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Bambou noir

Bambou noir

SSR Weapon Limited
Dégâts altérés
Element

Dégâts altérés

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.00)

Charge

S (12.00)

Bambou noir se sert de la musique et du rythme pour utiliser l'énergie de champ au combat. Lorsque Nan Yin est réapparue après la calamité du Hendecacomté, sa flûte portait également une terrifiante énergie de l'Obscurité. Chaque fois que Nan Yin en jouait, d'innombrables âmes se transformaient en traine-misère et tombaient sous sa coupe.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Limited
8 avr. 2025
to 12 mai 2025
4
Rerun Limited
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
3
Rerun Limited
6 août 2024
to 19 sept. 2024
2
Rerun Limited
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
1
First Run Limited
21 nov. 2023
to 20 déc. 2023

Recommended Matrices

Inchangé
Inchangé

Le bonus deux pièces fournit un bonus à toutes les attaques, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus aux dégâts critiques et aux dégâts finaux, ainsi qu'un excellent bonus de dégâts de l'emplacement main libre.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

L'accord final : augmente l'ATQ de 30%. Activable en équipant 3 armes altérées. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre.
Imprégnation : après être passé d'une autre arme à Bambou noir, les dégâts élémentaires de Bambou noir deviennent ceux de l'arme précédente.
Infusion : le pouvoir de l'Obscurité est capable d'infuser n'importe quelle arme débloquée. Lorsque Bambou noir n'est pas déployé, le pouvoir de l'Obscurité peut infuser n'importe quelle autre arme, en augmentant les dégâts qu'elle inflige de 1%. Lorsque Bambou noir est déployé, le pouvoir de l'Obscurité infuse Bambou noir, ce qui augmente les dégâts infligés par l'Explorateur de 15%.

Advancements

★1
Pour chaque étoile gagnée par l'arme infusée par l'Obscurité, augmente le bonus de dégâts d'infusion de 1% supplémentaires. Effondrement dimensionnel inflige des dégâts supplémentaires équivalant à (0.1% du total de dégâts infligés dans l'espace à haute dimension par l'Explorateur (sans compter Trace du néant) plus 2 400% de l'ATQ) (comptabilisé comme multiplicateur de base, impacté par le bonus de dégâts).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Trace du néant gagne une augmentation de 50% de l'ATQ de l'Explorateur. Lorsque vous subissez des dégâts fatals alors que vous n'êtes pas sous Possession, au lieu de vous retrouver vaincu, consomme Trace du néant afin de bloquer les dégâts fatals une fois et devient immunisé contre les dégâts pendant un court laps de temps. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60 secondes, et a une priorité plus faible lorsque des effets similaires sont présents. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Dans l'espace à haute dimension, ignore 30% des résistances de la cible. Il est désormais possible de créer jusqu'à 3 Courants abîmiens du néant.
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Effondrement dimensionnel inflige désormais des dégâts équivalant à (0.4% du total de dégâts infligés dans l'espace à haute dimension par l'Explorateur (sans compter Trace du néant) plus 2 400% de l'ATQ) (comptabilisé comme multiplicateur de base, impacté par le bonus de dégâts).
Shatter: S ( 12.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Résonance à distance

Résonance à distance

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois d'affilée. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Omni-résonance

Omni-résonance

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Deuxième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à la cible. Troisième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} à la cible. Quatrième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} à la cible. Cinquième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} à la cible.

Onde d'Ombre noire

Onde d'Ombre noire

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation de la première/deuxième/troisième/quatrième attaque normale pour déclencher Onde d'Ombre noire et consommer de l'endurance. Lance une attaque droit devant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} / {2}% de l'ATQ + {3} / {4}% de l'ATQ + {5} aux cibles proches et les suspendant. Après avoir déclenché Onde d'Ombre noire, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Déferlement de faille.

Déferlement de faille

Déferlement de faille

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Après avoir déclenché Onde d'Ombre noire, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Déferlement de faille et consommer de l'endurance. Lance une attaque droit devant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les suspendant.

Explosion d'Ombre noire

Explosion d'Ombre noire

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Dans les airs, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation de la première/deuxième/troisième/quatrième attaque normale pour déclencher Explosion d'Ombre noire et consommer de l'endurance. Lance une attaque droit devant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} / {2}% de l'ATQ + {3} / {4}% de l'ATQ + {5} aux cibles proches et les suspendant. Après avoir déclenché Explosion d'Ombre noire, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Éruption de faille.

