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Maléfique

Maléfique

SSR Weapon
Impact de force
Element

Impact de force

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

En scellant l'énergie sombre malveillante dans la lance, le chevalier devient véritablement un "chevalier". Ensuite… le chevalier prend la main de la jeune fille, et ensemble, ils s'avancent vers un lendemain aux possibilités infinies.

Banner History (9 total appearances)

9
Rerun
23 sept. 2025
to 27 oct. 2025
8
Rerun
29 juil. 2025
to 27 août 2025
7
Rerun
13 mai 2025
to 21 juin 2025
6
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
5
Rerun
26 nov. 2024
to 23 déc. 2024
4
Rerun
6 août 2024
to 19 sept. 2024
3
Rerun
28 mai 2024
to 2 juil. 2024
2
Rerun
12 mars 2024
to 29 avr. 2024
1
First Run
20 févr. 2024
to 11 mars 2024

Recommended Matrices

Multiples facettes
Multiples facettes

二件套提供物攻和火攻,四件套提供全元素增伤,后台增伤能力出色

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la foudre et du givre : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base de foudre ou de givre équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ de foudre ou de givre équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts de foudre ou de givre équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre ou de givre.
Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.
Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.
Frappe glaçante : Sur le terrain : en frappant une cible avec Maléfique, inflige des dégâts équivalant à 205% de l'ATQ de givre + 2.9% des PV max + 106% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 3.9% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 secondes. Les dégâts de Frappe glaçante sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de physique ou de feu est équipée, les dégâts de Frappe glaçante sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts de Frappe glaçante ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Advancements

★1
Lorsque vous infligez des dégâts à des cibles dont les PV sont inférieurs à 80%, accroît les dégâts finaux de 12%. Cet effet fonctionne dans l'emplacement main libre. Se faire attaquer lorsqu'on est en mode Dissimulation ne dissipe pas la Dissimulation et le nombre maximum d'attaques pouvant être bloquées passe à 3 fois. Lorsque Dissimulation se dissipe à la suite d'une attaque portée, vous gagnez également un bouclier équivalant au temps passé en mode Dissimulation multiplié par 5% des PV max de l'Explorateur (sans pouvoir dépasser 120% des PV max de l'Explorateur). Dure 30 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Accroît la capacité de fracture de Maléfique de 20%. Quand Chasse effrénée se déclenche, attire tous les noyaux de glace autour de l'Explorateur, les fait exploser, puis entre en mode Perméation pendant 5 secondes, pendant lesquelles Morsure arctique remplace le bouton de changement d'arme (mais cette morsure arctique ne déclenche pas les effets de compétence supplémentaires) et chaque utilisation permet de réduire le temps de recharge de Morsure arctique de 20 secondes. Utilisez une attaque normale pour sortir immédiatement du mode Perméation.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Accroît de 150% les dégâts de Noyaux de glace explosifs. Après que Fixation a lancé l'arme et touché une cible, place Trace de neige sur la cible pendant 5 secondes (le déclenchement de cet effet est prioritaire par rapport aux dégâts de l'attaque chargée de Fixation). Lorsque Trace de neige se dissipe, la cible subit des dégâts équivalant à 30% du total des dégâts subis pendant Trace de neige (ne peut pas excéder l'ATQ de l'Explorateur multipliée par 650 en mode solo, et l'ATQ de l'Explorateur multipliée par 6500 en équipe). Les dégâts ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires. Trace de neige peut se déclencher jusqu'à une fois toutes les 30 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
L'augmentation des dégâts de foudre-givre par Morsure polaire peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Pillage

Pillage

DégâtsHypercorps
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour attaquer 6 fois de suite (jusqu'à 45 noyaux de glace peuvent exister simultanément sur le terrain). Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et crée 1 noyau de glace. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, et crée 2 noyaux de glace. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}, et crée 1 noyau de glace. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, et crée 3 noyaux de glace. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}.

Chasse

Chasse

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 6 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}.

Pique gelée

Pique gelée

Dégâts
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous utilisez les 2e, 4e et 5e attaques normales pour déclencher Pique gelée, bondissant vers l'arrière pour effectuer jusqu'à 3 charges dans les airs. Phase 1 de l'impact chargé : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Phase 2 de l'impact chargé : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Phase 3 de l'impact chargé : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}.

La mort vient d'en haut

La mort vient d'en haut

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Dans les airs, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher La mort vient d'en haut. Vous plantez votre lance dans le sol à l'atterrissage, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Fixation

Fixation

DégâtsHypercorps
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, maintenez Attaque normale pour déclencher Fixation et charger. Dans les 6 secondes, les dégâts augmentent en fonction de la durée de la charge, pendant laquelle l'Explorateur gagne Hypercorps, puis jette l'arme en direction de la cible. Après que l'arme a touché une cible, inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Quand vous visez une cible à portée pendant au moins 2,5 secondes pendant la charge de Fixation, l'aide à la visée est activée. L'arme lancée touchera automatiquement la cible à la tête (perdre la cible de l'aide à la visée n'affecte pas la charge). Après avoir jeté l'arme avec Fixation, un nouveau bouton de compétence pour Exécution de l'ombre devient disponible.

