GenshinBuilds logo Tower of Fantasy Tower of Fantasy
Étoile de l'oubli

Étoile de l'oubli

SSR Weapon Limited
Dégâts altérés
Element

Dégâts altérés

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Fracturé … Brise-néant …

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Limited
28 oct. 2025
to 24 nov. 2025
3
Rerun Limited
29 juil. 2025
to 27 août 2025
2
Rerun Limited
8 avr. 2025
to 12 mai 2025
1
First Run Limited
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025

Recommended Matrices

Cœur de l'humanité
Cœur de l'humanité

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Calibrage élémentaire : Lorsque vous êtes équipé d'Étoile de l'oubli, si les stats des deux autres armes correspondent, Étoile de l'oubli adopte la même stat. Dans le cas contraire, elle adopte la stat altérée.
Vague chaotique : trois armes altérées réduisent les dégâts finaux infligés par les attaques des ennemis de 15% pendant 5 secondes.
Ombre éternelle : Décharge : Après avoir utilisé Entaille de l'étoile déchue, inflige chaque seconde des dégâts équivalant à 137% de l'ATQ altérée + 19.5% des PV max de l'Explorateur + 70% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 264% de crit aux cibles touchées chaque seconde pendant 30 secondes. Les dégâts de Décharge multiple ne se cumulent pas et les dégâts d'Ombre éternelle sont comptabilisés comme des dégâts de compétence. Si 1 arme physique, de feu, de givre ou de foudre est équipée, les dégâts d'Ombre éternelle sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts d'Ombre éternelle ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.

Advancements

★1
Attaque normale : les dégâts de Poursuite sont doublés, avec un bref effet de ralentissement de 70% lorsque la cible est touchée.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Pendant Étoile sombre, l'Explorateur ignore 15% de la résistance de la cible (la résistance totale ignorée de chaque élément ne peut pas dépasser 50%). En entrant dans l'état de combat, changer pour Étoile de l'oubli pour la première fois permet d'utiliser Annihilation du néant sans coût de charge.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Lorsque l'Étoile sombre est déclenchée, l'Explorateur obtient un bouclier équivalant à 60% des PV max. Ce bouclier peut se cumuler avec d'autres boucliers, mais la valeur du bouclier totale ne peut pas dépasser 100% des PV max. Le surplus est converti en soins.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Augmente les dégâts finaux de 16% et augmente tous les dégâts élémentaires de 16%. Cet effet fonctionne dans l'emplacement main libre.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Broyeur de vide

Broyeur de vide

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, +1 cumul de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, +1 cumul de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, +3 cumuls de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Si une cible affectée par Poursuite est présente, utilisez une attaque normale pour déclencher Poursuite et plonger à proximité de la cible en infligeant des dégâts équivalant à {10}% de l'ATK + {11}. À l'impact, confère 1 cumul de Frénésie et inflige 2 cumuls de Déferlement entropique aux cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Poursuite peut se déclencher une fois toutes les 4,5 secondes.

Jugement de l'Ombre

Jugement de l'Ombre

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, +1 cumul de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, +1 cumul de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, +3 cumuls de Déferlement entropique sur les cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Si une cible affectée par Poursuite est présente, utilisez une attaque normale pour déclencher Poursuite et plonger à proximité de la cible en infligeant des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. À l'impact, confère 1 cumul de Frénésie et inflige 2 cumuls de Déferlement entropique aux cibles touchées lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Poursuite peut se déclencher une fois toutes les 4,5 secondes.

Chasse-néant

Chasse-néant

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez l'attaque normale ou maintenez lors de l'exécution des attaques normales un à trois pour déclencher Étoile de l'oubli, jusqu'à un maximum de 2 coups. Chaque coup inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} à la cible et tire des balles qui infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, en marquant les cibles verrouillées avec Poursuite. Lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos, Chasse-néant inflige 1 cumul de Déferlement entropique aux cibles touchées. Lorsque Frénésie atteint 3 cumuls, Chasse-néant est remplacé par Sceau dimensionnel. Appuyez et maintenez Attaque normale pour vous téléporter en face de la cible verrouillée, capturer sa rémanence dans un Trou noir (vous êtes immunisé contre les dégâts infligés par la cible pendant Sceau dimensionnel) et déclencher une explosion qui inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles situées dans une zone étendue.

