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Grondelame

Grondelame

SSR Weapon Limited
Dégâts altérés
Element

Dégâts altérés

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (14.00)

Charge

SS (15.00)

Une moto et une grande épée. Quelle combinaison particulière ! Mais comme elle n'était jamais douée pour se souvenir des noms, elle a finalement décidé d'appeler les deux Grondelame.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Limited
28 oct. 2025
to 24 nov. 2025
5
Rerun Limited
29 juil. 2025
to 27 août 2025
4
Rerun Limited
8 avr. 2025
to 12 mai 2025
3
Rerun Limited
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
2
Rerun Limited
29 oct. 2024
to 25 nov. 2024
1
First Run Limited
6 août 2024
to 19 sept. 2024

Recommended Matrices

Splendeur nocturne
Splendeur nocturne

Le bonus deux pièces accroît tous les dégâts élémentaires dans l'emplacement main libre et renforce la capacité Lame de givre de Tigre d'albâtre. Le bonus quatre pièces accroît les dégâts des armes de givre. Quand Tigre d'albâtre est équipé, accroît toutes les attaques.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Déracinement
Déracinement

Le bonus trois pièces accroît la vitesse de chargement d'une équipe de givre et leur permet de changer d'armes plus rapidement.

Weapon Effects

Transformation : quand 3 armes altérées sont équipées, augmente tous les dégâts élémentaires de 30%. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre.
Moteur élémentaire : Grondelame peut activement changer son type d'élément (en état hors combat). Allez sur la page Compétences > Paramètres pour changer d'élément.
Énergie explosive : Sur le terrain : quand un coup est réussi avec Grondelame lors d'une attaque normale, inflige des dégâts aux cibles proches équivalant à 256% de l'ATQ altérée + 3.6% des PV max de l'Explorateur + 133% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 4.9% de crit. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts d'Énergie explosive sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de foudre, de givre, de feu ou physique est équipée, les dégâts d'Énergie explosive sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts d'Énergie explosive ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.

Advancements

★1
Le multiplicateur de dégâts d'Ultrason passe à 20% de l'ATQ.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★3
Ignore 15% de toutes résistances de la cible (la résistance totale ignorée de chaque élément ne peut dépasser 50%). Lorsque vous subissez des dégâts fatals, bloque les dégâts fatals 1 fois et vous êtes immunisé contre les dégâts pendant un court laps de temps. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60 secondes. Cet effet fonctionne dans l'emplacement main libre.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★5
Après avoir utilisé Énergie brutale, récupère 6% des PV max chaque seconde pendant 10 secondes (non affecté par les effets de soins améliorés). À la fin du mode super-vitesse, cet effet de récupération de PV sera supprimé. Cet effet fonctionne dans l'emplacement main libre.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)
★6
Augmente les dégâts finaux de 35%. Cet effet fonctionne dans l'emplacement main libre.
Shatter: S ( 14.00) Charge: SS ( 15.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Chevaucheur du vent

Chevaucheur du vent

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette la cible dans les airs. En mode super-vitesse, au cours de la cinquième attaque, appuyez et maintenez Attaque normale pour la connecter à la première.

Foule-nuages

Foule-nuages

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Dans les airs, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives dans les airs consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et projette la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible. Taillade silencieuse : lorsque les ennemis sont touchés pendant la deuxième ou troisième attaque, déclenche l'effet de Coupe, prolongeant la durée de l'attaque et augmentant les dégâts. Lorsque les ennemis sont touchés par la deuxième attaque, inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11} et repousse la cible. Lorsque les ennemis sont touchés par la troisième attaque, inflige des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13} et repousse la cible.

Taillades jumelles

Taillades jumelles

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

En mode super-vitesse, lors de l'utilisation d'une attaque normale sur le terrain, appuyez et maintenez Attaque normale entre la première et la deuxième attaque normale pour déclencher Taillades jumelles. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et repousse les cibles.

