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Lame de siège

Lame de siège

SSR Weapon Limited
Impact de force
Element

Impact de force

Défense
Type

Défense

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Développé par Hykros, cette arme transformable se vante d'un design et d'une performance remarquables, bien qu'il soit difficile à produire en masse en raison de sa complexité. "Un seul coup suffit pour briser une forteresse." - a commenté son concepteur.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
23 sept. 2025
to 27 oct. 2025
5
Rerun
29 juil. 2025
to 27 août 2025
4
Rerun
13 mai 2025
to 21 juin 2025
3
Rerun
25 févr. 2025
to 7 avr. 2025
2
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
1
First Run
19 sept. 2024
to 29 oct. 2024

Recommended Matrices

Le fil du rasoir
Le fil du rasoir

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la foudre et du givre : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base foudre/givre équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ foudre/givre équipé le plus élevé et du bonus de dégâts foudre/givre équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre et de givre.
Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.
Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.
Électrolame : Coupe rapide : une fois équipé de Lame de siège, les compétences de décharge de l'arme infligent des dégâts équivalant à 0.97% de PV max + 73.2% de l'ATQ de foudre + 36.6% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 134.3% de crit aux cibles proches. En combat, toutes les 0,5 secondes, les prochains dégâts infligés par Coupe rapide sont augmentés de 1 fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent en même temps, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide comptent comme des dégâts de décharge. Si une arme de feu ou physique est équipée, les dégâts de foudre sont multipliés par 1,3. Par ailleurs, les dégâts de foudre ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.
Transformation sensorielle : lors d'une attaque avec Lame de siège, l'arme peut prendre la forme d'une grande épée ou d'une épée longue. Les attaques sous la forme de la grande épée confèrent un bouclier équivalant à 2% des PV max, son effet dure 5 secondes et est cumulable 5 fois. Les attaques sous la forme d'une épée longue confèrent des cumuls d'Électrolame. Au bout de 5 cumuls, confère Renforcement de l'électrolame, ce qui augmente de 100% les dégâts de la compétence suivante. Électrolame et Renforcement de l'électrolame sont supprimés après la fin du combat.

Advancements

★1
Lorsque Lame de siège est dans l'emplacement principal, Électricité statique en chaîne a 25% de chances de déclencher Tempête magnétique, infligeant des dégâts équivalant à 500% de l'ATQ (comptabilisés comme dégâts de compétence). Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 2 secondes. Lorsque Lame de siège est placée dans l'emplacement main libre pendant l'état Perturbation électromagnétique, déclenche un effet de charge pendant 4 secondes, conférant 100 point(s) de recharge d'arme chaque seconde.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Toute compétence d'arme ou compétence de décharge de foudre, Tir solaire, Tir de recul et Artillerie magnétoélectrique peuvent donner de l'énergie spéciale. Une fois qu'elle est complètement chargée, Canon à rayons magnétiques consomme toute l'énergie spéciale et renforce Perturbation électromagnétique : les chances de déclencher de l'électricité statique en chaîne et Tempête magnétique passent à 100%. Confère toute l'énergie spéciale en passant en état de combat.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Augmente les dégâts finaux de 30%. Cet effet fonctionne aussi dans l'emplacement main libre.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
En état de Perturbation électromagnétique renforcée, accroît le multiplicateur de l'Électricité statique en chaîne et de Tempête magnétique de 100%. Lorsque Résonance de fortitude est déclenchée, utiliser Tonnerre cosmique quand le Renforcement de l'électrolame est actif confère à l'Explorateur et à ses coéquipiers une réduction des dégâts de 20% qui dure 20 secondes et un bouclier équivalant à 20% des PV max de l'utilisateur qui dure 20 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Chaîne de fréquences

Chaîne de fréquences

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible.

Taillades bondissantes

Taillades bondissantes

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque l'Explorateur est dans les airs, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives dans les airs consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible.