Éruption de faille

Éruption de faille

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, après avoir déclenché Explosion d'Ombre noire, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Éruption de faille et consommer de l'endurance. Lance une attaque droit devant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les suspend. Les dégâts varient en fonction de combien de temps l'attaque normale est maintenue, et peuvent être multipliés jusqu'à 1,5 fois.

Courant abîmien du néant

Courant abîmien du néant

Assistance
HOLD ATTACK

Au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour créer un courant abîmien à l'emplacement actuel. Appuyez sur la marque sur la carte pour transmettre à cet endroit ou pour modifier les paramètres de ce courant abîmien. Il est possible de créer jusqu'à 2 courants abîmiens.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Champ du Vortex

Champ du Vortex

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher le Champ du Vortex. Crée de la matière noire à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Lorsque les cibles proches approchent de la matière noire, un Champ du Vortex se forme et les attire. Lorsque l'Explorateur passe à côté du Champ du Vortex, il obtient Garde dimensionnelle pendant 15 secondes, bloquant les dégâts de la cible verrouillée 1 fois (pas plus de 300% des PV max de l'Explorateur). Garde dimensionnelle ne peut être déclenchée 1 fois que toutes les 15 secondes.

Danse du papillon

Danse du papillon

DégâtsAssistance

En jeu en équipe, après avoir esquivé avec Bambou noir, invoque 1 papillon qui suit l'Explorateur pendant 60 secondes. Après avoir activé Résonance d'attaque ou Résonance équilibrée, le papillon vole autour de la cible verrouillée et crée une partition dans son sillage, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ aux cibles qui le traversent. Après avoir activé Résonance de fortitude, inflige un ralentissement de 65% aux cibles qui traversent la partition pendant 2 secondes, et confère un bouclier équivalent à 10% des PV max de l'Explorateur à ses coéquipiers ainsi qu'à lui-même pendant 15 secondes lorsqu'ils traversent la partition. Cet effet peut se produire jusqu'à 1 fois par seconde et est cumulable jusqu'à 2 fois. Après avoir activé Résonance de Bénédiction, consomme le papillon pour relever immédiatement un coéquipier renversé.

Comp.

Comp.

Skill
Champ hyperdimensionnel

Champ hyperdimensionnel

DégâtsHypercorps

Active Champ hyperdimensionnel, ce qui permet d'obtenir une invincibilité temporaire, d'infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et d'infliger un ralentissement de 65% pendant 3 secondes aux cibles (inefficace contre les boss en jeu en équipe). Au même moment, la Trace du néant sur le champ exécute immédiatement sa compétence. Temps de recharge : 60 secondes. Monte dans les airs et génère un champ, plaçant les cibles proches dans un Espace à haute dimension qui dure jusqu'à 60 secondes, pendant lesquelles l'Explorateur gagne hypercorps, et les dégâts de Bambou noir infligés aux cibles dans l'Espace à haute dimension ignorent les boucliers. L'Espace à haute dimension gagne une énergie équivalant à 2 + le nombre de cibles dans l'Espace par seconde, et déclenche Effondrement dimensionnel à 45 énergies, infligeant des dégâts équivalant à (0,1% du total des dégâts infligés par l'Explorateur dans l'Espace (à l'exception de Trace du néant) + {2}% de l'ATQ) aux cibles (comptés comme multiplicateur de base, affectés par le bonus de dégâts). Ces dégâts comptent comme des dégâts passifs et représentent le multiplicateur de base, soumis aux bonus de dégâts. L'Espace à haute dimension s'efface après 4 Effondrements dimensionnels.

