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Lance de Longin

Lance de Longin

SSR Weapon Limited
Dissolution d'armure
Element

Dissolution d'armure

Défense
Type

Défense

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

La légende raconte que cette arme a été créée à partir des racines de l'Arbre de Vie qui possède des pouvoirs auxquels personne ne peut résister.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun Collaboration Limited
29 oct. 2024
to 12 nov. 2024
1
First Run Collaboration Limited
12 mars 2024
to 13 avr. 2024

Recommended Matrices

L'avenir
L'avenir

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la matière et du feu : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.
Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.
Lance révérencieuse : Coupe rapide : lorsque la Lance de Longin est équipée, toute compétence de décharge d'arme infligera des dégâts équivalant à 58.58% de l'ATQ physique + 0.78% des PV max + 29.29% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 107.4% de crit aux cibles proches. En combat, toutes les 0,5 secondes, les prochains dégâts infligés par Coupe rapide seront augmentés d'une fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent en même temps, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide sont comptabilisés comme des dégâts de compétence de décharge. Si 1 arme de foudre ou de givre est équipée, les dégâts de Lame révérencieuse sont multipliés par 1,3. Par ailleurs, les dégâts de Lame révérencieuse ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Advancements

★1
Les cumuls max de Vengeance passent de 10 à 15. Une fois tous les cumuls consommés, invoque en plus une Lance de Longin géante. Si l'élément de l'arme actuelle est physique ou feu, inflige aux cibles proches les dégâts élémentaires de l'arme équivalant à 4000% de l'ATQ.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Tant que l'Explorateur a un A.T. Field actif, les attaques peuvent ignorer un certain pourcentage de la réduction de dégâts du bouclier de la cible. Ce pourcentage est équivalant à 30% du pourcentage de durabilité de l'A.T. Field actuel + 30% (Non disponible en Ligue ultime). Lorsque Résonance de fortitude est active, accroît la fracture de l'Explorateur de 100% du pourcentage de durabilité de l'A.T. Field (Non disponible en Ligue ultime).
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Pour chaque cumul de Vengeance consommé, régénère 9% de la durabilité maximum de l'A.T. Field.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Accroît le bonus de dégâts physiques conféré quand l'A.T. Field est actif à 36% et le bonus de dégâts de feu à 24%. Quand Résonance de fortitude est activée et que l'A.T. Field est actif, les coéquipiers proches ignorent15% de la réduction des dégâts du bouclier de leur cible. De plus, réduit toutes les résistances des cibles proches de 12%. L'effet ne peut pas être cumulé.
Shatter: S ( 14.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Lance brandie : Formation de l'ombre

Lance brandie : Formation de l'ombre

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette la cible.

Lance de jet : Ombre clignotante

Lance de jet : Ombre clignotante

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite en l'air, ce qui consomme de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette la cible.

Lance révérencieuse : Vague déchaînée

Lance révérencieuse : Vague déchaînée

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'attaque normale au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation des quatre premières attaques normales pour déclencher Lance révérencieuse : Vague déchaînée. Attaquez plusieurs fois en continu pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Lance de charge : Assassinat

Lance de charge : Assassinat

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Lance de charge : Assassinat. Plongez et infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches une fois au sol.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Lance déployée : Pillage

Lance déployée : Pillage

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Lance déployée : Pillage, infligeant jusqu'à {0}% de dégâts de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Frappe sautée

Frappe sautée

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Frappe sautée, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Comp.

Comp.

Skill
Perce-nuages

Perce-nuages

Dégâts

Lance l'arme sur la cible et attire les cibles proches, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1} tout en les immobilisant brièvement. Temps de recharge : 20 secondes. Ceci n'est pas affecté par d'autres effets de réduction, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge. Après avoir lancé la compétence avec succès, vous gagnez 10 charges de Vengeance. Infliger des dégâts aux cibles consomme 1 charge de Vengeance. Si le type d'élément de l'arme actuelle est physique ou feu, inflige des dégâts supplémentaires du même type élémentaire, égaux à 600% de l'ATQ, aux cibles proches. Se déclenche au maximum 1 fois par seconde. Après avoir lancé la compétence avec succès, activez un A.T. Field dont la durabilité maximale est égale à 50% des PV max de l'Exécutant pendant 30 secondes. Pendant la durée de la compétence, gagnez l'hypercorps et infligez 18% de dégâts physiques et 12% de dégâts de feu supplémentaires. Lorsqu'il subit des dégâts, l'A.T. Field réduit les dégâts en fonction de sa durabilité restante, tout en perdant une partie de sa durabilité. La durabilité ne peut pas descendre en dessous de 10% de la durabilité maximale. Lorsque Résonance de fortitude est activée, les dégâts reçus égaux à 8% des PV max peuvent être bloqués au prix de 1 charge de Vengeance. Se déclenche au maximum 1 fois toutes les 0,5 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Décollage des armes

Décollage des armes

DégâtsContrôle

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur et pilote EVA-02 pour exécuter un coup de pied volant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Durant cette période, accorde une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).

Weapon Skins

Lance de Longin étincelante

Les racines de l'Arbre de Vie émettent une puissance unique.