Descente immobile

Descente immobile

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Dans les airs, appuyez et maintenez Attaque normale pour utiliser Descente immobile. Plonge vers le sol, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Écho de l'infini

Écho de l'infini

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous utilisez Zone de limites, Broyeur de vide est remplacé par Écho de l'infini. Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, +1 cumul de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, +1 cumul de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, +3 cumuls de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Si une cible affectée par Poursuite est présente, utilisez une attaque normale pour déclencher cette compétence et plonger à proximité de la cible en infligeant des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. À l'impact, confère 1 cumul de Frénésie et inflige 2 cumuls de Déferlement entropique à la cible lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Poursuite peut se déclencher une fois toutes les 4,5 secondes.

Ultime silence

Ultime silence

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous utilisez Zone de limites, Jugement de l'Ombre est remplacé par Ultime silence. Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, +1 cumul de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, +1 cumul de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}, +2 cumuls de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, +3 cumuls de Déferlement entropique sur la cible de l'attaque lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Si une cible affectée par Poursuite est présente, utilisez une attaque normale pour déclencher cette compétence et plonger à proximité de la cible en infligeant des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. À l'impact, confère 1 cumul de Frénésie et inflige 2 cumuls de Déferlement entropique à la cible lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos. Poursuite peut se déclencher une fois toutes les 4,5 secondes.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Saut fracassant

Saut fracassant

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Saut fracassant, bondir vers l'avant et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Inflige également 1 cumul de Déferlement entropique quand Étoile sombre : Chaos est active.

Écho du vide

Écho du vide

Dégâts
DODGE + ATTACK

Lorsque vous utilisez Zone de limites, Saut fracassant est remplacé par Écho du vide. Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour lancer des projectiles, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles touchées, et marquant les cibles verrouillées avec Poursuite. Inflige également 1 cumul de Déferlement entropique lors du déclenchement d'Étoile sombre : Chaos.

Comp.

Comp.

