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Feu de l'enfer

Feu de l'enfer

SSR Weapon Limited
Dissolution d'armure
Element

Dissolution d'armure

Attaque
Type

Attaque

Shatter

SS (16.00)

Charge

S (12.00)

Vous commettez des actes maléfiques, semez de mauvaises graines et récoltez les conséquences : naturellement, vous devriez être dévoré par le feu karmique … Haha, c'est plutôt cool, non ? Oh, je t'ai frappé parce que … je n'ai pas bien dormi la nuit dernière. Ouais, ouais, une personne folle comme moi devrait brûler dans le feu karmique … mais pas aujourd'hui.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun
28 août 2025
to 22 sept. 2025
5
Rerun
29 juil. 2025
to 27 août 2025
4
Rerun
24 juin 2025
to 28 juil. 2025
3
Rerun
8 avr. 2025
to 12 mai 2025
2
Rerun
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
1
First Run
29 oct. 2024
to 25 nov. 2024

Recommended Matrices

Interprétation
Interprétation

Le bonus deux pièces fournit un bonus d'ATQ physique et de feu, tandis que le bonus quatre pièces fournit un bonus à tous les dégâts élémentaires et un bonus de dégâts finaux.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Fusion de la matière et du feu : Lorsque l'arme inflige des dégâts, ces derniers sont calculés en fonction de l'ATQ de base physique ou de feu équipée la plus élevée, du pourcentage d'ATQ physique ou de feu équipée le plus élevé, et du bonus de dégâts physiques ou de feu équipé le plus élevé. L'arme est considérée à la fois comme une arme physique et de feu.
Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance physique et de Réaction physique, et Résonance physique prévaut.
Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. S'active en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance de feu ou de Réaction de feu, et Résonance de feu prévaut.
Embrasement : Sur le terrain : en frappant une cible avec Feu de l'enfer, inflige des dégâts équivalant à 5376% de l'ATQ de feu + 75.6% des PV max + 2793% de la somme de tous les types de résistance de l'Explorateur + 102.9% de crit aux cibles proches. Peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 1,5 secondes. Les dégâts d'Embrasement sont comptabilisés comme des dégâts d'attaque normale. Si 1 arme de foudre ou de givre est équipée, les dégâts d'Embrasement sont multipliés par 27.3. Par ailleurs, les dégâts d'Embrasement ne sont affectés par aucun effet de bonus de dégâts, à l'exception des stats rares de l'équipement de Titan, et ne déclenchent aucun effet d'attaque supplémentaire.

Advancements

★1
Accroît les dégâts d'attaques coordonnées de Jeu de rôle à 2100% des dégâts infligés par l'attaque.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★3
Pour chaque Rémanence sur le terrain, accroît les dégâts d'Élan inarrêtable de 210%. S'il y a Rémanences sur le terrain, accroît les dégâts d'Élan inarrêtable de 2100%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★5
Pour chaque Rémanence consommée en activant Élan irrépressible, l'Explorateur gagne un bouclier équivalant à 126% des PV max pendant 630 secondes et ce, jusqu'à 1260%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)
★6
Augmente le bonus de dégâts finaux infligés par Âme de feu à 693%.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: S ( 12.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Sacrifice ardent

Sacrifice ardent

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois d'affilée. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Feu céleste

Feu céleste

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes en l'air, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite en l'air, consommant de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}.

Brûle-terre

Brûle-terre

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation des attaques normales un à trois pour tournoyer sur une courte distance, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et entrant en état de Prévoyance : En état de Prévoyance, relâchez l'attaque normale pour déclencher Taillade ascendante, infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches et suspendant les cibles en l'air alors que l'Explorateur saute dans les airs. Après avoir déclenché Taillade ascendante, appuyez à nouveau sur l'attaque normale pour déclencher Feu céleste. Au bout d'1,2 seconde en état de Prévoyance, continuez à maintenir l'attaque normale pour déclencher Turbulence, chaque coup consommant de l'endurance et infligeant des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} aux cibles proches, propageant 25% des dégâts de Turbulence entre les cibles lorsque plusieurs d'entre elles sont touchées (les dégâts ne sont pas propagés s'il y a plus de 5 cibles). Pendant Turbulence, relâchez l'attaque normale pour déclencher Taillade croisée, infligeant des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} aux cibles proches.

Jugement du bourreau

Jugement du bourreau

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, appuyez et maintenez Attaque normale lors de l'utilisation des attaques normales un à trois pour déclencher Jugement du bourreau. Atterrissez rapidement pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Fantôme sous la lame

Fantôme sous la lame

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive parfaite (appuyez sur un bouton flèche avant d'esquiver) pour déclencher Fantôme sous la lame, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Maintenez Attaque normale au lieu d'appuyer dessus pour déclencher également Brûle-terre après Fantôme sous la lame.

Traversée des flammes

Traversée des flammes

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale juste après une esquive vers l'arrière pour déclencher Traversée des flammes qui projette vers l'avant 2 auras d'épée, qui infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Après avoir déclenché Traversée des flammes, appuyez sur l'attaque normale pour déclencher la troisième attaque de Sacrifice ardent.

Attiseur de flammes

Attiseur de flammes

Dégâts
DODGE + DODGE

Appuyez deux fois sur l'esquive pour foncer vers l'avant et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. En état Jeu de rôle, Attiseur de flammes est remplacé par Dans les airs : sautez rapidement haut dans les airs et attirez les cibles proches pour infliger des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et suspendre les cibles en l'air, tandis que toutes les Rémanences déclenchent aussi une fois Élan irrépressible. Après avoir déclenché Dans les airs, appuyez sur Attaque normale pour déclencher Impact d'étoile déchue. Atterrissez rapidement pour infliger des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} aux cibles proches, tandis que toutes les Rémanences déclenchent aussi une fois Élan irrépressible.

Élan irrépressible

Élan irrépressible

Dégâts
HOLD DODGE

(Les DÉG de l'effet de la compétence et de l'altération déclenchée comptent comme des dégâts d'attaque normale.) Lorsque vous êtes sur le terrain, maintenez Esquive pour commencer à charger et relâchez pour déclencher Élan irrépressible, vous élancez vers l'avant et infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles en vue. Lors de l'utilisation de Élan irrépressible, chaque Rémanence sur le terrain déclenchera une attaque Élan irrépressible supplémentaire en direction de l'Explorateur, après quoi les Rémanences disparaîtront rapidement. Si la cible est tuée, la durée de la Rémanence est réinitialisée et elle peut affecter le prochain Élan irrépressible.

Comp.

Comp.

Skill
Inception

Inception

Dégâts

Entre en état Âme de feu, augmentant les dégâts finaux de 10% pendant 25 secondes. L'Explorateur recule, lance son arme et invoque des taillades de fantômes de flammes qui infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Une fois les fantômes combinés, l'Explorateur s'élance vers l'avant et attaque avec les fantômes de flammes, infligeant des dégâts équivalant à {2}% d'ATQ + {3} aux cibles proches et les projetant en l'air. