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Croix de trèfle

Croix de trèfle

SSR Weapon
Feu
Element

Feu

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.50)

Charge

A (9.00)

Un jeu de tir multijoueur VR populaire à Mirroria a conçu ce pistolet exclusif pour le meilleur joueur d'une certaine saison, qui a aussi reçu une maquette de l'arme… qui est plus réaliste que prévu…

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun Final Rerun
26 sept. 2023
to 23 oct. 2023
4
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
3
Rerun
27 juin 2023
to 17 juil. 2023
2
Rerun
30 mars 2023
to 12 avr. 2023
1
First Run
12 janv. 2023
to 1 févr. 2023

Recommended Matrices

Anecdote sanglante
Anecdote sanglante

Le bonus deux pièces accroît les DPS en augmentant les dégâts finaux et le taux de crit. Le bonus quatre pièces accroît davantage les dégâts finaux et le taux de crit, et confère des tentatives d'esquive.

Parabole
Parabole

Le bonus trois pièces accroît l'ATQ et favorise la portée d'attaque de Croix de trèfle.

Weapon Effects

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de feu. Cet effet fonctionne également avec les armes dans l'emplacement main libre. L'effet ne peut pas être cumulé plusieurs fois.

Advancements

★1
Toucher une cible 2 fois avec Tir croisé de sniper crée un espace optique pendant 12 secondes à l'emplacement ciblé. Quand un ennemi présent dans l'espace optique déclenche décompte de brûlure, décompte de brûlure sera déclenché 2 fois de plus. Quand une unité ennemie quitte un espace optique, sa vitesse est réduite de 80% pendant 2,5 secondes. Temps de recharge : 12 secondes. Les cibles du Tir croisé de sniper seront terrifiées (vitesse réduite de 80%) pendant 1,5 seconde. Temps de recharge : 4 secondes.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★3
Après que Tir croisé de sniper inflige un coup critique, restaure un nombre de PV équivalant à 50% des dégâts infligés (sans dépasser 15% de ses PV max et sans inclure les dégâts d'Explosion de gaz) et 50 de recharge d'arme. Chaque cumul de Cœur serein accroît le taux de crit final de 9%, jusqu'à 27%, et convertit jusqu'à 13.5% des dégâts critiques.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★5
Renforcement de Bombe sans pitié : en état de Renforcement de brûlure, accroît les dégâts de brûlure infligés aux cibles à 30%. Renforcement de Bombe fourbe : les dégâts d'explosion de gaz ignorent 30% de la résistance au feu de la cible.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)
★6
Accroît les dégâts infligés de Tir croisé de sniper de 20% supplémentaires.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 9.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 3 fois de suite avec le fusil de précision. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et projette la cible.

Tir croisé de sniper

Tir croisé de sniper

Dégâts
HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale pour charger une attaque. Vous infligez des dégâts de base équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Une fois l'arme chargée, inflige des dégâts équivalant au maximum à {2}% de l'ATQ + {3}. Vous doublez vos dégâts en cas de tir à la tête ou lorsque vous atteignez le point faible de l'ennemi, et projetez la cible (les tirs à la tête ne fonctionnent pas sur les Explorateurs). Effet passif : restaure 300 de recharge d'arme quand Tir croisé de sniper touche une cible affectée par un effet de brûlure ou inflige un coup critique. Temps de recharge : 15 secondes. Effet passif : accroît la vitesse de 30% pendant 3 secondes après avoir utilisé Tir croisé de sniper.

Bruit bouillant

Bruit bouillant

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Après une attaque normale, appuyez et maintenez Attaque normale pour tirer un projectile laser qui explose en touchant la cible, infligeant des dégâts équivalant au maximum à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles à portée. Suspend les cibles.

Décharge aérienne

Décharge aérienne

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 3 fois de suite en l'air. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et projette la cible.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Arc du crépuscule

Arc du crépuscule

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Bondissez vers l'arrière et lancez 1 grenade vers l'avant qui explose en touchant le sol, infligeant des dégâts équivalant au maximum à {0}% de l'ATQ + {1} et suspendant les cibles dans les airs. Effet passif : après avoir utilisé Arc du crépuscule, utilisez l'attaque normale pour lancer instantanément un Tir croisé de sniper entièrement chargé.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Champ glaçant

Champ glaçant

Skill
Chargeur de braise

Chargeur de braise

DégâtsAmmo

Changez de modules pour changer les effets de Tir croisé de sniper et Arc du crépuscule. Tir croisé de sniper peut être utilisé jusqu'à 8 fois. Temps de recharge de la compétence : 14 secondes. Bombe sans pitié : l'effet de Tir croisé de sniper devient une explosion de feu qui inflige des dégâts de base équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} dans la zone. Une fois l'arme chargée, inflige des dégâts équivalant au maximum à {2}% de l'ATQ + {3}. Lorsque vous touchez des cibles qui ne sont pas affectées par l'effet de brûlure, vous leur infligez Brûlure croisée, qui inflige des dégâts équivalant à 90% de l'ATQ par seconde pendant 13 secondes. Lorsque vous touchez des cibles qui sont affectées par l'effet de brûlure, vous leur infligez Brûlure croisée, et entrez en état de Renforcement de brûlure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts de brûlure sur les cibles de 20%. En utilisant Arc du crépuscule, vous lancez désormais 3 grenades à la place. Bombe fourbe : change les effets de Tir croisé de sniper pour une attaque de gaz à distance qui inflige des dégâts de base équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} lorsque la cible est touchée. Une fois l'arme chargée, inflige jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7}. Les cibles dans le nuage de gaz seront ralenties. Les effets de ralentissement augmentent au fil du temps, et le gaz dure 7 secondes. Arc du crépuscule peut faire exploser le gaz (plus le temps de charge est long, plus les dégâts d'explosion de gaz seront importants), infligeant des dégâts d'explosion équivalant au maximum à {8}% de l'ATQ + {9} (ceci est considéré comme ayant déclenché le Tir croisé de sniper 1 fois) et réduisant la résistance au feu de la cible de 10% pendant 10 secondes. Effet passif : après avoir confirmé le module, vous recevrez un Renforcement optique correspondant au nombre de récupérations de tentatives d'esquive et des réductions de temps de charge de Tir croisé de sniper. Renforcement optique : réduit le temps de charge de Tir croisé de sniper de 30% et octroie une immunité aux effets de contrôle lors de la charge. Restaure 1 tentative d'esquive (jusqu'à 4 tentatives d'esquive) toutes les 2 esquives. Effet passif : lorsque le module Bombe fourbe est actif, Tir croisé de sniper a une chance de réduire le temps de recharge des autres compétences d'arme de feu de 0,7 seconde après avoir touché une cible. Effet passif Cœur serein : Quand Croix de trèfle utilise une décharge/compétence/attaque chargée/esquive, accroît le taux de crit final de Croix de trèfle de 5% pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Quand le taux de crit dépasse 100%, 50% du surplus du taux de crit est converti en dégâts critiques, jusqu'à un maximum de 7,5% de dégâts critiques.

Décharge

Décharge

Discharge
Commande de bombardement

Commande de bombardement

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour utiliser celle-ci, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur et lance une bombe incendiaire, pouvant être détonée en tirant dessus, infligeant des dégâts équivalant jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} et suspendant longuement les cibles à portée. L'immunité aux dégâts dure 1,5 seconde quand la compétence est active (non disponible en Ligue ultime).

Weapon Skins

Pas peur du soleil

Les rayons UV sont l'ennemi de la peau… Mais elle semble aimer les bains de soleil.