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Bourrasque écarlate

Bourrasque écarlate

SSR Weapon Limited
Dissolution d'armure
Element

Dissolution d'armure

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (14.00)

Armes jumelles conçues pour un combat agile et mobile, exceptionnelles tant en qualité qu'en poids. "Les balles transpercent les ombres, les lames sculptent la nuit" - un reflet de la détermination ardente du porteur.

Banner History (5 total appearances)

5
Rerun
28 oct. 2025
to 24 nov. 2025
4
Rerun
29 juil. 2025
to 27 août 2025
3
Rerun
24 juin 2025
to 28 juil. 2025
2
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
1
First Run
24 déc. 2024
to 20 janv. 2025

Recommended Matrices

Lotus ardent
Lotus ardent

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la matière et du feu : lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.
Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.
Lame écarlate : Coupe rapide : lorsque la Bourrasque écarlate est équipée, toute compétence de décharge d'arme infligera des dégâts équivalant à 73.2% de l'ATQ physique + 1% des PV max + 36.6% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 134.3% de crit aux cibles proches. En combat, toutes les 0,5 secondes, les prochains dégâts infligés par Coupe rapide seront augmentés d'une fois supplémentaire, jusqu'à un maximum de 30 fois. Lorsque plusieurs dégâts de Coupe rapide existent en même temps, la valeur initiale la plus élevée est utilisée pour le calcul. Les dégâts de Coupe rapide sont comptabilisés comme des dégâts de compétence de décharge. Si 1 arme de foudre ou de givre est équipée, les dégâts de Lame écarlate sont multipliés par 1,3. Par ailleurs, les dégâts de Lame écarlate ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.
Lorsque Bourrasque écarlate est équipée dans l'emplacement principal et que l'Explorateur subit des dégâts fatals, Éclair preste est activé et immunise l'Explorateur contre les dégâts. L'intervalle de déclenchement est au minimum de 20 secondes.

Advancements

★1
Lame d'unité se déclenche au bout de 5, 10, et 15 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★3
Lorsque Lame d'unité touche une cible, applique l'effet Suppression pendant 4 secondes, réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 20% et lui infligeant des dégâts équivalant à 480% de l'ATQ chaque seconde.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★5
Lorsque Lame d'unité est activée, restaure 25% des PV. Si les PV sont inférieurs à 50% des PV max, accroît la récupération à 50% (non affecté par les effets de soins bonus et non disponible en Ligue ultime).
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)
★6
Accroît le bonus de dégâts physiques de Halo radiant de 40% pendant 30 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 14.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Balayage rapide

Balayage rapide

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible.

Lame du cyclone

Lame du cyclone

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque l'Explorateur est dans les airs, utilisez l'Attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives dans les airs consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts jusqu'à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible.

Souffle féroce

Souffle féroce

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'attaque normale au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation des quatre premières attaques normales pour déclencher Souffle féroce. Maniez Bourrasque écarlate pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Chasse-rafales

Chasse-rafales

Dégâts
HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Chasse-rafales. Tire sur la cible, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible à l'impact.

Choc des mille tonnes

Choc des mille tonnes

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez un jetpack pour déclencher Choc des mille tonnes. Vous tombez et lors de la descente, chaque coup porté à l'ennemi inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Frappe scintillante

Frappe scintillante

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Frappe scintillante, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Devient invincible pendant une courte durée pendant Frappe scintillante.

Déluge d'ombres

Déluge d'ombres

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Déluge d'ombres, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible touchée.

Ombres latentes

Ombres latentes

Dégâts
DODGE + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale après une esquive pour déclencher Ombres latentes, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue.

Comp.

Comp.

Skill
Halo radiant

Halo radiant

Dégâts

Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Temps de recharge de 21 secondes (cette durée n'est pas affectée par d'autres effets qui annulent, réinitialisent ou modifient le temps de recharge). Après avoir activé Halo radiant, accroît les dégâts physiques de 12% pendant 30 secondes et déclenche Lame d'Unité après 6 et 12 secondes, infligeant 3 800% de l'ATQ en dégâts de zone à la cible sélectionnée.

Décharge

Décharge

Discharge
Tonnerre coupe-vent

Tonnerre coupe-vent

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Durant cette période, octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).