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Flux Yin-Yang

Flux Yin-Yang

SSR Weapon Limited
Dissolution d'armure
Element

Dissolution d'armure

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Une longue histoire et un vaste monde sauvage.

Banner History (8 total appearances)

8
Rerun
28 août 2025
to 22 sept. 2025
7
Rerun
29 juil. 2025
to 27 août 2025
6
Rerun
24 juin 2025
to 28 juil. 2025
5
Rerun
8 avr. 2025
to 12 mai 2025
4
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
3
Rerun
29 oct. 2024
to 25 nov. 2024
2
Rerun
6 août 2024
to 19 sept. 2024
1
First Run
30 avr. 2024
to 27 mai 2024

Recommended Matrices

Vision profonde
Vision profonde

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ de feu et physique, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires, ainsi qu'un excellent bonus de dégâts de l'emplacement main libre.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion du feu et de la matière : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipé le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.
Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.
Nexus central : Sur le terrain : en frappant une cible avec Libreflux, inflige des dégâts équivalant à 256% de l'ATQ de feu + 3.6% des PV max de l'Explorateur + 133% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 4.9% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts de Nexus central comptent comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de foudre ou de givre est équipée, les dégâts de Nexus central sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts de Nexus central ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.

Advancements

★1
Le nombre maximum de cumuls de Placement décisif passe à 18. Les dégâts supplémentaires de chaque cumul de Placement décisif passent à 400% de l'ATQ.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Lorsque Libreflux est équipé, ignore 15% de la résistance au feu des cibles dans la zone. Cet effet fonctionne dans l'emplacement main libre. La résistance totale ignorée de chaque élément ne peut pas dépasser 50%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Lorsque Mise à mal est active, réduit les dégâts subis de 30%. Lorsque vous subissez des dégâts fatals, restaure immédiatement 100% des PV max. Cet effet ne peut être déclenché que 1 fois par activation de la compétence.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Les dégâts de feu passent à 5% pour chaque cumul de Soleil ardent.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Étoiles changeantes

Étoiles changeantes

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois d'affilée. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Départ fluide

Départ fluide

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes en l'air, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}.

Plateau de go

Plateau de go

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, maintenez Attaque normale pour activer Plateau de go. Rassemble jusqu'à 5 pierres qui s'élancent à la poursuite des cibles, infligeant chacune des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ + {1}.

Saut générationnel

Saut générationnel

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes en l'air, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Saut générationnel. À l'atterrissage, déchaîne les poissons jumeaux, inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les projette.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Prise de pouvoir

Prise de pouvoir

Contrôle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour poser 1 pierre noire devant vous. La pierre attire et ralentit brièvement les cibles proches, infligeant des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Tombétoile

Tombétoile

Contrôle
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive vers l'arrière pour poser 3 pierres blanches devant vous. Chaque pierre blanche inflige des dégâts de zone équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches à l'atterrissage. Les pierres posent également des pièges qui explosent lorsque des ennemis se rapprochent, ce qui les ralentit brièvement et leur inflige 57% de dégâts supplémentaires.

Comp.

Comp.

Skill
Mise à mal

Mise à mal

DégâtsContrôle

Vous sautez dans les airs, transformant le champ de bataille en plateau de go, puis flottez en l'air (impossible de se déplacer pendant ce temps). Prenez de la hauteur pendant 10 secondes maximum. Pendant ce temps, vos attaques deviennent des pierres de go et vos compétences sont remplacées par Avantage de taille. Appuyez sur le plateau de go pour poser 18 pierres dans l'ordre, qui infligent chacune des dégâts équivalant à 250% de l'ATQ à toutes les cibles sur le plateau et les ralentissent brièvement. Temps de recharge : 40 secondes. Ceci n'est pas affecté par d'autres effets de réduction, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge. Placement décisif : utiliser Plateau de go, Prise de pouvoir, Tombétoile et Une bonne fois pour toutes ou créer des invocations (au lieu de simplement les actualiser) confère jusqu'à 9 cumuls de Placement décisif. Tant que Placement décisif est actif, chaque pierre de go consomme 1 cumul pour infliger des dégâts supplémentaires équivalant à 200% de l'ATQ à toutes les cibles sur le plateau. Aucun cumul ne peut être obtenu tant que la compétence est active.

Avantage de taille

Avantage de taille

Dégâts

Tant que Mise à mal est active, utilisez manuellement ou déclenchez automatiquement Avantage de taille à la fin de la durée. Tombe du ciel, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à toutes les cibles sur le plateau. De plus, inflige des dégâts équivalant au nombre de cumuls de Placement décisif consommés pendant la durée de la compétence × 200% de l'ATQ. Les poissons jumeaux décrivent alors des cercles de plus en plus grands, repoussant les cibles proches et leur infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ.

Décharge

Décharge

Discharge
Une bonne fois pour toutes

Une bonne fois pour toutes

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et libère une zone où une pièce tombe à l'avant, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Pendant la durée de la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime). Active une zone qui inflige 200% de dégâts de zone étendue massifs aux ennemis proches pendant 30 secondes. La zone disparaît 5 secondes après la fin du combat. Chaque invocation prolonge la durée de la zone de 3 secondes. Déploiement tactique : chaque invocation ajoute 1 cumul de Déploiement tactique. Chaque cumul augmente également les dégâts de la zone de 50% de l'ATQ chaque seconde, cumulable jusqu'à 8. Soleil ardent : chaque cumul de Déploiement tactique reçu est accompagné d’un cumul de Soleil ardent, qui augmente les dégâts de feu de 2,5%, cumulable jusqu'à 8. Noyau ardent : lorsque vous utilisez la compétence de décharge de n'importe quelle arme de feu, vous gagnez Hypercorps pendant 8 secondes.

Weapon Skins

Scintillement

Elle tient les mystères de l'univers dans sa main et porte le monde dans son cœur.

Époque

Durant des années turbulentes et mouvantes, elle a marché à leurs côtés.