Taillades liées

Taillades liées

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

En mode super-vitesse, quand Taillades jumelles est déclenché, continuez à appuyer et maintenir Attaque normale pour activer Taillades liées. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Consomme simultanément tous les cumuls de Surcharge et pour chaque cumul consommé, inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 50% de l'ATQ. Si Surcharge atteint 6 cumuls, déclenche Charge extrême à la place et inflige des dégâts équivalant à 300% de l'ATQ.

Cavalière des tourbillons

Cavalière des tourbillons

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'une attaque normale sur le terrain, appuyez et maintenez Attaque normale entre la troisième et la quatrième attaque normale pour déclencher Cavalière des tourbillons. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Cavalière des cascades

Cavalière des cascades

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Dans les airs, lors de l'utilisation de Foule-nuages, appuyez et maintenez Attaque normale (ou appuyez quand une cible est disponible) pour déclencher l'attaque plongeante Cavalière des cascades. Plongez et lors de la descente, chaque coup porté à l'ennemi inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. À l'atterrissage, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches.

Cavalière errante

Cavalière errante

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale dans les airs, ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez un jetpack pour déclencher l'attaque plongeante Cavalière errante. Plongez et lors de la descente, chaque coup porté à l'ennemi inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. À l'atterrissage, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Taillade rapide

Taillade rapide

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher une attaque pré-esquive, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Taillade subsonique

Taillade subsonique

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher une attaque post-esquive, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Course-ciel sonique

Course-ciel sonique

Dégâts
MOVEMENT + HOLD DODGE

Esquivez avant de maintenir pour entrer en Course-ciel sonique, période pendant laquelle la vitesse est augmentée et l'endurance est constamment consommée pour attaquer devant. Chaque fois que l'Explorateur réussit un coup, il inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Pendant Course-ciel sonique, sautez et atterrissez pour consommer de l'endurance et bénéficier d'un bonus de vitesse temporaire. Dans l'aire de jeu principale, au bout de 10 secondes en Course-ciel sonique, les dégâts infligés par Course-ciel sonique peuvent exécuter les ennemis qui ne sont pas des boss (non disponible en Ligue ultime).

Comp.

Comp.

