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Metz☆Badge du pacte

Metz☆Badge du pacte

SSR Weapon
Impact de force
Element

Impact de force

Assistance
Type

Assistance

Shatter

S (12.00)

Charge

A (10.00)

Puisque les familiers et les bêtes de contrat peuvent conférer des pouvoirs extraordinaires à plusieurs filles, ne serait-il pas plus efficace qu'elles agissent directement au combat ? C'est dans cette optique qu'elle décida de laisser sa petite aide donner l'exemple.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
25 févr. 2025
to 7 avr. 2025
6
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
5
Rerun
19 sept. 2024
to 29 oct. 2024
4
Rerun
6 août 2024
to 19 sept. 2024
3
Rerun
12 mars 2024
to 29 avr. 2024
2
Rerun
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
1
First Run
9 janv. 2024
to 29 janv. 2024

Recommended Matrices

Éclosion de talent
Éclosion de talent

Bonus deux pièces : accroît tous les dégâts élémentaires. Bonus quatre pièces : accroît l'attaque et les dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la foudre et du givre : Lorsque l'arme inflige des dégâts, les dégâts sont calculés en utilisant l'ATQ de base de foudre/givre équipée la plus élevée, le pourcentage d'ATQ de foudre/givre équipée le plus élevé, et le bonus de dégâts de foudre/givre équipé le plus élevé, et l'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre et de givre.
Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Ne se cumule pas avec des effets du même type.
Résonance de givre  : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Ne se cumule pas avec des effets du même type.
Éclair : Coupe rapide : Lorsqu'équipé avec Metz☆Badge du pacte, les compétences de décharge d'arme infligent des dégâts initiaux équivalents à 46.87% de l'ATQ de foudre plus 0.62% des PV max de l'Explorateur plus 23.43% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur plus 85.93% de crit aux cibles proches. En état de combat, toutes les 0,5 secondes, les prochains dégâts de Coupe rapide seront augmentés d'1 fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide comptent comme des dégâts de décharge. Si une arme de feu ou physique est équipée, les dégâts de l'Éclair sont multipliés par 1.3. De plus, les dégâts de l'Éclair ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.
Retournement miraculeux : Lors du défi du Fantasme révolu et du Fantasme séquentiel avec Metz☆Badge du pacte équipé, gagnez 15 secondes supplémentaires pour la durée du défi. Lors du défi de l'Origine de la guerre, pour chaque 1 Metz☆Badge du pacte équipé par l'équipe, l'équipe gagne 25 secondes supplémentaires pour la durée du défi, jusqu'à 50 secondes.

Advancements

★1
Chaque coup de Chaîne rose frénétique ou Attaque coordonnée de Metz régénère un montant de PV équivalant à 12% de l'ATQ. Dans le jeu en équipe, chaque coup régénère 18% de PV. Lorsqu'un Pote subit des dégâts qui réduisent ses PV en dessous de 25% de ses PV max, régénère également un montant de PV équivalant à 30% de ses PV max et lui confère une immunité aux dégâts pendant 3 secondes. Si les dégâts sont fatals, empêche cet effet 1 fois. Peut être déclenché jusqu'à 1 fois toutes les 60 secondes.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Lorsque des Résonances autres que Résonance de Bénédiction sont actives, confère 2 utilisations supplémentaires de Vague d'énergie de Metz et accroît les dégâts de foudre et de givre infligés aux boss de 10%. Lorsque Résonance de Bénédiction est active, confère 1 utilisation supplémentaire d'Onde de choc Metz-100 000 volts et régénère un montant de PV équivalant à 15% de ses PV max à votre Pote.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Accroît les dégâts infligés par Attaque coordonnée de Metz et Vague d'énergie de Metz de 30%.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Pendant qu'Amplification du pacte est actif, augmente le bonus de dégâts de foudre et de givre de 10% et de 4% respectivement. Halo de Metz augmente les dégâts finaux des coéquipiers proches de 20% et la fracture de 25%. Effet non cumulable.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Vague-luciole

Vague-luciole

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques d'affilée. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et suspend la cible dans les airs. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et renverse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et suspend la cible dans les airs. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et renverse la cible. Après avoir déclenché Vague-luciole, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Rythme fantasmatique. En état de combat, lorsque Metz☆Badge du pacte est dans l'emplacement main libre, Metz reste sur le champ de bataille pour les attaques coordonnées. Metz est considéré comme une invocation, et chaque attaque inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ aux cibles proches. Le type de dégâts élémentaires infligés est celui de l'arme actuelle. Quand Résonance de Bénédiction est active : La première attaque de Vague-luciole désigne 1 coéquipier comme "Pote" et invoque jusqu'à 1 Metz pour le suivre. Halo de Metz permet aux coéquipiers proches de récupérer un nombre de PV équivalant à 100% de l'ATQ de l'Explorateur chaque seconde et augmente leurs dégâts finaux de 5%. Effet non cumulable. Metz cesse de suivre le Pote lorsque l'Explorateur est mis à terre, ou lorsque Metz s'éloigne trop de l'Explorateur.