Décharge

Décharge

Discharge
Mélodie de confinement

Mélodie de confinement

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, élimine toutes les altérations sur le porteur et crée des chaînes d'une autre dimension pour lier la cible au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, lui infligeant un ralentissement de 65% pendant 3 secondes (inefficace contre les boss en jeu en équipe), infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches, et devenant immunisé contre les dégâts pendant 1,5 secondes (non disponible en Ligue ultime). Effet passif : Trace du néant Mélodie de confinement crée 1 Trace du néant qui lance des attaques coordonnées sur la cible verrouillée. Seule 1 Trace du néant peut être active, et elle disparaît au bout de 20 secondes lorsqu'elle n'est pas en combat. Pour chaque arme d'un élément différent ou arme altérée équipée, augmente les dégâts infligés par Trace du néant de 10%. Les dégâts de Trace du néant ne sont pas non plus affectés par les bonus de dégâts, à l'exception d'Infusion, Mélodie de confinement et des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclencheront pas d'effets d'attaque supplémentaires. Maintenez l'esquive lorsque vous maniez Bambou noir pour déclencher Possession (non disponible en Ligue ultime) et Possession de Trace du néant, en obtenant la capacité de contrôler ses mouvements. Pendant Possession, Néant coordonné devient une attaque normale et des compétences de Trace du néant. Sous Possession, Trace du néant entre en état de Fureur destructrice, augmentant la vitesse, la réduction des dégâts, la fracture et la recharge d'arme de 50%. Son attaque normale et les dégâts de compétence augmentent du même pourcentage que ses PV max perdus à ce moment-là. Néant coordonné : attaque coordonnée périodique de Trace du néant, infligeant des dégâts équivalant entre {2}% et {3}% de l'ATQ de Trace du néant. Halo du néant : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ de Trace du néant toutes les secondes aux cibles proches. Attaque du néant : utilisez l'attaque normale pour lancer 4 attaques consécutives, chacune infligeant des dégâts équivalant à {5}% et {6}% de l'ATQ de Trace du néant. Compétence du néant : consomme 25% des PV max de Trace du néant et inflige des dégâts équivalant à {7}% et {8}% de l'ATQ de Trace du néant, augmentant le taux de crit de Trace du néant de 30% pendant 60 secondes. Désarmement de néant : peut être déclenché lorsque Trace du néant subit des dégâts fatals, lorsque l'Explorateur équipe ou retire Bambou noir, ou lorsqu'il maintient l'esquive pendant Possession. Effet passif : Traine-misère Après avoir changé d'une autre arme pour équiper Bambou noir, Mélodie de confinement confère des effets supplémentaires basés sur l'élément de l'arme. Givre : invoque l'Obscurité : Élite d'albâtre et inflige des dégâts de zone équivalant à {9}% de l'ATQ. De plus, gagne un bouclier équivalant à 60% des PV max pendant 30 secondes (non disponible en Ligue ultime). Crée une tempête de grêle près de la cible verrouillée, infligeant des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ aux cibles proches toutes les secondes pendant 15 secondes. Comptent comme des dégâts d'attaque normaux. Feu : invoque Traine-misère Corbeau noir et inflige des dégâts de zone équivalant à {11}% de l'ATQ. Brûle les cibles proches en leur infligeant des dégâts équivalant à {12}% d'ATQ. Comptent comme des dégâts passifs. Foudre : invoque Traine-misère Longxiang et inflige des dégâts équivalant à {13}% d'ATQ. Lorsqu'il n'est pas sous Possession, consomme 5% des PV max de Trace du néant toutes les secondes et inflige 50% de la valeur des dégâts aux cibles proches. Comptent comme des dégâts d'attaques normales (non disponible en Ligue ultime). Physique : invoque l'Obscurité : liocorne et inflige des dégâts de zone équivalant à {14}% de l'ATQ. Gagne Balayage pendant 30 secondes, infligeant des dégâts supplémentaires équivalant à {15}% d'ATQ aux cibles proches sur un coup critique. Comptent comme des dégâts d'attaques normales. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 0,85 secondes. Altéré : invoque l'Obscurité : Taotie et inflige des dégâts de zone équivalant à {16}% de l'ATQ. Trace du néant gagne une augmentation de 100% de l'ATQ de l'Explorateur. Inflige des dégâts supplémentaires équivalant à {17}% de l'ATQ de Trace du néant aux cibles proches pendant Soulagement du néant. Comptent comme des dégâts de compétence.

Weapon Skins

Diaphlute

Cadeau précieux d'un vieil ami, façonné d'une main de maître. Réputé pour ses sonorités éthérées et claires, il porte bien son nom. "Je joue cette précieuse mélodie rien que pour vous !"