Skill
Énergie brutale

Énergie brutale

DégâtsHypercorps

Passe en mode super-vitesse pour que l'Explorateur gagne une invincibilité temporaire et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches, et applique aux cibles un ralentissement de 65% pendant 3 secondes (inefficace contre les boss en jeu en équipe). En mode super-vitesse, obtient un hypercorps et, simultanément, pour chaque attaque de Chevaucheur du vent et de Foule-nuages Ultrason inflige des dégâts supplémentaires équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} (comptent comme des dégâts passifs). En même temps, chaque attaque réussie confère 1 cumul de Surcharge, cumulable jusqu'à 6 fois (1 cumul toutes les 0,65 secondes). Au bout de 5 secondes en mode super-vitesse, obtient la nouvelle compétence Cavalière véloce (utilisable en mode super-vitesse). Tout changement d'arme pendant cette période empêchera l'Explorateur d'utiliser Cavalière véloce. Effet passif : Réforme de super-vitesse Grondelame possède 5 types d'éléments. Active l'un d'eux via la page Compétences - Paramètres. Impossible de changer de type en cours de combat. En fonction du type d'élément de Grondelame, l'utilisation d'Énergie brutale pour toucher une cible portera un attribut d'arme correspondant différent et produira un effet différent. Foudre-givre : obtient 28 secondes de mode super-vitesse. Pendant ce temps, à chaque fois que Grondelame touche une cible avec une attaque ou que l'Explorateur reçoit des soins sans surplus, obtient 1 cumul de Convergence thermique, cumulable jusqu'à 10 fois. 3 secondes après la fin du mode super-vitesse, toute la Convergence thermique non transformée est supprimée. Temps de recharge : 30 secondes (non affecté par la réduction, la réinitialisation ou la modification des effets du temps de recharge). Feu-physique : obtient 23 secondes de mode super-vitesse. En passant en mode super-vitesse, consomme toutes les Étincelles. Pour chaque cumul consommé, obtient 600 points d'ATQ de feu de base (cette ATQ de feu ne sera pas reflétée dans les stats de l'Explorateur et n'est pas disponible en Ligue ultime) et augmente les dégâts finaux de Grondelame de 6%. En mode super-vitesse, obtient Poursuite de feu. Lorsque vous infligez des dégâts de feu, inflige aux cibles proches des dégâts équivalant à 500% de l'ATQ, et se déclenche 1 fois toutes les 2 secondes. Temps de recharge : 25 secondes (non affecté par les effets de réinitialisation ou de réduction du temps de recharge). Foudre-givre : obtient 18 secondes de mode super-vitesse. En mode super-vitesse, augmente les dégâts de foudre de 12%. Pour chaque attaque normale réussie lorsque Grondelame est dans l'emplacement principal, obtient 1 cumul de Coup de tonnerre, cumulable jusqu'à 18 fois. Lorsque les cumuls sont au maximum, consomme tous les cumuls et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles proches équivalant à 2 000% de l'ATQ (comptent comme des dégâts de compétence). En même temps, obtient un Bouclier équivalant à 30% des PV max pendant 10 secondes (effet non cumulable). L'effet supplémentaire Coup de tonnerre peut se déclencher jusqu'à 5 fois dès que l'Explorateur passe en mode super-vitesse. Si Taillades liées consomme 6 cumuls de Surcharge, inflige aux cibles proches des dégâts supplémentaires équivalant à 3 500% de l'ATQ. Ces dégâts comptent comme des dégâts de compétence. Temps de recharge : 20 secondes (non affecté par les effets de réinitialisation ou de réduction du temps de recharge). Physique-feu : obtient 19 secondes de mode super-vitesse. En mode super-vitesse, inflige des dégâts aux cibles proches équivalant à 700% de l'ATQ toutes les secondes. Chaque fois que ces dégâts touchent une cible, ils confèrent à l'Explorateur un Bouclier équivalant à 5% des PV max, jusqu'à 10% à la fois, pendant 10 secondes. Le maximum de ce Bouclier ne dépasse pas 50% des PV de l'Explorateur. Temps de recharge : 21 secondes (non affecté par les effets de réinitialisation ou de réduction du temps de recharge). Altéré : obtient 23 secondes de mode super-vitesse. En mode super-vitesse, augmente les PV max de 100%. En même temps, chaque attaque réussie de Chevaucheur du vent et de Foule-nuages inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 166% des PV max, sans dépasser 30 fois l'ATQ de l'Explorateur. Ces dégâts comptent comme des dégâts de compétence et ne sont pas affectés par les effets d'augmentation des dégâts. Temps de recharge : 25 secondes (non affecté par les effets de réinitialisation ou de réduction du temps de recharge).

Cavalière véloce

Cavalière véloce

DégâtsHypercorps

Peut être déclenché en mode super-vitesse pour infliger des Taillades liées en plusieurs phases aux cibles proches, infligeant des dégâts totaux équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Le mode super-vitesse se termine après avoir utilisé cette compétence. Effet passif : Inertie de super-vitesse En fonction de l'élément de Grondelame, utilise Cavalière véloce pour obtenir un effet supplémentaire. Foudre-givre : consomme la totalité des cumuls de Convergence thermique et obtient Surgel qui augmente le bonus de dégâts de givre de 0,6% des cumuls de Convergence thermique. Inflige simultanément aux cibles proches des dégâts de givre équivalant à 500% de l'ATQ + le nombre de cumuls de Convergence thermique multiplié par 50% de l'ATQ. Ces dégâts comptent comme des dégâts passifs et durent 30 secondes. Altéré : inflige aux cibles proches des dégâts supplémentaires équivalant à 6 250% des PV max de l'Explorateur. Ces dégâts ne dépassent pas 1 000 fois l'ATQ de l'Explorateur, comptent comme des dégâts de compétence et ne sont pas affectés par les effets d'augmentation de dégâts.

Décharge

Décharge

Discharge
Taillade de Course-ciel

Taillade de Course-ciel

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Durant cette période, octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).

Multi-Element Resonance

Physics-Flame Resonance

Fusion de la matière et du feu : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.

Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.