Acharnement

Acharnement

DégâtsHypercorps
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Acharnement, pendant lequel l'Explorateur gagne Hypercorps. Jette la lance en direction de la cible, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et infligeant Impact de force aux cibles touchées. Acharnement ne déclenche pas Exécution de l'ombre après avoir jeté l'arme.

Dodge

Dodge

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Camouflage

Camouflage

Assistance
HOLD DODGE

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez l'esquive pour déclencher Dissimulation pendant 60 secondes et vous cacher (en mode solo, crée une sculpture de glace qui attire l'attention de l'ennemi jusqu'à 15 secondes), ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%. Lorsque vous vous cachez, vous bloquez jusqu'à une fois un montant de dégâts équivalant à 50% des PV max (cet effet peut se déclencher jusqu'à une fois toutes les 10 secondes). Dissimulation se dissipe quand vous effectuez une attaque et infligez des dégâts avec Maléfique, quand on vous attaque, ou quand vous changez d'arme. En chasse : lorsque la dissimulation se dissipe à la suite d'une attaque portée avec Maléfique qui atteint sa cible, Chasse effrénée se déclenche. Le temps de recharge de Morsure arctique est réinitialisé et vos dégâts finaux augmentent de façon exponentielle de 2,4% à 36% en fonction de la durée de Dissimulation. Bonus de dégâts maximum après 10 secondes de Dissimulation. Les dégâts infligés en utilisant Fixation pour déclencher En chasse bénéficient aussi du bonus de dégâts.

Coup de froid

Coup de froid

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Coup de froid, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue et créant 2 noyaux de glace (jusqu'à 45 noyaux de glace peuvent exister simultanément sur le terrain).

Agonie

Agonie

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale juste après une esquive vers l'arrière pour déclencher Agonie, bondissant vers l'avant et infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches à l'atterrissage. Crée également 1 noyau de glace (jusqu'à 45 noyaux de glace peuvent exister simultanément sur le terrain).

Funeste destin

Funeste destin

Dégâts
HOLD DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Appuyez sur l'attaque normale au moment où l'Explorateur se camoufle en maintenant l'esquive pour rapidement déclencher Fixation, ce qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Après avoir jeté l'arme, un nouveau bouton de compétence pour Exécution de l'ombre devient disponible.

Skill

Skill

Skill
Morsure polaire

Morsure polaire

DégâtsHypercorps

Vous abattez la lance pour déchirer l'espace, octroyant Hypercorps à l'Explorateur et lui conférant 80% de réduction de dégâts pendant 2 secondes, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches, et créant une déchirure qui attire les cibles proches et dure 30 secondes. Ceci crée également 6 noyaux de glace (jusqu'à 45 noyaux de glace peuvent exister simultanément sur le même terrain). Temps de recharge : 60 secondes. Après avoir utilisé Morsure arctique avec succès, accroît les dégâts de givre et de foudre de l'Explorateur de 9%, et l'Explorateur ignore 15% des résistances de givre et de foudre de la cible, pendant 60 secondes (la résistance totale ignorée de chaque élément ne peut pas dépasser 50%).

Rafale glaciale

Rafale glaciale

Contrôle

Quand Fixation jette l'arme à travers la déchirure, l'air froid explose, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux ennemis près de la déchirure, les gelant longuement pendant 5 secondes (se déclenche une fois maximum toutes les 30 secondes, ne fonctionne pas sur les boss). De plus, il attire et fait exploser tous les noyaux de glace à proximité, et inflige Impact de force aux cibles. Noyaux de glace explosifs : chaque noyau de glace inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ aux cibles proches, et la fracture de chaque noyau de glace est calculée indépendamment.

Exécution de l'ombre

Exécution de l'ombre

Assistance

Vous vous déplacez jusqu'à l'emplacement de l'arme et frappez rapidement (si l'arme lancée a déjà touché une cible, vous vous déplacez devant celle-ci), infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches (ne déclenche pas l'effet supplémentaire de la compétence). Lorsqu'Exécution de l'ombre touche une cible, déclenche Fantaisie si elle n'est pas en cours de recharge.

Discharge

Discharge

Discharge
Euphorie mortelle

Euphorie mortelle

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci. Yanuo plante la lance dans le sol, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à toutes les cibles dans la zone droit devant et créant 6 noyaux de glace (jusqu'à 45 noyaux de glace peuvent exister simultanément lors d'un même combat). Durant cette période, accorde une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).