Lame de siège
Impact de force
Défense
SS (16.00)
S (14.00)
Développé par Hykros, cette arme transformable se vante d'un design et d'une performance remarquables, bien qu'il soit difficile à produire en masse en raison de sa complexité. "Un seul coup suffit pour briser une forteresse." - a commenté son concepteur.
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Recommended Matrices
Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.
Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.
Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.
En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.
Weapon Effects
Advancements
Skills
Attaque normale
NormalChaîne de fréquences
Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives.
Première attaque : inflige des dégâts équivalant à
Taillades bondissantes
Lorsque l'Explorateur est dans les airs, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives dans les airs consommant de l'endurance.
Première attaque : inflige des dégâts équivalant à
Coupe-foudre
Lors de l'utilisation d'attaque normale au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de la première ou seconde attaque normale pour déclencher Coupe-foudre.
Faites virevolter Lame de siège et faites des entailles vers le bas pour infliger des dégâts équivalant à
Percée éclair
Lors de l'utilisation d'une attaque normale sur le terrain, appuyez et maintenez Attaque normale entre la troisième et la quatrième attaque normale pour déclencher Percée éclair.
Lancez une attaque rapide vers le haut pour infliger des dégâts équivalant à
Tir solaire
Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Tir solaire.
Lance un tir chargé sur la cible, infligeant des dégâts équivalant à
Scintillement électrifié
Appuyez et maintenez Attaque normale dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez un jetpack pour déclencher Scintillement électrifié.
Vous tombez et lors de la descente, chaque coup porté à l'ennemi inflige des dégâts équivalant à
Esquiver
DodgeEsquiver
Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.
Tourbillon pulsant
Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Tourbillon pulsant, infligeant jusqu'à
Tir de recul
Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Tir de recul, infligeant des dégâts équivalant à
Artillerie magnétoélectrique
Appuyez et maintenez Attaque normale après une esquive pour déclencher Artillerie magnétoélectrique, qui possède trois forces en fonction de la durée de la charge : inflige des dégâts équivalant à
Comp.
SkillTonnerre cosmique
Passez Lame de siège en forme d'épée longue pour infliger des dégâts équivalant à
Décharge
DischargeCanon à rayons magnétiques
Lorsque la
Weapon Skins
Gâteries glacées
Mission ou vacances ? Pour l'agent Meryl, pourquoi pas les deux ?