Vague-étoile filante

Vague-étoile filante

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques d'affilée en consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Chaîne rose frénétique

Chaîne rose frénétique

DégâtsHypercorps
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Chaîne rose frénétique. Ordonnez à Metz d'attaquer une cible. Pendant ce temps, l'Explorateur gagne Hypercorps et consomme de l'endurance. Chaque attaque réussie inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Rythme fantasmatique

Rythme fantasmatique

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'attaque normale au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation des quatre premières attaques normales pour déclencher Rythme fantasmatique. Transformez-vous en Metz et foncez vers l'avant pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Bondissez ensuite sur une cible pour infliger des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}.

Descente familière

Descente familière

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Descente familière. En tombant, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup subi par la cible.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Flash ambulant

Flash ambulant

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Flash ambulant, infligeant des dégâts allant jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles touchées.

Metz magnétique

Metz magnétique

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Metz magnétique. Metz s'écrase au sol, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Comp.

Comp.

Skill
Onde de choc de Metz-100 000 volts

Onde de choc de Metz-100 000 volts

Dégâts

Après avoir utilisé Onde de choc Metz-100 000 volts, l'Explorateur entre en mode Amplification du pacte pendant 30 secondes : lorsque Metz☆Badge du pacte se trouve dans l'emplacement principal, les dégâts de foudre de l'Explorateur augmentent de 25%. Lorsque Metz☆Badge du pacte se trouve dans l'emplacement main libre, les dégâts de givre de l'Explorateur augmentent de 10%. Temps de recharge : 30 secondes. Lorsque des Résonances autres que Résonance de Bénédiction sont actives : Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et leur inflige Impact de force. Lorsque Onde de choc Metz-100 000 volts est en cours de rechargement, infliger des dégâts accumulés équivalant à 100 fois l'ATQ pendant Amplification du pacte octroie 1 utilisation de Vague d'énergie de Metz à chaque fois. Vague d'énergie de Metz : inflige des dégâts équivalant à 1 800% de l'ATQ aux cibles proches. Gagne jusqu'à 1 utilisation toutes les 10 secondes. Réutiliser Onde de choc Metz-100 000 volts pendant Amplification du pacte réinitialise la durée d'Amplification du pacte et des dégâts accumulés. Lorsqu'Amplification du pacte prend naturellement fin, les Vagues d'énergie de Metz non utilisées sont accumulées et infligent des dégâts équivalant aux charges non utilisées multipliés par 1 200% de l'ATQ. Lorsque Résonance de bénédiction est active : L'utilisation de compétences inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et inflige Impact de force aux cibles touchées. Restaure des PV équivalant à 400% de l'ATQ à l'Explorateur et aux coéquipiers proches, et récupère 10% des PV max du Pote supplémentaires. Supprime les altérations et les effets de contrôle de l'Explorateur et des coéquipiers proches (y compris Morsure grisâtre), et immunise contre les altérations et les effets de contrôle pendant 10 secondes. Temps de recharge : 15 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Étrange royaume symphonique

Étrange royaume symphonique

DégâtsContrôle

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, et invoque un Étrange royaume symphonique, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches, tout en conférant une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime). Lorsque Résonance de Bénédiction est active : Élimine toutes les altérations et les effets de contrôle qui affectent l'Explorateur et les coéquipiers proches (y compris Morsure grisâtre) tout en les immunisant contre les altérations et les effets de contrôle pendant 10 secondes. L'Étrange royaume symphonique transforme les cibles proches touchées et les joueurs ne faisant pas partie de votre équipe en Metz (inefficace contre les boss, et non disponible en Ligue ultime) pendant 4 secondes. Chaque cible peut être transformée jusqu'à 1 fois toutes les 30 secondes.

Weapon Skins

Badge du cœur de Metz

Si une rose économise son énergie et la libère d'un seul coup en pleine floraison, débloquera-t-elle aussi une toute nouvelle forme d'évolution… ? Je me le demande…