Skill
Entaille de l'étoile déchue

Entaille de l'étoile déchue

Dégâts

Appuyez sur la compétence pour bondir en avant et invoquer plusieurs Lames de l'Étoile de l'oubli qui transpercent le sol. Le coup initial inflige des dégâts équivalents à {0}%% de l'ATQ + {1}, suivi d'une explosion obscure infligeant des dégâts équivalents à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles dans la zone. Confère Étoile sombre dont les effets dépendent de la statistique actuelle d'Étoile de l'oubli : Étoile sombre : Rétrograde : avec une stat de feu/physique, Entaille Tombétoile enflamme les cibles, infligeant des dégâts de feu équivalents à 35% de l'ATQ par seconde pendant 20 secondes, tout en augmentant les dégâts de feu de l'Autorisateur de 17% pendant 25 secondes. Confère 1 cumul de Chaos à l'impact (jusqu'à 1 cumul par seconde). À 6 cumuls, efface tous les cumuls et lance 6 projectiles à tête chercheuse sur des cibles aléatoires, chacun infligeant des dégâts équivalents à 570% de l'ATQ et restaurant 2% des PV max. Toucher plusieurs cibles verrouillées inflige 100% de ralentissement pendant 1 seconde, l'effet se dissipant en 1 seconde. Temps de recharge : 25 secondes (ceci n'est pas affecté par d'autres effets de suppression, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge). Étoile sombre : Gelée : avec une stat de givre/foudre, augmente les dégâts finaux de l'Étoile de l'oubli de 55% pendant 25 secondes. Restaure 10% des PV max après chaque Poursuite. Lorsque l'Étoile de l'oubli est dans l'emplacement main libre, inflige des dégâts de givre équivalents à 600% de l'ATQ par seconde aux cibles proches. Temps de recharge : 25 secondes (elle n'est pas affectée par d'autres effets de suppression, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge). Étoile sombre : Chaos : avec une stat de feu/physique, augmente les dégâts finaux de l'Étoile de l'oubli de 25% pendant 20 secondes. Inflige une charge de Déferlement entropique aux ennemis touchés. À 10 cumuls, efface tous les cumuls et déclenche une explosion qui inflige des dégâts équivalents à 525% de l'ATQ aux cibles proches. Lorsque les ennemis marqués par Déferlement entropique meurent, les charges de Déferlement entropique se propagent aux cibles proches. En utilisant Lame d'anéantissement, supprime toutes les marques de Déferlement entropique à portée et déclenche une explosion. Lorsque Étoile de l'oubli est dans l'emplacement main libre, inflige des dégâts équivalents à 735% de l'ATQ par seconde et inflige 1 charge de Déferlement entropique aux cibles proches. Temps de recharge : 21 secondes (cela n'est pas affecté par d'autres effets de suppression, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge). Étoile sombre : Pulsations : avec une stat de givre/foudre, augmente les dégâts de foudre de 6% pendant 20 secondes. Gagne 10 cumuls de Charge. Les coups réussis consomment 1 cumul de Charge (jusqu'à 1 cumul par seconde) pour infliger des dégâts équivalents à 500% de l'ATQ aux cibles proches. En cas de perte de toutes les cumuls, inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 1,250% de l'ATQ aux cibles proches et restaure 25% des PV max par cible touchée. Temps de recharge : 20 secondes (cela n'est pas affecté par d'autres effets de suppression, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge).

Poursuite du néant

Poursuite du néant

Dégâts

Utilisez et maintenez appuyée cette compétence pour créer une Zone de limites après une charge rapide, ralentissant tous les ennemis à l'intérieur. Tandis que la zone est active, s'équiper d'Étoile de l'oubli permet d'utiliser Annihilation du néant sans coût de charge. Lance des projectiles infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, infligeant Poursuite aux cibles touchées et conférant l'effet Étoile sombre correspondant à la stat d'Entaille de l'étoile déchue. Avec la stat altérée, Poursuite du néant déclenche Étoile sombre : Renaissance. Étoile sombre : Renaissance : lorsque la Zone de limites est active, accumule tous les dégâts infligés. Lorsque la Zone de limites est arrêtée par Lame d'anéantissement ou Annihilation du néant, inflige 100% des dégâts accumulés à toutes les cibles à portée (dans la limite de 2 000 fois l'ATQ en mode solo, et 5 000 fois l'ATQ en mode groupe. Les dégâts sont uniquement affectés par des stats rares de l'équipement de Titan et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire).

Lame d'anéantissement

Lame d'anéantissement

Dégâts

Après avoir passé plus de 10 secondes en Zone de limites ou après avoir réalisé la dernière attaque d'Écho de l'infini, la compétence est remplacée par Lame d'anéantissement. Invoque Brise-néant qui bondit en avant et laisse une Singularité dans son sillage. Après un bref instant, transperce la Singularité et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux ennemis sur son chemin. La Singularité immobilise les ennemis à portée et s'étend à son maximum avant d'imploser et de générer une attaque tranchante infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, mettant fin à Zone de limites.

Apparition divine

Apparition divine

Dégâts

Avec Étoile de l'oubli, l'Explorateur peut voir sur la carte les boss du monde qui sont encore en vie. Si vous équipez Étoile de l'oubli, appuyez sur les boss précédemment vaincus sur la carte pour déclencher Apparition divine et vous téléporter au-dessus du boss pour le frapper. L'atterrissage inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. La téléportation par Apparition divine reste possible pendant la régénération du boss. Peut être déclenché jusqu'à une fois par minute.

