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Requiem

Requiem

SSR Weapon Limited
Impact de force
Element

Impact de force

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Ceci marque le début de la fin, et la fin du commencement.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun
28 oct. 2025
to 24 nov. 2025
2
Rerun
29 juil. 2025
to 27 août 2025
1
First Run
25 févr. 2025
to 7 avr. 2025

Recommended Matrices

Garde
Garde

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la foudre et du givre : Lorsque cette arme inflige des dégâts, le calcul des dégâts utilise l'ATQ de base la plus élevée de givre/foudre, le pourcentage d'ATQ de givre/foudre le plus élevé et le bonus de dégâts de givre/foudre le plus élevé. L'arme est considérée comme à la fois givre et foudre.
Résonance de foudre : Accroît l'ATQ de foudre de 15 % et la Résistance à la foudre de 25 %. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Cet effet fonctionne dans l'emplacement main libre. (Non cumulable avec les effets Résonance de foudre ou Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.)
Résonance de givre : Accroît l'ATQ de givre de 15 % et la Résistance au givre de 25 %. Activez-la en équipant au moins 2 armes de givre. Cet effet fonctionne également dans l'emplacement main libre. (Non cumulable avec les effets Résonance de givre ou Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.)
Nimbus : Décharge : Après avoir utilisé Changement d’attaque extrême – Coup de tonnerre, inflige des dégâts équivalents à 137% de l'ATQ de foudre + 19.5% des PV max du lanceur + 70% de la somme de tous les types de résistances élémentaires + 264% de Crit aux cibles touchées chaque seconde pendant 30 secondes. Les dégâts de Décharge multiple ne se cumulent pas et les dégâts de Nimbus sont comptabilisés comme des dégâts de compétence. Si 1 arme physique ou de feu est équipée, les dégâts de Nimbus sont multipliés par 1.3. Les dégâts de Nimbus ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.

Advancements

★1
Pendant le mode Attaque alpha, l'intervalle d'acquisition de l'Énergie alpha est réduit à 4 secondes, et l'intervalle de déclenchement de la Frappe de soutien des S.A.S est réduit à 3 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Ignorez 15% de la résistance à la foudre de la cible (effet appliqué dans l'emplacement main libre). La résistance totale ignorée par chaque élément ne peut pas dépasser 50%. Lors de la consommation de l' Énergie Alpha , augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 10 secondes (non cumulable).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
En utilisant de l'Énergie alpha, restaurez 15% les PV max du lanceur. Lors de l'activation de la Compétence – Frappe de soutien des S.A.S, restaurez 10% les PV max du lanceur. Les compétences renforcées consommant de l'Énergie alpha infligent un effet de ralentissement supplémentaire de 3 secondes de 65% à la cible (Non cumulable ; ne s'applique pas en statut d'équipe).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Augmente le bonus de dégâts de foudre de Compétence – Changement d’attaque extrême – Coup de tonnerre à 28%, et lors du lancement de Compétence – Frappe de soutien des S.A.S. sur plusieurs cibles, inflige 15% de dégâts supplémentaires.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque générale – A

Attaque générale – A

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Au sol, utilisez l'attaque normale pour effectuer cinq frappes consécutives. Premier coup : Inflige {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts et projette la cible. Deuxième coup : Inflige {2}% de l'ATQ +{3} points de dégâts et projette la cible. Troisième coup : Inflige {4}% de l'ATQ +{5} de dégâts à la cible, projetant les cibles en l'air. Quatrième coup : Inflige {6}% de l'ATQ +{7} de dégâts, attirant les cibles. Cinquième coup : Inflige {8}% de l'ATQ +{9} de dégâts à la cible, projetant les cibles en l'air. Pendant la Compétence – Attaque alpha, la capacité de reconnaissance des première, troisième et cinquième attaques normales est renforcée.

Attaque générale – B

Attaque générale – B

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Dans les airs, utilisez une attaque normale pour déclencher cinq frappes consécutives, consommant de l'Endurance. Premier coup : Inflige {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts et projette la cible. Deuxième coup : Inflige {2}% de l'ATQ +{3} points de dégâts et projette la cible. Troisième coup : Inflige {4}% de l'ATQ +{5} de dégâts à la cible, projetant les cibles en l'air. Quatrième coup : Inflige {6}% de l'ATQ +{7} de dégâts, attirant les cibles. Cinquième coup : Inflige {8}% de l'ATQ +{9} de dégâts à la cible, projetant les cibles en l'air.

Attaque spéciale – Porte-tonnerre

Attaque spéciale – Porte-tonnerre

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, pour les première à quatrième attaques normales, maintenez enfoncé le bouton d'attaque normale pour déclencher l'Attaque spéciale – Porte-tonnerre. Peut être activé pendant Compétence – Attaque alpha. Inflige {0}% de l'ATQ +{1} dégâts aux ennemis à proximité.

Attaque alpha – B

Attaque alpha – B

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Dans les airs et si vous êtes renforcé, utilisez une attaque normale pour déclencher cinq frappes consécutives, consommant de l'Endurance. Premier coup : Inflige {0}% de l'ATQ +{1} de dégâts, projetant les cibles en l'air. Deuxième coup : Inflige {2}% de l'ATQ +{3} points de dégâts et projette la cible. Troisième coup : Inflige {4}% de l'ATQ +{5} points de dégâts et projette la cible. Quatrième coup : Inflige jusqu'à{6}% de l'ATQ +{7} points de dégâts, repoussant les cibles. Cinquième coup : Inflige {8}% de l'ATQ +{9} points de dégâts et projette la cible.

