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Pollux

Pollux

SSR Weapon Limited
Impact de force
Element

Impact de force

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Pollux n'est pas seulement une arme, ni un ours en peluche élégant avec une canne. Il est surtout un grand frère adoré par sa petite sœur.

Banner History (1 total appearances)

1
First Run
23 sept. 2025
to 27 oct. 2025

Recommended Matrices

Murmures sans fin
Murmures sans fin

Le bonus deux pièces offre de l'ATQ de givre et des bonus de dégâts des branches, tandis que le bonus quatre pièces augmente les dégâts élémentaires et les dégâts finaux de givre.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion du givre et de la foudre : lorsque cette arme inflige des dégâts, le calcul des dégâts utilise l'ATQ de base la plus élevée de Foudre/Givre, le pourcentage d'ATQ de Foudre/Givre le plus élevé et le bonus de dégâts de Foudre/Givre le plus élevé. L'arme est considérée comme à la fois Foudre et Givre.
Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15 % et la résistance à la foudre de 25 %. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.
Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15 % et la Résistance au givre de 25 %. S'active en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de givre ou de Réaction de givre, et Résonance de givre prévaut.
Pollux : sur le terrain : quand un coup est réussi avec Pollux, inflige des dégâts aux cibles proches équivalents à 256 % de l'ATQ de givre + 3.6 % des PV max de l'Autorisateur + 133 % de la somme de tous les types de résistance du joueur + 4.9 % de crit. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 1,5 secondes. Les dégâts de Pollux sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme physique ou de feu est équipée, les dégâts de Pollux sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts de Pollux sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent pas d'effets d'attaque supplémentaires.
Noyau : certaines attaques confèrent des points de Prélude. Dépensez-les pour lancer Griffe de rage et obtenir Encore, ce qui active Résonance radieuse.

Advancements

★1
Augmente les Dégâts finaux de 6%. Double les points de Prélude à nouveau.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Chaque utilisation de Griffe de Rage restaure 20 % des PV max du lanceur et confère 60 % de réduction des dégâts tant que Griffe de rage et Résonance radieuse sont actives.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Augmente les Dégâts finaux de 6 %. Empêche la mort et confère l'Immunité aux dégâts pendant un court instant lors d'un dégât fatal. Se déclenche une fois toutes les 60 s. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Augmente les dégâts de givre de 21 %. Augmente le multiplicateur du premier coup de Griffe de rage à 6 000 % et celui du deuxième coup à 9 600 %.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Ombre pourpre

Ombre pourpre

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Au sol, utilisez une attaque normale pour déclencher cinq frappes consécutives. Premier coup : inflige jusqu'à {0} % de l'ATQ + {1} dégâts, repoussant les cibles. Deuxième coup : inflige jusqu'à {2} % de l'ATQ + {3} dégâts, repoussant les cibles. Troisième coup : inflige jusqu'à {4} % de l'ATQ + {5} dégâts, repoussant les cibles. Quatrième coup : inflige jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} dégâts, repoussant les cibles. Cinquième coup : inflige jusqu'à {8}% de l'ATQ +{9} dégâts, repoussant les cibles. Prélude : 5 points pour la 1ʳᵉ instance, 5 points pour la 2ᵉ, 5 points pour la 3ᵉ, 10 points pour la 4ᵉ et 25 points pour la 5ᵉ instance.

À la conquête du ciel

À la conquête du ciel

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK

Dans les airs, effectuez une attaque normale pour porter deux coups consécutifs, consommant de la Vigueur. Le premier coup inflige jusqu'à {0} % de l'ATQ + {1} dégâts et repousse les cibles. Le deuxième inflige jusqu'à {2} % de l'ATQ + {3} dégâts et les repousse également. Enchaînez sur Attaque tombante après le deuxième coup, puis directement sur la 4ᵉ instance de l'attaque normale. Prélude : 5 points pour la 1ʳᵉ instance, 5 points pour la 2ᵉ instance.

Résonance radieuse

Résonance radieuse

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Maintenez Attaque normale au sol après avoir lancé une attaque normale avec 2 points d'Encore pour déclencher Résonance radieuse. Les attaques coordonnées d'Helene et Pollux infligent jusqu'à {0} % de l'ATQ + {1} dégâts, repoussant les cibles.

À la conquête du ciel : la descente

À la conquête du ciel : la descente

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Maintenez le bouton d'attaque normale dans les airs (lorsqu'une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le Jetpack pour déclencher À la conquête du ciel : la descente. Chute d'en haut, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1} pour toucher les ennemis pendant la chute. À l'atterrissage, inflige des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3} aux ennemis proches. Prélude : confère 10 points de Prélude.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Cadeau royal

Cadeau royal

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Cadeau royal, infligeant des dégâts jusqu'à {0} % de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Attraction mystique

Attraction mystique

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Valse, infligeant des dégâts équivalents à {0} % de l'ATQ + {1} à la cible touchée.

Saut à ressort

Saut à ressort

HOLD DODGE

Maintenir Esquive pour invoquer un Trampoline Pollux devant vous. Jusqu'à 3 trampolines peuvent être actifs simultanément.

Comp.

Comp.

Skill
Griffe de rage

Griffe de rage

Dégâts

Appuyez sur la compétence pour invoquer Pollux et porter une puissante frappe. Chaque attaque coûte 50 points de Prélude et confère 1 point d'Encore. Pollux s'endort après deux frappes et la compétence entre en recharge de 24 s. Première frappe : inflige jusqu'à {0} % de l'ATQ + {1} dégâts, repoussant les cibles. Deuxième frappe : inflige jusqu'à {2} % de l'ATQ + {3} dégâts, repoussant les cibles. Encore : cumulez 2 points d'Encore pour activer Résonance radieuse.

Garde marionnette

Garde marionnette

Dégâts

Maintenez la compétence pour invoquer et contrôler Pollux. Pendant ce temps, Pollux peut se déplacer dans une petite zone. Appuyer de nouveau sur la compétence le fait effectuer deux attaques cycliques consécutives. Sauter ou Esquiver met fin à cet état. Invoque Pollux pour infliger jusqu'à {0} % de l'ATQ + {1} dégâts, repoussant les cibles. Première frappe : jusqu'à {2} % de l'ATQ + {3} dégâts, repoussant les cibles. Deuxième frappe : jusqu'à {4} % de l'ATQ + {5} dégâts, repoussant les cibles.

Décharge

Décharge

Discharge
Valse

Valse

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations du joueur. Helene invoque le Théâtre de marionnettes. Lorsque le rideau se lève, Pollux apparaît et attaque vers l'avant, infligeant {0} % de l'ATQ + {1} points de dégâts aux ennemis proches. Confère une immunité aux dégâts pendant 1,5 s tant que la compétence est active (non applicable en Ligue Apex).

Weapon Skins

Pollux - Serviteur fantôme

L'ours fantôme loyal revient des confins du secteur, toujours prêt à protéger ceux qui lui sont chers, quel qu'en soit le prix.