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Équilibre

Équilibre

SSR Weapon
Dissolution d'armure
Element

Dissolution d'armure

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Ce sont les règles qui maintiennent l'équilibre de l'univers. Après des milliers d'épreuves, seuls les plus vifs d'esprit restent. Sans parti pris, toutes les couleurs s'étiolent et se fanent. Tels les nuages, la justice fait pleuvoir des épées sur la terre.

Part of a Set

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun Final Rerun
24 juin 2025
to 28 juil. 2025
8
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
7
Rerun
24 déc. 2024
to 20 janv. 2025
6
Rerun
29 oct. 2024
to 25 nov. 2024
5
Rerun
6 août 2024
to 19 sept. 2024
4
Rerun
2 juil. 2024
to 6 août 2024
3
Rerun
12 mars 2024
to 29 avr. 2024
2
Rerun
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
1
First Run
21 déc. 2023
to 8 janv. 2024

Recommended Matrices

Passion
Passion

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ de feu et physique, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires, ainsi qu'un excellent bonus de dégâts de l'emplacement main libre.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la matière et du feu : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu la plus élevée de l'arme équipée à ce moment, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.
Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.
Lames volantes : Sur le terrain : en touchant une cible avec Équilibre, inflige des dégâts équivalant à 164% de l'ATQ physique + 2.3% des PV max de l'Explorateur + 85% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 312% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts de Lames volantes sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de foudre ou de givre est équipée, les dégâts de Lames volantes sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts de Lames volantes ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Advancements

★1
Le nombre de Lames ardentes obtenu en utilisant Rotation durable passe à 4. Diminue le temps de recharge de Lame ardente qui doit être déclenchée 1 fois toutes les 1.8 seconde(s).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Ignore 15% de la résistance physique de la cible et 15% de la résistance au feu de la cible (la résistance totale ignorée de chaque élément ne peut excéder 50%).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
En consommant une Lame ardente, vous obtenez un bouclier égal à 30% de vos PV max pendant 20 secondes. Le bouclier ne peut pas dépasser 30% de vos PV max, et 50% du montant excédentaire sera converti en soins.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Accroît les dégâts de Lame ardente jusqu'à 2600%. Après avoir consommé une Lame ardente, accroît les dégâts finaux de 8% supplémentaires.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Flot de lumière et d'encre

Flot de lumière et d'encre

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour attaquer 6 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}.

Ciel dégagé

Ciel dégagé

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 6 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}.

Royaume des profondeurs

Royaume des profondeurs

Dégâts
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous l'utilisez au sol, maintenez l'attaque normale lors de l'utilisation de la troisième attaque normale pour déclencher Royaume des profondeurs. Lance Équilibre au sol et forme une lame qui tourbillonne vers l'extérieur, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et suspend les cibles dans les airs.

Feuillelune déchue

Feuillelune déchue

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, maintenez l'attaque normale pour déclencher Feuillelune déchue. Tombe d'en haut et atterrit au sol, déclenchant Équilibre et infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les projette. Tandis qu'Équilibre s'amplifie et se rétracte, il attire légèrement les cibles proches et inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Ombres dansantes

Ombres dansantes

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Ombres dansantes et lancer Équilibre, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Sculpteur de nuages

Sculpteur de nuages

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte période après avoir esquivé vers l'arrière pour déclencher Sculpteur de nuages et lancer 8 paires de lames à tête chercheuse vers les cibles en vue aléatoirement, infligeant des dégâts de zone équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à l'impact.

Éclat frigide

Éclat frigide

Dégâts
DODGE + HOLD ATTACK

Maintenez l'attaque normale pendant la courte période suivant l'esquive pour déclencher Éclat frigide, projetant continuellement des lames à tête chercheuse sur les cibles en vue aléatoirement, explosant au contact et infligeant des dégâts totaux équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. En relâchant le bouton d'attaque, vous effectuez un saut et lancez Équilibre en avant, infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Peut tenir jusqu'à 3 secondes, après quoi Équilibre sera automatiquement lancé.

Tourbillon perforant

Tourbillon perforant

Assistance
HOLD DODGE

Au sol ou dans les airs, esquivez vers l'arrière et maintenez l'esquive pour déclencher Tourbillon perforant. Après avoir brièvement chargé, relâchez pour vous transformer en un rayon de lumière et voler vers l'avant, en infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Charger plus longtemps augmente la distance de vol. Peut tenir jusqu'à 1,5 secondes.

Comp.

Comp.

Skill
Rotation durable

Rotation durable

Dégâts

Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et obtient Hypercorps pendant 20 secondes. Lorsque Rotation durable se termine, vous obtenez 3 Lames ardentes pendant 20 secondes (les Lames ardentes peuvent être obtenues une fois toutes les 20 secondes).. Temps de recharge : 20 secondes. Lame ardente : lorsque vous infligez des dégâts d'attaque d'esquive physiques ou de feu à une cible, consomme Lame ardente et inflige à la cible des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant à l'arme, équivalant à {2}% de l'ATQ, ainsi que dissolution d'armure. Après avoir infligé des dégâts, rétablit 1 tentative d'esquive et augmente les dégâts finaux de 10% pendant 20 secondes. Ces dégâts sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale et ne peuvent être déclenchés qu'une seule fois toutes les 2,8 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Méteore perforant

Méteore perforant

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur et fait tourner Équilibre rapidement pour créer un vent aussi tranchant qu'un rasoir et charger vers l'avant comme une tempête, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Durant cette période, accorde une immunité aux dégâts pendant 1,5 secondes (non disponible en Ligue ultime).