Attaque spéciale – Pluie torrentielle

Attaque spéciale – Pluie torrentielle

DégâtsAssistance
HOLD ATTACK

Peut être activée en consommant de l'Énergie alpha pendant Compétence - Attaque alpha. Dans les airs ou en utilisant les première à cinquième attaques normales en l'air, maintenez le bouton d'attaque normale enfoncé pour déclencher l'Attaque Spéciale - Pluie torrentielle, consommant 1 Énergie alpha. Inflige {0}% de l'ATQ +{1} dégâts aux ennemis à proximité (compte comme dégâts de la compétence).

Attaque générale – Frappe de foudre

Attaque générale – Frappe de foudre

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Maintenez le bouton d'attaque normale dans les airs, ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le Jetpack pour déclencher l'Attaque générale – Frappe de foudre. Pendant la chute, chaque coup porté à la cible inflige {0}% de l'ATQ + {1} points de dégâts ; après l'atterrissage, il inflige {2}% de l'ATQ + {3} points de dégâts aux cibles proches. Lorsque vous possédez de l'Énergie alpha, consommez un point d'Énergie alpha pour infliger des dégâts supplémentaires de {4}% de l'ATQ + {5} aux ennemis devant (compte comme dégâts de la compétence). Restaure 1 tentative d'esquive. Pendant la Compétence – Attaque alpha, la compétence de reconnaissance est renforcée.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Attaque de guérilla – Cirrus

Attaque de guérilla – Cirrus

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher une attaque pré-esquive, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Lorsque vous possédez de l'Énergie alpha, consommez un point d'Énergie alpha pour infliger des dégâts supplémentaires de {2}% de l'ATQ + {3} aux ennemis devant (compte comme dégâts de la compétence). Restaure 1 tentative d'esquive. Pendant Compétence – Attaque alpha, la compétence de reconnaissance est renforcée.

Attaque de guérilla – Typhon

Attaque de guérilla – Typhon

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utiliser une attaque normale peu après une esquive déclenche une attaque post-esquive, infligeant jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} points de dégâts aux ennemis devant (compte comme des dégâts de compétence). Restaure 1 tentative d'esquive. Lorsque vous possédez de l'Énergie alpha, consomme 1 Énergie alpha pour infliger {2}% de l'ATQ + {3} de dégâts (compte comme des dégâts de compétence) et restaurer 1 tentative d'esquive.

Mode Croisière à haute vitesse – Nuage

Mode Croisière à haute vitesse – Nuage

Dégâts
MOVEMENT + HOLD DODGE

Maintenez le bouton d'esquive pendant la fenêtre d'esquive parfaite (utilisez le bouton de déplacement avant d'esquiver) pour activer le Mode Croisière à haute vitesse – Nuage (non applicable dans la Ligue ultime), consommant continuellement de l'Endurance. Lorsqu'il est en Mode Croisière à haute vitesse – Nuage, maintenir le bouton de saut permet une ascension rapide à un coût d'Endurance accru, et l'Explorateur n'est affecté par aucun bonus de Vitesse.

Comp.

Comp.

Skill
Changement d’attaque extrême – Coup de tonnerre

Changement d’attaque extrême – Coup de tonnerre

DégâtsHypercorps

Activer Attaque alpha inflige {0}% de l'ATQ +{1} dégâts aux ennemis à proximité, octroyant une Invincibilité temporaire, 4 % de dégâts de foudre supplémentaires, 10 % de dégâts finaux supplémentaires, et Hypercorps pendant 25 secondes. Si Requiem est équipé dans l'emplacement principal, activer Charge alpha octroie 1 Énergie alpha toutes les 8 secondes, jusqu'à 4 Énergies. Cependant, Charge alpha et Énergie alpha seront supprimées quand Attaque alpha est désactivée ou quand Requiem est déplacé vers l'emplacement main libre. Par ailleurs, durant Attaque alpha, au moment d'acquérir pour la première fois de l'Énergie alpha, octroie une tentative pour lancer Attaque extrême - Face au vent (peut uniquement être lancée durant Attaque alpha). Changer d'armes empêche d'acquérir et d'utiliser Attaque extrême - Face au vent. Si Requiem est équipé dans l'emplacement main libre pendant l'Attaque alpha, laFrappe de Soutien des S.A.S attaque automatiquement les ennemis à proximité toutes les 5 secondes, infligeant 2.100 % de dégâts de foudre (comptent comme des dégâts de la compétence). Temps de recharge : 20 secondes (ceci n'est pas affecté par d'autres effets de réduction, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge).

Attaque extrême – Face au vent

Attaque extrême – Face au vent

Dégâts

Peut être activé pendant Compétence – Attaque alpha. Inflige {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts. Lorsque vous possédez de l'Énergie alpha, consomme 1 Énergie alpha pour infliger {2}% de l'ATQ + {3} de dégâts (compte comme des dégâts de compétence).

Décharge

Décharge

Discharge
Attaque ultra – Cataclysme

Attaque ultra – Cataclysme

DégâtsHypercorps

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l’Explorateur, infligeant{0}% de l'ATQ +{1} de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 secondes (non applicable à la Ligue Ultime).

Weapon Skins

Plume de la rébellion

Les ailes rebelles sont forgées, uniquement pour saisir le vol de la liberté.