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Alaya

Alaya

SSR Weapon Limited
Foudre
Element

Foudre

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.50)

Charge

A (8.00)

La lame personnelle de Bai Yuekui. Cette lame d'exception laisse entrevoir la puissante énergie qu'elle renferme.

Recommended Matrices

Sublimation de motivation
Sublimation de motivation

Le bonus deux pièces accroît les dégâts infligés par Alaya. Le bonus quatre pièces renforce davantage la compétence d'explosion et de fracture.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Conflit interne
Conflit interne

Le bonus trois pièces accroît les dégâts quand les PV sont bas et favorise Alaya.

Weapon Effects

Active Esprit combatif lorsque vous rejoignez le combat, accentuant de 15% les dégâts finaux tout en accélérant Déclin cellulaire (perte de 1% des PV actuels toutes les 5 secondes). L'effet "changer d'arme annule l'effet" prend fin en quittant le combat.
Déclin cellulaire est interrompu lorsque les PV passent sous les 50%, mais les effets d'Esprit combatif sont conservés. Changer d'arme annule l'effet.

Advancements

★1
Taillade de lame inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 80% de l'ATQ + 2,5% des PV perdus. L'explosion de Dragon à ventouses inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 160% de l'ATQ + 5% des PV perdus. Champ de force inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 160% de l'ATQ + 5% des PV perdus. Les dégâts dans le temps ne déclenchent pas cet effet.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Accroît la capacité de fracture de 15%. En fracturant le bouclier de la cible, une bombe à ventouses est placée à l'emplacement de la cible, infligeant instantanément des dégâts équivalant à 680% de l'ATQ à toutes les cibles dans la zone. Si un seul ennemi est présent dans la zone cible, inflige des dégâts équivalant à 1 500% de l'ATQ.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★5
Bloque automatiquement les dégâts pendant 1 seconde lorsque vous êtes attaqué. Dissipe tout effet de contrôle dès son activation. Annule la prochaine attaque subie qui inflige moins de 20% des PV max. Pendant le blocage de dégâts, appuyer sur Attaque normale déclenche une Contre-taillade sur la cible, infligeant des dégâts correspondant à 240% de l'ATQ, tout en la suspendant longuement. Temps de recharge : 18 secondes.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)
★6
En entrant dans le rayon d'action de Champs de force ou Fantaisie, accentue les effets d'Esprit combatif pendant 7 secondes, accroissant les dégâts finaux de 40% et mettant fin au Déclin cellulaire. Changer d'arme annule l'effet.
Shatter: S ( 14.30) Charge: A ( 8.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lance 5 attaques d'affilée lorsque vous êtes au sol. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} plus un effet de recul mineur. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} plus un effet de recul mineur. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} plus un effet de recul mineur. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et projette la cible dans les airs. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette fortement la cible dans les airs.

Décharge aérienne

Décharge aérienne

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après avoir sauté une fois, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Coup de pied fouettant

Coup de pied fouettant

Dégâts
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Maintenez Attaque normale après une deuxième attaque normale pour déclencher Coup de pied fouettant. Projette la cible dans les airs et en arrière avec un coup de pied en hauteur après une recharge rapide, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Frappe tombante

Frappe tombante

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Frappe tombante. Passez rapidement au-dessus de la cible et plongez avec une épée pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et suspendre la cible. Plus l'altitude de l'utilisateur est élevée quand l'attaque est déclenchée, plus les dégâts infligés sont importants, jusqu'à 600%.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
CROUCH + ATTACK

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis appuyez sur Attaque pour utiliser Attaque furtive. Balayez avec Coup de pied fouettant pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Taillade de lame

Taillade de lame

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Taillade de lame. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et renverse la cible. Effet passif : fait exploser tous les coups de ventouse sur une cible touchée.

Comp.

Comp.

Skill
Frappe du dragon

Frappe du dragon

DégâtsContrôle

Avancez rapidement pour attraper la cible. Temps de recharge : 25 secondes. Contre une cible maîtrisable : maintient et jette la cible au sol pour infliger des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} avant de la suspendre, tout en plaçant des coups de ventouse sur toutes les cibles proches. Contre une cible non maîtrisable : confine la cible (aucun mouvement possible) pour lui infliger des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} tout en la repoussant et en plaçant des coups de ventouse sur toutes les cibles proches. Gagnez l'effet Hypercorps et une immunité au contrôle pendant que vous êtes en mouvement, et non affecté par les dégâts ou les altérations pendant la prise. Ventouses : explosent en 5 secondes, infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} plus un effet de renversement, et un bonus additionnel de 10% pour tous les dégâts infligés à la cible pendant 5 secondes. Effet passif : vous pouvez réutiliser la compétence dans 5 secondes si elle rate sa cible, mais cela sera suivi d'un long temps de recharge (30 secondes).

Décharge

Décharge

Discharge
Champ de force

Champ de force

DégâtsContrôle

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et crée un Champ de force à grande échelle à la position ciblée, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1}. De plus, immobilise les ennemis à l'intérieur pendant 5 secondes, infligeant des dégâts jusqu'à {2}% de l'ATQ + {3}. Pendant la durée de la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).