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Aube

Aube

SSR Weapon Limited
Blessure grave
Element

Blessure grave

Défense
Type

Défense

Shatter

A (9.00)

Charge

S (12.00)

Système lourd exclusif du commandant, largement modifié par le Phare pour le combat.

Recommended Matrices

de l'Avant-garde
de l'Avant-garde

Le bonus deux pièces accroît les chances de survie du groupe. Le bonus quatre pièces accroît les dégâts infligés par le groupe. L'attaque et la défense sont équilibrées. Valable pour le jeu en groupe et en solo.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Conflit interne
Conflit interne

Le bonus trois pièces accroît les dégâts quand les PV sont bas et favorise l'Aube.

Weapon Effects

Garde lorsque vous jouez en équipe : lancer Frappe de Système lourd, Changement de forme ou Puissance de feu maximale entraîne l'absorption de 40% des dégâts subis par l'Explorateur allié dont les PV sont les moins élevés pendant 10 secondes. Une fois l'effet terminé, 10% des PV perdus sont restaurés. Ne se déclenche que lorsque vous avez Résonance de fortitude. Il est impossible d'annuler ou de déclencher l'effet à nouveau avant qu'il ne prenne fin.
Amplification lorsque vous jouez seul : les dégâts physiques subis sont réduits de 50% sous forme de Système lourd.
Bouclier de Système lourd : confère 1 point d'énergie de Système lourd chaque fois que Frappe de Système lourd, Fendoir agité ou Taillade percutante atteignent leur cible. Une fois arrivé à 20 points, transforme 20% de vos PV actuels en un Bouclier de Système lourd équivalant à 1,5 fois ces derniers (ne peut dépasser 1,5 fois les PV max et les soins reçus sont réduits de 50%). Le bouclier dure 15 secondes. Vous ne pouvez pas bénéficier des effets de Bouclier de Système lourd lorsque vos PV actuels sont inférieurs à 10%. Lorsque le bouclier prend fin, 66,7% des points de bouclier restants sont convertis en PV. Confère 2 points d'énergie de Système lourd lorsque vous frappez une cible vulnérable. Lorsque Bouclier de Système lourd est actif, les autres boucliers protégeant les PV peuvent être convertis en Bouclier de Système lourd et sont immunisés contre l'ajout de boucliers protégeant les PV.

Advancements

★1
Confère immédiatement un Bouclier de Système lourd après avoir lancé Frappe de Système lourd, Changement de forme ou Puissance de feu maximale.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance des PV de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Confère 1 cumul de 35% de bonus de dégâts finaux pendant 20 secondes lorsque le Bouclier de Système lourd prend fin, est brisé ou réinitialisé. Non cumulable.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance des PV de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Lorsque le Bouclier de Système lourd prend fin, est brisé ou réinitialisé, inflige des dégâts équivalant à 160% de l'ATQ actuelle + 5% des PV perdus aux cibles à proximité. Confère 50 points de recharge d'arme lorsque des cibles sont touchées.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Sous l'effet de Bouclier de Système lourd, la résistance physique est doublée et vous bénéficiez des effets d'Hypercorps. Vous recevez un nouveau Bouclier de Système lourd lorsque la compétence d'une autre arme atteint une cible ou lorsque vous utilisez une compétence de décharge alors que le Bouclier de Système lourd est actif.
Shatter: A ( 9.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Normal

Normal

Normal
Frappe du chasseur

Frappe du chasseur

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez une dague et un pistolet pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} au total. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} au total. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} au total. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} au total, et repousse les cibles.

Combo du chasseur

Combo du chasseur

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Effectuez une attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Pilon. En atterrissant, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} ainsi qu'un effet de recul à toutes les cibles frappées dans la zone.

Frappe de Système lourd

Frappe de Système lourd

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque que Système lourd est actif, brandissez la grande épée pour attaquer 5 fois d'affilée. Attaquer la même cible 4 fois de suite en forme grande épée lui infligera Faiblesse pendant 20 secondes (ne se cumule pas). Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, et projette la cible. Après Changement de forme, brandissez des lames doubles pour attaquer 5 fois d'affilée. Changer pour des lames doubles augmente les dégâts contre les cibles affaiblies de 10% pendant 20 secondes. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {14}% de l'ATQ + {15} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {16}% de l'ATQ + {17} et repousse la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {18}% de l'ATQ + {19}, et projette la cible.

Fendoir agité

Fendoir agité

Dégâts
JUMP + ATTACK

Maintenez pour attaquer lorsque vous êtes en l'air ou après un simple saut pour déclencher Pilon blindé. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à toutes les cibles touchées dans la zone lorsque vous atterrissez, et les suspend longuement. Plus l'altitude de l'utilisateur est élevée au moment où la compétence est déclenchée, plus les dégâts infligés sont importants, jusqu'à 600% de dégâts.

Onde de choc

Onde de choc

Dégâts
HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque pour tirer 3 missiles qui infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible touchée, puis explosent pour infliger des dégâts supplémentaires équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}.

Taillade percutante

Taillade percutante

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Quand vous lancez des attaques normales, maintenez Attaque normale pour déclencher une attaque ramifiée. Quand vous êtes en forme grande épée, vous sautez et frappez le sol pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et suspendre longuement les cibles. Quand vous êtes en forme lames doubles, vous faites une ruée vers l'avant pour infliger des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux ennemis pris dans l'attaque et projeter fortement les cibles.

Feu du chasseur

Feu du chasseur

Dégâts
HOLD ATTACK

Visez et tirez sur la cible pour lui infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

Dodge

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Impact de Système lourd

Impact de Système lourd

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} ainsi qu'un effet de recul mineur à toutes les cibles sur la trajectoire.

Frappe de Système lourd

Frappe de Système lourd

Skill

Le Système lourd s'écrase, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et projetant fortement les cibles. Temps de recharge : 20 secondes. Effet passif : tant que Système lourd est actif, offre une immunité à l'hébétement et empêche l'utilisation des reliques hormis les reliques anti-contrôle.

Frappe de Système lourd

Frappe de Système lourd

Dégâts

Le Système lourd s'écrase, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et projetant fortement les cibles. Temps de recharge : 20 secondes. Effet passif : tant que Système lourd est actif, offre une immunité à l'hébétement et empêche l'utilisation des reliques hormis les reliques anti-contrôle.

Changement de forme

Changement de forme

Dégâts

Le Système lourd saute et s'écrase à proximité des cibles, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, projetant fortement les cibles, puis change de forme d'arme. Temps de recharge : 20 secondes.

Puissance de feu maximale

Puissance de feu maximale

Discharge

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, infligeant {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime). Effet passif : tant que Système lourd est actif, offre une immunité à l'hébétement et empêche l'utilisation des reliques hormis les reliques anti-contrôle.

Puissance de feu maximale

Puissance de feu maximale

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, infligeant {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime). Effet passif : tant que Système lourd est actif, offre une immunité à l'hébétement et empêche l'utilisation des reliques hormis les reliques anti-contrôle.