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Art perdu

Art perdu

SSR Weapon
Foudre
Element

Foudre

Attaque
Type

Attaque

Shatter

A (10.00)

Charge

S (12.00)

Une légère secousse dans l'abîme chaotique soulève une tempête qui affecte le destin de chacun.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
12 mars 2024
to 29 avr. 2024
5
Rerun
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
4
Rerun
9 janv. 2024
to 29 janv. 2024
3
Rerun
5 sept. 2023
to 2 oct. 2023
2
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
1
First Run
3 juin 2023
to 26 juin 2023

Recommended Matrices

Recherche
Recherche

Les bonus deux pièces et les bonus quatre pièces augmentent considérablement le bonus de dégâts des armes de foudre.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Surcharge
Surcharge

Inflige des dégâts supplémentaires. Bénéfique aux attaques multi-étapes de Rubilia.

Weapon Effects

Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de foudre ou de Réaction de foudre, et Résonance de foudre prévaut.

Advancements

★1
Après avoir déclenché Rétroaction, chaque épine de crystamax inflige aux cibles proches des dégâts équivalant à 66,7% de l'ATQ toutes les 2 secondes, pendant 30 secondes.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Utiliser la compétence d'arme ou une compétence de décharge de toute autre arme génère 1 épine de crystamax.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Accroît la récupération de PV max d'épines de crystamax de Rétroaction jusqu'à 50%.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Accroît de 12% supplémentaires les dégâts de foudre pendant 30 secondes après avoir utilisé Étreinte de Harrah.
Shatter: A ( 10.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Envergure

Envergure

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et suspend la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et renverse la cible.

Suppression

Suppression

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Deuxième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à la cible. Troisième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} à la cible. Quatrième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} à la cible. Cinquième attaque : Inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} à la cible.

Avancée

Avancée

DégâtsContrôle
ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous attaquez au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Avancée, qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Descente

Descente

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez lorsqu'une cible est disponible) ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Descente. Plongez dans les airs, consommant de l'endurance et infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches une fois au sol.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Pillage

Pillage

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Appuyer sur l'attaque normale pendant la fenêtre d'esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Pillage, qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les suspendant. Utiliser Pillage peut déclencher Rétroaction.

Essaim

Essaim

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale juste après une esquive pour déclencher Essaim, ce qui invoque deux illusions abîmiennes qui infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Utiliser Essaim peut déclencher Retours.

Tisse

Tisse

HOLD DODGE

Lorsque vous êtes au sol, appuyer et maintenir n'importe quelle esquive peut déclencher Tisse, précipitant une ruée sur une certaine distance dans les airs (ne fonctionne pas dans les zones où le jetpack ne peut pas être utilisé).

Sceau

Sceau

DODGE + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale rapidement juste après une esquive pour déclencher Sceau, ce qui envoie vers l'avant une conscience collective qui contrôle les entités de l'Entrespace qu'elle touche et en fait des alliés pendant 60 secondes (ne fonctionne pas sur les boss). Le contrôle est retiré lorsque Sceau est utilisé à nouveau sur une cible affectée ou jusqu'à son expiration, infligeant 45% de tous les dégâts infligés par l'Explorateur pendant la période du contrôle. Les cibles qui ne sont pas des entités de l'Entrespace peuvent résister à la conscience collective, et ne sont donc pas affectées par l'effet de contrôle.

Comp.

Comp.

Skill
Champ

Champ

Dégâts

Ruez-vous rapidement entre deux points 10 fois, attirant les cibles proches et infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Au moment où vous atterrissez, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches. Temps de recharge : 20 secondes. Chaque ruée absorbe 10% des PV max de toutes les épines de crystamax (non disponible en Ligue ultime) et inflige des dégâts supplémentaires équivalant au nombre le plus élevé entre le nombre d'épines de crystamax × 40% de l'ATQ ou le nombre d'épines de crystamax × 1% des PV max de l'Explorateur, jusqu'à épuisement des épines de crystamax. Le taux de perte de PV des PV max des épines de crystamax est le même que le taux de perte de PV des PV max de l'Explorateur.

Décharge

Décharge

Discharge
Étreinte de Harrah

Étreinte de Harrah

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, changer d'arme pour utiliser celle-ci supprime toutes les altérations sur l'Explorateur et invoque Harrah qui lance 12 Balles tempête, chacune infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Pendant ce temps, l'Explorateur gagne une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde. Non disponible en Ligue ultime. Accroît les dégâts de foudre de 7% pendant 30 secondes après avoir utilisé Étreinte de Harrah. Génère également 3 épines de crystamax (jusqu'à 5 simultanément). Les épines de crystamax commencent avec 100% de PV max, ne peuvent pas être attaquées, ne peuvent être soignées qu'avec Rétroaction et durent 150 secondes. Gagnez 2 Rétroactions après une attaque réussie d'Étreinte de Harrah. Cumulable jusqu'à 4 fois. Art perdu consomme 1 Rétroaction pour chaque attaque d'esquive, infligeant à la cible des dégâts équivalant au nombre d'épines de crystamax × {2}% de l'ATQ, régénérant 25% des PV max de toutes les épines de crystamax, et réinitialisant l'emplacement et la durée des épines de crystamax. Après avoir porté un coup avec Étreinte de Harrah, gagnez 1 opportunité d'esquiver sans consommer de tentative d'esquive.

Weapon Skins

Le chant du cygne

Elle vous transmet ses dernières salutations.