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à #2[i]% de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à #4[i] fois.
Les chances de base sont les probabilités de base d'infliger un malus à des cibles ennemies. La probabilité finale est affectée par les chances d'appliquer des effets de l'attaquant et la RÉS aux effets des cibles ennemies.
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant #1[i] secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter l'équipe alliée. Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a #2[i]% de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de #3[i]%.
Probabilité fixe qui n'est affectée par aucun facteur.
Augmente le temps d'attente avant la prochaine action de la cible.
Traces



Eidolon
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent a
Les chances de base sont les probabilités de base d'infliger un malus à des cibles ennemies. La probabilité finale est affectée par les chances d'appliquer des effets de l'attaquant et la RÉS aux effets des cibles ennemies.
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Le multiplicateur des DGT infligés par l'effet Faille du vent du talent augmente de