Décharge

Décharge

Discharge
Annihilation du néant

Annihilation du néant

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, supprime toutes les altérations de l'Explorateur, se transforme en Brise-néant et créé un énorme Trou noir qui ralentit les cibles dans la zone de 100%. Comprime puis libère le Trou noir pour générer une explosion infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Lorsque Zone de limites est active, l'utilisation d'Annihilation du néant provoque la fin de l'effet Zone de limites. Pendant Annihilation du néant, vous pouvez utiliser des compétences pour interrompre le processus de décharge d'énergie et permettre à Brise-néant de le terminer, ce qui vous octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

Fusion de la matière et du feu : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.

Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.

Ombre éternelle : Sur le terrain : en frappant une cible avec Étoile de l'oubli, inflige chaque seconde des dégâts équivalant à 256% de l'ATQ physique + 3.6% des PV max + 133% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 4.9% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts d'Ombre éternelle sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Par ailleurs, les dégâts d'Ombre éternelle ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Flame-Physics Resonance

Fusion du feu et de la matière : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre (non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut).

Résonance physique : Accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre (non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut).

Ombre éternelle : Décharge : Après avoir utilisé la compétence, inflige des dégâts équivalant à 137% de l'ATQ de feu + 19.5% des PV max + 70% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 264% de crit chaque seconde pendant 30 secondes. Les dégâts de Détachement multiple ne se cumulent pas et les dégâts d'Ombre éternelle sont comptabilisés comme des dégâts de compétence. Par ailleurs, les dégâts d'Ombre éternelle ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Ice-Thunder Resonance

Fusion du givre et de la foudre : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base de foudre ou de givre équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ de foudre ou de givre équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts de foudre ou de givre équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre et de givre.

Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.

Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.

Ombre éternelle : Sur le terrain : en frappant une cible avec Étoile de l'oubli, inflige chaque seconde des dégâts équivalant à 256% de l'ATQ de givre + 3.6% des PV max + 133% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 4.9% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts d'Ombre éternelle sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Par ailleurs, les dégâts d'Ombre éternelle ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Thunder-Ice Resonance

Fusion de la foudre et du givre : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base de foudre ou de givre équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ de foudre ou de givre équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts de foudre ou de givre équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre et de givre.

Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.

Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.

Ombre éternelle : Décharge : Après avoir utilisé Entaille de l'étoile déchue, inflige des dégâts équivalant à 137% de l'ATQ de foudre + 19.5% des PV max + 70% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 264% de crit aux cibles touchées chaque seconde pendant 30 secondes. Les dégâts de Détachement multiple ne se cumulent pas et les dégâts d'Ombre éternelle sont comptabilisés comme des dégâts de compétence. Par ailleurs, les dégâts d'Ombre éternelle ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Superpower Resonance

Calibrage élémentaire : Lorsque vous êtes équipé d'Étoile de l'oubli, si les stats des deux autres armes correspondent, Étoile de l'oubli adopte la même stat. Dans le cas contraire, elle adopte la stat altérée.

Vague chaotique : trois armes altérées réduisent les dégâts finaux infligés par les attaques des ennemis de 15% pendant 5 secondes.

Ombre éternelle : Décharge : Après avoir utilisé Entaille de l'étoile déchue, inflige chaque seconde des dégâts équivalant à 137% de l'ATQ altérée + 19.5% des PV max de l'Explorateur + 70% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 264% de crit aux cibles touchées chaque seconde pendant 30 secondes. Les dégâts de Décharge multiple ne se cumulent pas et les dégâts d'Ombre éternelle sont comptabilisés comme des dégâts de compétence. Si 1 arme physique, de feu, de givre ou de foudre est équipée, les dégâts d'Ombre éternelle sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts d'Ombre éternelle ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.

Weapon Skins

Étoile violette

Avec votre force infusée, les étoiles prennent un nouvel éclat.