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Étoiles jumelles

Étoiles jumelles

SSR Weapon Limited
Dissolution d'armure
Element

Dissolution d'armure

Défense
Type

Défense

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Rapide, précise et sans faille, une arme standard idéale pour les opérations furtives où le silence est de mise.

Banner History (2 total appearances)

2
Rerun
28 oct. 2025
to 24 nov. 2025
1
First Run
24 juin 2025
to 28 juil. 2025

Recommended Matrices

Aria nébuleuse
Aria nébuleuse

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la matière et du feu : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipé le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.
Résonance physique : Accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Résonance de feu : Accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.
Murmures : Sur le terrain : Quand un coup est réussi avec Étoiles jumelles, inflige des dégâts aux cibles proches équivalents à 256% de l'ATQ physique + 3.6% des PV max de l'Autorisateur + 133% de la somme de tous les types de résistance du joueur + 4.9% de crit. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 1,5 secondes. Les dégâts sur le terrain sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de givre ou de foudre est équipée, les dégâts sur le terrain sont multipliés par 1.3. Par ailleurs, les dégâts sur le terrain ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Advancements

★1
Restaure instantanément 50% PV après avoir lancé Maîtrise du terrain. Augmente les dégâts de Lames prismatiques de 10 860%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Réduit le temps de recharge de Overnova à 1 seconde(s). Lorsqu'Overnova n'est pas active, passe à l'emplacement main libre : Après 5 seconde(s), attaque plusieurs fois d'affilée les ennemis proches dans une large zone, infligeant des dégâts équivalents à 1 000 % de l'ATQ toutes les secondes pendant 5 seconde(s). Confère un 10% bonus de dégâts physiques et un 5% bonus de dégâts finaux au moment de lancer Maîtrise du terrain.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Ignore la résistance physique des cibles de 15%(la résistance totale ignorée de chaque élément ne peut pas dépasser 50%). Confère une réduction de dégâts de 60% au moment de lancer Prise tranchante, Fente amplifiée, Valse de Driftstar ou Lames prismatiques.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Accroît les dégâts finaux de 25%.Lorsque Résonance de fortitude est active, utiliser Bond météore ou Pas véloce contre une cible avec plus de 90% de PV réduit ses PV à exactement 90% de ses PV max.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Taillade astrale

Taillade astrale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Au sol, utilisez l'attaque normale pour effectuer cinq frappes consécutives. Premier coup : Inflige {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts et projette la cible. Deuxième coup : Inflige {2}% de l'ATQ +{3} points de dégâts et projette la cible. Troisième coup : Inflige {4}% de l'ATQ +{5} points de dégâts et projette la cible. Quatrième coup : Inflige jusqu'à{6}% de l'ATQ +{7} points de dégâts et projette les cibles. Cinquième coup : Inflige {8}% de l'ATQ +{9} points de dégâts et projette les cibles.

Taillade cosmique

Taillade cosmique

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque l'Explorateur est dans les airs, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives dans les airs consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible.

Impulsion perforante

Impulsion perforante

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Au sol et sous Déferlement de photons, utilisez l'attaque normale pour effectuer cinq frappes consécutives. Premier coup : Inflige {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts et projette la cible. Deuxième coup : Inflige {2}% de l'ATQ +{3} points de dégâts et projette la cible. Troisième coup : Inflige {4}% de l'ATQ +{5} points de dégâts et projette la cible. Quatrième coup : Inflige jusqu'à{6}% de l'ATQ +{7} points de dégâts et projette les cibles. Cinquième coup : Inflige {8}% de l'ATQ +{9} points de dégâts et projette les cibles.

Impact du néant

Impact du néant

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Dans les airs et sous Déferlement de photons, utilisez une attaque normale pour déclencher cinq frappes consécutives, consommant de l'Endurance. Premier coup : Inflige {0}% de l'ATQ +{1} points de dégâts et projette la cible. Deuxième coup : Inflige {2}% de l'ATQ +{3} points de dégâts et projette la cible. Troisième coup : Inflige {4}% de l'ATQ +{5} points de dégâts et projette la cible. Quatrième coup : Inflige jusqu'à{6}% de l'ATQ +{7} points de dégâts et projette les cibles. Cinquième coup : Inflige {8}% de l'ATQ +{9} points de dégâts et projette les cibles.

Prise tranchante

Prise tranchante

DégâtsAssistance
HOLD ATTACK

Peut être activé pendant Déferlement de photons. Lorsqu'Overnova est active, maintenir enfoncé le bouton de compétence durant l'une des cinq premières frappes au sol ou maintenir enfoncé le bouton d'attaque normale déclenchera l'effet, en consommant 1 cumul d'Overnova. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par Déferlement de photons. Inflige des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ plus {1} aux cibles proches.

Frappe vive

Frappe vive

Dégâts
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Peut être activé pendant Déferlement de photons. Lorsqu'Overnova est active, maintenir enfoncé le bouton de compétence durant l'une des cinq premières frappes au sol, lancer Prise tranchante ou maintenir enfoncé le bouton d'attaque normale déclenchera l'effet, en consommant 1 cumul d'Overnova. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par Déferlement de photons. Inflige des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ plus {1} aux cibles proches.

Valse de Driftstar

Valse de Driftstar

Dégâts
HOLD ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Peut être activé pendant Déferlement de photons. Lorsqu'Overnova est active, maintenir enfoncé le bouton de compétence durant l'une des cinq premières frappes au sol, lancer Fente amplifiée ou maintenir enfoncé le bouton d'attaque normale déclenchera l'effet, en consommant 1 cumul d'Overnova. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par Déferlement de photons. Inflige des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ plus {1} aux cibles proches.