Coupe-foudre

Coupe-foudre

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'attaque normale au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de la première ou seconde attaque normale pour déclencher Coupe-foudre. Faites virevolter Lame de siège et faites des entailles vers le bas pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Percée éclair

Percée éclair

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'une attaque normale sur le terrain, appuyez et maintenez Attaque normale entre la troisième et la quatrième attaque normale pour déclencher Percée éclair. Lancez une attaque rapide vers le haut pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Tir solaire

Tir solaire

Dégâts
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Tir solaire. Lance un tir chargé sur la cible, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible à l'impact.

Scintillement électrifié

Scintillement électrifié

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez un jetpack pour déclencher Scintillement électrifié. Vous tombez et lors de la descente, chaque coup porté à l'ennemi inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Tourbillon pulsant

Tourbillon pulsant

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Tourbillon pulsant, infligeant jusqu'à {0}% de dégâts de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Tir de recul

Tir de recul

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Tir de recul, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la première cible touchée.

Artillerie magnétoélectrique

Artillerie magnétoélectrique

Dégâts
DODGE + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale après une esquive pour déclencher Artillerie magnétoélectrique, qui possède trois forces en fonction de la durée de la charge : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, {2}% de l'ATQ + {3}, ou {4}% de l'ATQ + {5} aux cibles en vue. La charge max peut exécuter des cibles qui ne sont pas des boss (autres que les Explorateurs) avec jusqu'à 30% des PV max restants.

Comp.

Comp.

Skill
Tonnerre cosmique

Tonnerre cosmique

Dégâts

Passez Lame de siège en forme d'épée longue pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} (non cumulable avec Électrolame). Cette compétence a un temps de recharge de 20 secondes (cette durée n'est pas affectée par d'autres effets qui annulent, réinitialisent ou modifient le temps de recharge). Lorsque Résonance de fortitude est déclenchée : Tonnerre cosmique confère Hypercorps aux coéquipiers proches pendant 10 secondes. Utiliser Tonnerre cosmique quand le Renforcement de l'électrolame est actif attire les ennemis et réduit la résistance de 10% pendant 20 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Canon à rayons magnétiques

Canon à rayons magnétiques

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur. Lame de siège se transforme en forme de Blaster EM et déclenche une puissante explosion, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Lors du déclenchement de cette explosion, immunisé contre les dégâts pendant 1.5 secondes (non disponible en Ligue ultime). Après avoir utilisé le Canon à rayons magnétiques, augmentez l'ATQ de foudre de l'Explorateur de 10% pendant 20 secondes et entrez en Perturbation électromagnétique pendant 22 secondes : Pendant ce temps, l'Explorateur gagne un hypercorps ; l'utilisation de toute compétence d'arme de foudre donne une recharge d'arme supplémentaire de 500 ; les dégâts de foudre ont 25% de chances de déclencher l'Électricité statique en chaîne, infligeant des dégâts équivalant à 50% de l'ATQ à jusqu'à 7 cibles (ceci est compté comme des dégâts d'attaque normale mais ne déclenche pas les effets d'attaque normale), et cet effet peut être déclenché jusqu'à 1 fois toutes les 0.5 secondes ; vaincre une cible déclenche à nouveau l'Électricité statique en chaîne, et cet effet peut être déclenché jusqu'à 1 fois toutes les 0.1 secondes. Lorsque la Résonance de fortitude est déclenchée : Dans l'état de Perturbation électromagnétique, provoquer les ennemis proches toutes les 2 secondes et fournir à l'Explorateur un Bouclier équivalent à 20% des PV max qui dure 2 secondes. Lorsque la Résonance de fortitude n'est pas déclenchée : Dans l'état de Perturbation électromagnétique, les attaques de la Lame de siège infligent de l'Électricité statique aux cibles touchées, réduisant leur Vitesse de 30% pendant 20 secondes.

Weapon Skins

Gâteries glacées

Mission ou vacances ? Pour l'agent Meryl, pourquoi pas les deux ?