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Mini ouragan

Mini ouragan

SSR Weapon
Blessure grave
Element

Blessure grave

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.00)

Charge

S (14.00)

Bien trop dangereuse pour n'être qu'un jouet. Un enfant n'aurait aucunement pu mettre la main dessus de manière légale. Qui sait quel genre de technologie a permis sa reconversion… Elle a peut-être été récupérée quelque part hors des sentiers battus.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
12 mars 2024
to 29 avr. 2024
4
Rerun
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
3
Rerun
21 déc. 2023
to 8 janv. 2024
2
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
1
First Run
11 mai 2023
to 2 juin 2023

Recommended Matrices

Astéroïde d'aventure
Astéroïde d'aventure

Les bonus deux pièces et les bonus quatre pièces confèrent un bonus de dégâts universel de l'emplacement main libre et une réduction de la consommation d'endurance, ce qui est utile pour les attaques chargées de Mini ouragan.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Verrou mortel
Verrou mortel

Infligez des dégâts supplémentaires aux cibles gravement blessées, ce qui est utile pour le mécanisme d'infliction de blessures graves de Mini ouragan.

Weapon Effects

Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 60% et la résistance physique de 100%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Cet effet fonctionne également avec les armes dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Résonance universelle : accroît les dégâts finaux de 60%. S'active en équipant 2 armes du même élément, sauf physique. Les effets du kit fonctionnent dans l'emplacement main libre.

Advancements

★1
Accroît la fracture de Creusage frénétique, de Boulettes de poulpe bouillantes et de Allez, Pip ! de 80%. Octroie une augmentation du bouclier de 50% lorsque ces compétences sont utilisées alors que le bouclier de l'Explorateur est inférieur à 50%. Dure 8 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois toutes les 5 secondes. Non disponible en Ligue ultime.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★3
La limite d'Octofouets de Pip passe à 45. Accroît les dégâts physiques de 12% pendant 30 secondes après l'utilisation de l'Ultime de Pip.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Détoner Traceurs de trésor réinitialise le statut blessure grave des cibles. Accroît les dégâts physiques de 10% lorsque des dégâts sont infligés à des cibles ayant moins de 80% de PV. Les effets du kit fonctionnent dans l'emplacement main libre.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Les dégâts infligés en détonant Traceurs de trésor passent à 90% de l'ATQ.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Coup rapide

Coup rapide

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse continuellement la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette la cible.

Coup tourbillonnant

Coup tourbillonnant

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Deuxième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à la cible. Troisième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} à la cible. Quatrième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} à la cible. Cinquième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} à la cible.

Creusage frénétique

Creusage frénétique

DégâtsHypercorps
ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de la première à la troisième attaque pour déclencher Creusage frénétique. Attaquez continuellement vers l'avant sur place tout en consommant de l'endurance, pendant que l'Explorateur gagne Hypercorps. Chaque attaque réussie inflige des dégâts équivalant à {0} % de l'ATQ + {1} aux cibles proches et inflige blessure grave à la cible, pendant 7 secondes.

Boulettes de poulpe bouillantes

Boulettes de poulpe bouillantes

DégâtsHypercorps
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Pendant Creusage frénétique, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Boulettes de poulpe bouillantes. Attaquez continuellement vers l'avant tout en consommant de l'endurance, pendant que l'Explorateur gagne Hypercorps. Chaque attaque qui touche sa cible inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Lorsqu'Attaque normale est relâchée, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches, et leur inflige blessure grave pendant 7 secondes. Utilisez les commandes directionnelles pour vous déplacer pendant Boulettes de poulpe bouillantes.

Allez, Pip !

Allez, Pip !

DégâtsHypercorps
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale ou maintenez lors de l'exécution de la quatrième attaque normale pour déclencher Allez, Pip ! Avancez continuellement tout en attaquant et en consommant de l'endurance, pendant que l'Explorateur gagne Hypercorps. Chaque attaque qui touche sa cible inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches, repoussant la cible et lui infligeant blessure grave, pendant 7 secondes. Utilisez les commandes directionnelles pour vous déplacer pendant Allez, Pip !

Pic de trombe d'eau

Pic de trombe d'eau

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Pic de trombe d'eau. Retombez, infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ +{1} aux cibles proches une fois au sol et projetez-les.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Parade tentaculaire

Parade tentaculaire

Dégâts
DODGE + ATTACK + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Parade tentaculaire, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Effet passif : ralentit les cibles de 60%, et inflige des dégâts équivalant à 18% de l'ATQ par seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut être déclenché que 1 fois toutes les 10 secondes. Non disponible en Ligue ultime.

Poursuite tentaculaire

Poursuite tentaculaire

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Poursuite tentaculaire, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Comp.

Comp.

Skill
Frappe du groupe d'exploration

Frappe du groupe d'exploration

DégâtsAmmo

Entrez en état de charge et devenez temporairement invincible. Non disponible en Ligue ultime. Attirez les cibles proches, leur infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque attaque qui touche sa cible. Temps de recharge : 20 secondes (le temps de recharge commence au début de l'état de charge). En relâchant, vous détonez tous les Traceurs de trésor sur les cibles proches et vous faites entrer Octofouet en état de Fureur destructrice, ce qui augmente la vitesse des attaques coordonnées de 100%, pendant 12 secondes. Des moments de relâche différents peuvent être choisis en fonction du nombre de Minicalmars au-dessus de l'Explorateur. Rage totale : lorsque le nombre de Minicalmars est égal à 2, relâchez pour infliger aux cibles proches des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Rage partielle : lorsque le nombre de Minicalmars est de 1 ou de 3, relâchez pour infliger aux cibles proches des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Clones rôdeurs : pendant un combat, vous gagnez 15 Octofouets, qui attaquent les cibles verrouillées, infligeant des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ et consommant 1 Octofouet à chaque attaque qui touche une cible. 30 Octofouets au maximum peuvent être stockés simultanément. Octofouet de Pip place 1 Traceur de trésorsur les cibles à chaque fois qu'elles sont touchées par un Octofouet, qui dure 20 secondes, pour un maximum de 3 cumuls. Détonez 1 cumul de Traceurs de trésor chaque fois que des dégâts physiques à part Octofouet sont infligés à une cible, infligeant des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 0,1 seconde. Gagnez 1 Octofouet chaque fois qu'une compétence de décharge touche une cible. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 0,1 seconde.

Décharge

Décharge

Discharge
Ultime de Pip

Ultime de Pip

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, changer d'arme pour utiliser celle-ci supprime toutes les altérations sur l'Explorateur et submerge brièvement l'Explorateur, infligeant aux cibles proches des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} lorsqu'il émerge. Au moment de l'atterrissage, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches, et confère le nombre maximum d'Octofouets de Pip. Lorsque la compétence est active, confère une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde. Non disponible en Ligue ultime.