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Eaux calmes

Eaux calmes

SSR Weapon Limited
Impact de force
Element

Impact de force

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

L'ancre autrefois attachée au vieux navire de son grand-père, "Eaux calmes". Elle a été modifiée avant de devenir l'arme de Roslyn.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun
23 sept. 2025
to 27 oct. 2025
6
Rerun
29 juil. 2025
to 27 août 2025
5
Rerun
13 mai 2025
to 21 juin 2025
4
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
3
Rerun
29 oct. 2024
to 25 nov. 2024
2
Rerun
6 août 2024
to 19 sept. 2024
1
First Run
28 mai 2024
to 2 juil. 2024

Recommended Matrices

Cœur glacial
Cœur glacial

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion du givre et de la foudre : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base de foudre ou de givre équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ de foudre ou de givre équipé le plus élevé, et du bonus de dégâts de foudre ou de givre équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre et de givre.
Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.
Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.
Limite de givre : Coupe rapide : quand Eaux calmes est équipé, toute compétence de décharge d'arme infligera des dégâts équivalant à 0.97% des PV max de l'Explorateur + 73.2% de l'ATQ de givre + 36.6% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 134.3% de crit aux cibles proches. En combat, toutes les 0,5 seconde, les prochains dégâts infligés par Coupe rapide seront augmentés d'une fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent en même temps, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide sont comptabilisés comme des dégâts de compétence de décharge. Si 1 arme physique ou de feu est équipée, les dégâts de Limite de givre sont multipliés par 1,3. Par ailleurs, les dégâts de Limite de givre ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.
Quand Eaux calmes passe dans l'emplacement main libre, inflige des dégâts d'explosion équivalant à 400% de l'ATQ 1 fois. Si un ennemi a Gel rapide, retire Gel rapide de l'ennemi et inflige des dégâts continus de l'emplacement main libre équivalant à 700% de l'ATQ chaque seconde pendant 12 secondes.

Advancements

★1
Après avoir utilisé Aura de givre, l'Explorateur recevra un bouclier équivalant à 75% des PV max pendant 30 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Quand une attaque avec Frappe glaçante touche une cible, inflige des dégâts supplémentaires équivalant au nombre de cumuls de Frappe glaçante fois 40% de l'ATQ.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Accroît la durée de Lien de glace à 6 secondes. Accroît l'effet de réduction de l'ATQ sur les cibles affectées par Gel rapide à 10%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Après avoir utilisé Aura de givre, l'Explorateur ignore 15% de la résistance au givre des cibles (la résistance totale ignorée de chaque élément ne peut pas dépasser 50%). Accroît également les dégâts finaux de 18% pendant 40 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Grève de l'ancre de Lien de glace

Grève de l'ancre de Lien de glace

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 6 attaques d'affilée. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Pendant Froid cinglant, ajoute 6 cumuls de Frappe glaçante. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Pendant Froid cinglant, ajoute 6 cumuls de Frappe glaçante. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Pendant Froid cinglant, ajoute 6 cumuls de Frappe glaçante. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Pendant Froid cinglant, ajoute 14 cumuls de Frappe glaçante. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible. Pendant Froid cinglant, ajoute 10 cumuls de Frappe glaçante. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11} et renverse la cible. Pendant Froid cinglant, ajoute 20 cumuls de Frappe glaçante.

Ancre volante

Ancre volante

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 6 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Pendant Froid cinglant, ajoute 6 cumuls de Frappe glaçante. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Pendant Froid cinglant, ajoute 6 cumuls de Frappe glaçante. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Pendant Froid cinglant, ajoute 6 cumuls de Frappe glaçante. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Pendant Froid cinglant, ajoute 14 cumuls de Frappe glaçante. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Pendant Froid cinglant, ajoute 10 cumuls de Frappe glaçante. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. Pendant Froid cinglant, ajoute 20 cumuls de Frappe glaçante.

Vent du nord calme

Vent du nord calme

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'attaque normale au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation des quatre premières attaques normales pour déclencher Vent du nord calme. Lancez Eaux calmes pour soulever un tourbillon de givre, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Pendant Froid cinglant, ajoute 15 cumuls de Frappe glaçante.

Tempête de neige

Tempête de neige

Dégâts
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Tempête de neige. L'Explorateur lance une attaque tournoyante après Eaux calmes, consommant de l'endurance et infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches chaque fois qu'elles sont touchées.

Ancre aérienne

Ancre aérienne

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez un jetpack pour déclencher Ancre aérienne. Vous tombez et lors de la descente, chaque coup porté à l'ennemi inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. À l'atterrissage, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches. Pendant Froid cinglant, ajoute 8 cumuls de Frappe glaçante.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Ancre de Cycliville

Ancre de Cycliville

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Ancre de Cycliville, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Toucher une cible permet de briser son effet de Lien de glace et inflige des dégâts supplémentaires équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Pendant Froid cinglant, ajoute 15 cumuls de Frappe glaçante.

Meteor Ancre froide

Meteor Ancre froide

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Meteor Ancre froide, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Toucher une cible permet de briser son effet de Lien de glace et inflige des dégâts supplémentaires équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Pendant Froid cinglant, ajoute 10 cumuls de Frappe glaçante.

Comp.

Comp.

Skill
Aura de givre

Aura de givre

Dégâts

Manie les deux extrémités d'Eaux calmes pour attaquer séparément, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Lors de l'utilisation de la compétence, confère Hypercorps pendant 20 secondes. Pendant Froid cinglant, ajoute 52 cumuls de Frappe glaçante. Temps de recharge : 30 secondes. Cet effet n'est pas affecté par d'autres effets de réduction, de réinitialisation ou de modification du temps de recharge. Applique 15 secondes de Gel rapide aux cibles touchées et réduit leur ATQ de 5%.

Décharge

Décharge

Discharge
Frappe cinglante

Frappe cinglante

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur et lance Eaux calmes, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Durant cette période, l'immunité aux dégâts dure 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime). Après avoir utilisé Frappe cinglante, entre en Froid cinglant pendant 14 secondes. Pendant la durée de cet état, certaines attaques avec Eaux calmes appliqueront des cumuls de Frappe glaçante. Le nombre de cumuls maximum de la cible est de 100. En atteignant le nombre maximum de cumuls, celui-ci est réinitialisé et inflige Lien de glace à la cible pendant 4 secondes ainsi qu'un effet de gel long (l'effet de gel long ne fonctionne pas contre les boss). Quand une attaque avec Frappe glaçante touche une cible, restaure 3% des PV max de l'Explorateur.

Weapon Skins

Vagues claires

Une réplique améliorée des Eaux calmes. Plus légère et facile à transporter, elle est parfaite comme équipement de terrain.