Verdict du ciel

Verdict du ciel

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Maintenez le bouton d'attaque normale dans les airs, ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le Jetpack pour déclencher Verdict du ciel. Pendant la chute, chaque coup porté à la cible inflige {0}% de l'ATQ + {1} points de dégâts ; après l'atterrissage, il inflige {2}% de l'ATQ + {3} points de dégâts aux cibles proches.

Bond météore

Bond météore

Dégâts
MOVEMENT + HOLD DODGE + ATTACK

Durant Royaume météores, appuyez sur le bouton d'attaque normale dans les airs pour déclencher Bond météore, ce qui inflige des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ plus {1} aux cibles à proximité et Verrouillage Tombétoile. Restaure une tentative de bond lors d'un coup réussi.

Pas véloce

Pas véloce

Dégâts
MOVEMENT + HOLD DODGE + HOLD ATTACK

Durant Royaume météores, maintenez enfoncé le bouton d'attaque normale dans les airs pour déclencher Pas véloce, ce qui inflige des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ plus {1} aux cibles à proximité. Toucher des ennemis hors boss subissant Verrouillage Tombétoile enclenchera une exécution immédiate (uniquement applicable dans le monde et non applicable aux ennemis méchas). Restaure une tentative de bond lors d'un coup réussi.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Raid scintillant

Raid scintillant

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher une attaque pré-esquive, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Frappe latérale

Frappe latérale

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher une attaque post-esquive, infligeant des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Déploiement rapide

Déploiement rapide

Dégâts
MOVEMENT + HOLD DODGE

Maintenez enfoncé le bouton d'esquive pendant la fenêtre d'esquive parfaite (utilisez le bouton de déplacement avant d'esquiver) pour activer Royaume météores (non disponible en Ligue ultime). Cela consomme continuellement de l'Endurance et confère Flux stellaire. Lorsque Royaume météores est actif, le boost de vitesse n'a pas d'effet. Tandis que Royaume météores est actif, appuyez sur le bouton saut pour interrompre votre balancement actuel et aussitôt aligner votre direction avec la caméra. Tandis que Royaume météores est actif, appuyez sur le bouton d'esquive pour continuer à vous balancer. Au début du balancement, l'environnement sera scanné. Si un point d'ancrage valide est détecté, le balancement ne consomme pas d'Endurance. Si rien n'est trouvé, Étoiles jumelles créera un anjcrage à partir du vide et l'Endurance sera consommée comme d'habitude. Tandis que Royaume météores est actif, toucher la surface de l'eau enclenche un bref état de saut. Appuyez sur esquiver pendant cet état pour bondir rapidement en avant. Tandis que Royaume météores est actif, s'approcher d'un mur à l'aide du joystick permet d'entrer en mode glisse murale. En glissant à gauche ou à droite, appuyez sur saut pour bondir rapidement hors de la surface. Tous les flux stellaires seront terminés à la fin du Royaume météores.

Bond vectoriel

Bond vectoriel

Dégâts
JUMP

Maintenez le bouton saut durant Royaume météores pour entrer en Bond vectoriel, ce qui consomme Flux stellaire lorsqu'il est actif. Pendant que Bond vectoriel est actif, le boost de vitesse ne fait pas effet. Pendant Bond vectoriel, bouger le joystick en faisant pivoter la caméra entraîne un rapide changement directionnel.

Comp.

Comp.

Skill
Maîtrise du terrain

Maîtrise du terrain

DégâtsHypercorps

Entre en état Déferlement de photons et devient temporairement invincible, en infligeant des dégâts équivalents à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Augmente les dégâts physiques de 7 % pendant 30 et gagne hypercorps. Temps de recharge : 21 secondes (cette durée n'est pas affectée par d'autres effets qui annulent, réinitialisent ou modifient le temps de recharge). Durant Déferlement de photons, utiliser Étoiles jumelles pour les attaques normales ou d'esquive confère 1 Overnova toutes les 3 secondes, jusqu'à 3 points durant chaque Déferlement de photons. Atteignez 3 Overnova pendant que Maîtrise du terrain se recharge pour gagner Lames prismatiques. Supprime toutes les Overnova quand Déferlement de photons se termine ou quand Étoiles jumelles passe à l'emplacement main libre, et empêche de gagner ou de lancer Lames prismatiques.

Lames prismatiques

Lames prismatiques

Dégâts

Inflige des dégâts durant Déferlement de photons. Inflige des dégâts équivalents à {0}%de l'ATQ plus{1} aux cibles proches. Tandis que Résonance de fortitude est active, Lames prismatiques provoque les ennemis à portée pendant 5 secondes. Pour chaque cible touchée par provocation, confère un bonus de dégâts finaux de 5% aux alliés à proximité, jusqu'à 20% pendant 20 secondes (Si l'effet est de nouveau appliqué, uniquement le bonus le plus élevé s'applique.).

Décharge

Décharge

Discharge
Tourbillon explosif

Tourbillon explosif

DégâtsHypercorps

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'autorisateur, infligeant{0}% de l'ATQ + {1} de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, confère une immunité aux dégâts pendant 1,5 secondes (non applicable à la Ligue ultime). Confère une immunité aux dégâts aux alliés à proximité pendant 1,5 secondes tandis que Résonance de fortitude est active.