Mini ouragan
Blessure grave
Attaque
S (12.00)
S (14.00)
Bien trop dangereuse pour n'être qu'un jouet. Un enfant n'aurait aucunement pu mettre la main dessus de manière légale. Qui sait quel genre de technologie a permis sa reconversion… Elle a peut-être été récupérée quelque part hors des sentiers battus.
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Recommended Matrices
Les bonus deux pièces et les bonus quatre pièces confèrent un bonus de dégâts universel de l'emplacement main libre et une réduction de la consommation d'endurance, ce qui est utile pour les attaques chargées de Mini ouragan.
Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.
Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.
Infligez des dégâts supplémentaires aux cibles gravement blessées, ce qui est utile pour le mécanisme d'infliction de blessures graves de Mini ouragan.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Attaque normale
NormalCoup rapide
Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives.
Première attaque : inflige des dégâts équivalant à
Coup tourbillonnant
Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance.
Première attaque : Inflige des dégâts équivalant à
Creusage frénétique
Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de la première à la troisième attaque pour déclencher Creusage frénétique.
Attaquez continuellement vers l'avant sur place tout en consommant de l'endurance, pendant que l'Explorateur gagne Hypercorps. Chaque attaque réussie inflige des dégâts équivalant à
Boulettes de poulpe bouillantes
Pendant Creusage frénétique, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Boulettes de poulpe bouillantes.
Attaquez continuellement vers l'avant tout en consommant de l'endurance, pendant que l'Explorateur gagne Hypercorps. Chaque attaque qui touche sa cible inflige des dégâts équivalant à
Allez, Pip !
Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale ou maintenez lors de l'exécution de la quatrième attaque normale pour déclencher Allez, Pip !
Avancez continuellement tout en attaquant et en consommant de l'endurance, pendant que l'Explorateur gagne Hypercorps. Chaque attaque qui touche sa cible inflige des dégâts équivalant à
Pic de trombe d'eau
Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Pic de trombe d'eau.
Retombez, infligez des dégâts équivalant à
Esquiver
DodgeEsquiver
Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.
Parade tentaculaire
Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Parade tentaculaire, infligeant des dégâts équivalant à
Poursuite tentaculaire
Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Poursuite tentaculaire, infligeant des dégâts équivalant à
Comp.
SkillFrappe du groupe d'exploration
Entrez en état de charge et devenez temporairement invincible. Non disponible en Ligue ultime. Attirez les cibles proches, leur infligeant des dégâts équivalant à
Décharge
DischargeUltime de Pip
Lorsque la