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Rédemption éternelle

Rédemption éternelle

SSR Weapon Limited
Dissolution d'armure
Element

Dissolution d'armure

Assistance
Type

Assistance

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Une faux géante rayonnant faiblement. Elle ne cherche pas à trancher l'espoir en soi, mais le lien unissant la vie et la mort.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
28 août 2025
to 22 sept. 2025

Recommended Matrices

Fugue de la vie
Fugue de la vie

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion du feu et de la matière : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.
Résonance de feu : augmente l'ATQ de feu de 15 % et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu et de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.
Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique ou de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Rédemption éternelle : Sur le terrain : en frappant une cible avec Rédemption éternelle, inflige des dégâts aux cibles proches équivalents à 256 % de l'ATQ de feu + 3.6 % des PV max de l'Autorisateur + 133 % de la somme de tous les types de résistance de l'Autorisateur + 4.9 % de Crit. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 1,5 secondes. Les dégâts de Rédemption éternelle sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de givre ou de foudre est équipée, les dégâts de Rédemption éternelle sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts de Rédemption éternelle ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan.
Déclenché au début du combat lorsque Rédemption éternelle est équipée, infligeant des dégâts de feu équivalents à 17,5 % de l'ATQ aux ennemis proches toutes les 0,5 s. Cet effet fonctionne également dans l'emplacement main libre et continue jusqu'à la fin du combat.
Lorsque Rédemption éternelle est équipée au début du combat, Petit printemps crée une vague de lumière toutes les 5 s, restaurant un montant de PV égal à 100 % de l'ATQ aux alliés à portée. L'effet continue jusqu'à la fin du combat.

Advancements

★1
Augmente les dégâts finaux de 5%. La vague de lumière de Petit printemps inflige des dégâts de feu équivalents à 21% de l'ATQ de l'attribut actuel aux ennemis. Rédemption éternelle restaure 2% PV au lanceur pour chaque attaque normale ou attaque d'esquive.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Confère immédiatement à Vague prismatique l'effet de Séparation ! Verrouillage du cœur, permettant ainsi un total de 2 attaques spéciales. Converti les soins excessifs de Petit printemps en un bouclier allant jusqu'à 30% des PV max.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Augmente les dégâts finaux de 5%. Réduit l'intervalle de la vague de lumière de Petit printemps à 3 s. Lorsque Résonance de Bénédiction est activée : les cibles touchées par la vague de lumière de Petit printemps gagne Amplificateur de moral, et reçoivent un bonus aux dégâts de tous les éléments de 22% pendant 5 s (Non cumulable).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Augmente les dégâts de feu de 22%. Lorsque Résonance de Bénediction est activée, Taillade crépusculaire, Symphonie amoureuse, Vague prismatique, et Choc rayonnant exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs à 16%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Rêve tourbillonnant

Rêve tourbillonnant

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Au sol, utilisez l'attaque normale pour effectuer cinq frappes consécutives. Premier coup : Inflige jusqu’à {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts et repousse les cibles. Deuxième coup : Inflige jusqu’à {2}% de l'ATQ + {3} points de dégâts et repousse les cibles. Troisième coup : Inflige jusqu’à {4}% de l'ATQ + {5} points de dégâts et repousse les cibles. Quatrième coup : Inflige jusqu’à {6}% de l'ATQ +{7} points de dégâts et repousse les cibles. Cinquième coup : Inflige jusqu’à {8}% de l'ATQ +{9} points de dégâts et repousse les cibles.

Prisme aérien

Prisme aérien

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Dans les airs, utilisez une attaque normale pour déclencher cinq frappes consécutives, consommant de l'Endurance. Premier coup : Inflige jusqu’à {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts et repousse les cibles. Deuxième coup : Inflige jusqu’à {2}% de l'ATQ +{3} points de dégâts et repousse les cibles. Troisième coup : Inflige jusqu’à {4}% de l'ATQ +{5} points de dégâts et repousse les cibles. Quatrième coup : Inflige jusqu’à {6}% de l'ATQ +{7} points de dégâts et repousse les cibles. Cinquième coup : Inflige jusqu’à {8}% de l'ATQ +{9} points de dégâts et repousse les cibles.

Ruée spectrale

Ruée spectrale

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Maintenez l'attaque normale entre la première et deuxième attaque au sol pour déclencher Ruée spectrale. Effectue une attaque tournoyante rapide en avant, infligeant des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ plus {1} aux cibles proches.

Assaut étincelant

Assaut étincelant

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Maintenez l'attaque normale entre la première et deuxième attaque au sol pour déclencher Assaut étincelant. Charge en avant pour ensuite attaquer, infligeant des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ plus {1} aux ennemis proches.

Crash néon

Crash néon

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Maintenez le bouton d'attaque normale dans les airs (lorsqu'une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le Jetpack pour déclencher Crash néon. Plonge d'en haut, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1} pour toucher les ennemis pendant la chute. À l'atterrissage, inflige des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Coup au but

Coup au but

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Coup au but, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Flash fatal

Flash fatal

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Flash fatal, infligeant des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible touchée.

Comp.

Comp.

Skill
Taillade crépusculaire

Taillade crépusculaire

Dégâts

Projette les ennemis dans les airs avant d'asséner des attaques rapides consécutives, infligeant des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et leur inflige Dissolution d'armure. Confère l'état Séparation ! Verrouillage du cœur et Hypercorps pendant 25 s. Temps de recharge : 25 s (cette durée n'est pas affectée par d'autres effets qui annulent, réinitialisent ou modifient le temps de recharge). Séparation ! Verrouillage du cœur : Maintenez pour déclencher Symphonie amoureuse durant Ruée spectrale. Après avoir lancé Symphonie amoureuse, maintenez à nouveau pendant Ruée spectrale pour déclencher Vague prismatique. Après avoir lancé Vague prismatique, maintenez une fois de plus pendant Ruée spectrale pour déclencher Choc rayonnant. (L'effet Séparation ! Verrouillage du cœur est annulé lors d'un changement d'armes.) Ces attaques spéciales peuvent être lancées 3 fois au total et dure 25 s. Symphonie amoureuse : Charge pour livrer une puissante frappe ascendante infligeant des dégâts équivalents à 1820 % de l'ATQ aux ennemis proches. Vague prismatique : Charge pour livrer une puissante frappe ascendante infligeant des dégâts équivalents à 9 450 % de l'ATQ aux ennemis proches. Choc rayonnant : Charge pour livrer une puissante frappe ascendante, infligeant des dégâts équivalents à 14 000 % de l'ATQ aux ennemis proches.

Décharge

Décharge

Discharge
Chasseur de cauchemars

Chasseur de cauchemars

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Autorisateur. Projette en avant une vague d'énergie en forme de cœur avant de la trancher une fois entièrement chargée. La vague explose et inflige des dégâts équivalentS à{0} % de l'ATQ + {1} aux ennemis à proximité. Durant la compétence, confère une immunité aux dégâts pendant 1,5 secondes (non applicable durant Ligue ultime).

Weapon Skins

Oraison sacrée

Sous son apparence soignée se cache un pouvoir qui ne se révèlera qu'au moment opportun.