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Balmung

Balmung

SSR Weapon
Coquille de glace
Element

Coquille de glace

Attaque
Type

Attaque

Shatter

A (8.00)

Charge

A (8.00)

La grande épée et le sabre appartenant exclusivement à Frigg, l'Ange de la clémence. Ces armes ont été fabriquées en s'adaptant au corps cybernétique de Frigg. Elles sont distinctes l'une de l'autre, mais Frigg les désigne ensemble sous le nom de Balmung.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
13 avr. 2023
to 4 mai 2023
2
Rerun
2 févr. 2023
to 13 févr. 2023
1
First Run
31 août 2022
to 20 sept. 2022

Recommended Matrices

Corps et mental d'acier
Corps et mental d'acier

Les bonus deux pièces augmentent l'ATQ de givre et les dégâts infligés. Les bonus quatre pièces renforcent le domaine de givre de Balmung et augmentent les dégâts infligés.

Ombre marécageuse
Ombre marécageuse

Les bonus trois pièces augmentent les dégâts infligés et bénéficient aux scénarios d'attaque de Balmung.

Weapon Effects

Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de givre. Cet effet fonctionne également dans l'emplacement main libre. Ne se cumule pas avec des effets du même type.

Advancements

★1
Confère 1 point de froideur chaque fois que vous infligez des dégâts élémentaires de n'importe quel type équivalant à 550% x ATQ de givre dans le domaine de givre. Jusqu'à 10 points de froideur peuvent être cumulés. Lorsque le domaine de givre se termine, les points de froideur x ATQ de givre × 95% de dégâts d'onde de choc sont infligés à tous les ennemis dans le domaine de givre. Après avoir quitté le domaine de givre, vous perdez 1 point de froideur toutes les 3 secondes.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Augmente de 16% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Repousse la limite de froideur à 15. Lorsque vous utilisez la compétence de décharge d'une arme de givre dans le domaine de givre, vous infligez des dégâts équivalents à 25% de l'ATQ de givre x (froideur actuelle +5) à toutes les cibles se trouvant dans le domaine de givre.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Fracturer un bouclier à l'aide d'une arme de givre dans le domaine de givre gèle la cible pendant 2 secondes et inflige des dégâts supplémentaires équivalant aux points de froideur × 35% de l'ATQ de givre. Si la cible ne peut pas être gelée, les dégâts supplémentaires sont doublés.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Lorsque la froideur atteint 15 points alors que vous vous trouvez dans le domaine de givre, vous recevez "Zone de givre II", ce qui accroît l'ATQ de givre de 25% lorsque vous utilisez des armes de givre.
Shatter: A ( 8.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 5 fois de suite avec Balmung. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et renverse la cible.

Décharge aérienne

Décharge aérienne

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après avoir sauté une fois, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Taillade aérienne

Taillade aérienne

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lors d'une attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Taillade aérienne. Avancez rapidement en frappant horizontalement, puis suspendez la cible dans les airs avant de vous envoler avec elle. Inflige un maximum de {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts.

Taillade hélicoïdale

Taillade hélicoïdale

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs, ou appuyez sur Attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Taillade hélicoïdale. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Taillades multiples

Taillades multiples

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Appuyer sur l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite pour déclencher Taillades multiples. Taillade plusieurs fois une zone à une certaine distance devant le lanceur, infligeant un total de dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}.

Comp.

Comp.

Skill
Fimbulhiver

Fimbulhiver

DégâtsContrôle

Frappe la zone autour de l'Explorateur, infligeant un total de dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Projette et suspend les cibles. Confère également une immunité aux dégâts lors de l'utilisation de la compétence. Temps de recharge : 30 secondes. Après avoir lancé "Fimbulhiver", un vaste domaine de givre se forme autour de l'Explorateur pendant 25 secondes. Les tentatives d'esquive ne sont pas consommées lorsque vous esquivez avec Balmung dans le domaine de givre. Confère "Zone de givre I" lorsque vous êtes dans le domaine de givre. Accroît la capacité de fracture de 25% et l'ATQ de givre de 15% lorsque vous utilisez une arme de givre.

Décharge

Décharge

Discharge
Fracture frigorifique

Fracture frigorifique

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, infligeant {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).