Mouvement latéral : Coupe rapide : lorsque Grondelame est équipée, toute compétence de décharge d'arme infligera des dégâts équivalant à 73.2% de l'ATQ physique + 1% des PV max + 36.6% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 134.3% de crit aux cibles proches. En combat, toutes les 0,5 secondes, les prochains dégâts infligés par Coupe rapide seront augmentés d'une fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent en même temps, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide sont comptabilisés comme des dégâts de compétence de décharge. Si 1 arme de foudre ou de givre est équipée, les dégâts de Mouvement latéral sont multipliés par 1,3. Par ailleurs, les dégâts de Mouvement latéral ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Flame-Physics Resonance

Fusion du feu et de la matière : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu et de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.

Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique ou de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.

Danse du feu : Sur le terrain : lorsqu'une cible subit une attaque normale avec Grondelame, inflige des dégâts équivalant à 256% de l'ATQ de feu + 3.6% des PV max + 133% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 4.9% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts de Danse du feu comptent comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de givre ou de foudre est équipée par Nola, les dégâts de Danse du feu sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts de Danse du feu ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.

Surchauffe : pour chaque invocation sur le terrain, 1 cumul d'Étincelles est ajouté. Au début du combat, obtient immédiatement 8 cumuls d'Étincelles. Chaque cumul d'Étincelles permet de récupérer 8% des PV max de l'Explorateur (le Compte des charges ne sera pas restauré une fois la limite atteinte), cumulable 8 fois.

Ice-Thunder Resonance

Fusion du givre et de la foudre : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base de foudre ou de givre équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ de foudre ou de givre équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts de foudre ou de givre équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre ou de givre.

Résonance de givre : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance de givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.

Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.

Givre cinglant : Coupe rapide : quand Grondelame est équipée, toute compétence de décharge d'arme infligera des dégâts équivalant à 73.2% de l'ATQ de givre + 1% des PV max de l'Explorateur + 36.6% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 134.3% de crit aux cibles proches. En combat, toutes les 0,5 secondes, les prochains dégâts infligés par Coupe rapide seront augmentés d'une fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent en même temps, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide sont comptabilisés comme des dégâts de compétence de décharge. Si 1 arme physique ou de feu est équipée, les dégâts de Givre cinglant sont multipliés par 1,3. Par ailleurs, les dégâts de Givre cinglant ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Azote liquide : quand Grondelame est équipée au début du combat, augmente les dégâts de givre de 6% pendant 30 secondes. Ce bonus de dégâts est supprimé après Cavalière véloce et cet effet peut se déclencher 1 fois toutes les 150 secondes. Lorsqu'un Bouclier est actif, les dégâts finaux subis par l'Explorateur sont réduits de 20%.

Thunder-Ice Resonance

Fusion de la foudre et du givre : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base de foudre ou de givre équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ de foudre ou de givre équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts de foudre ou de givre équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme de foudre ou de givre.

Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.

Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.

Gronde-tonnerre : Sur le terrain : en frappant une cible avec Grondelame, inflige des dégâts équivalant à 256% de l'ATQ de foudre + 3.6% des PV max + 133% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 4.9% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts de Gronde-tonnerre comptent comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme physique ou de feu est équipée, les dégâts de Gronde-tonnerre sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts de Gronde-tonnerre ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Superpower Resonance

Transformation : quand 3 armes altérées sont équipées, augmente tous les dégâts élémentaires de 30%. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre.

Moteur élémentaire : Grondelame peut activement changer son type d'élément (en état hors combat). Allez sur la page Compétences > Paramètres pour changer d'élément.

Énergie explosive : Sur le terrain : quand un coup est réussi avec Grondelame lors d'une attaque normale, inflige des dégâts aux cibles proches équivalant à 256% de l'ATQ altérée + 3.6% des PV max de l'Explorateur + 133% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 4.9% de crit. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 seconde. Les dégâts d'Énergie explosive sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de foudre, de givre, de feu ou physique est équipée, les dégâts d'Énergie explosive sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts d'Énergie explosive ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.

Weapon Skins

Mélodies de surf

Une moto, une grande épée marquent le son des vagues déchaînées.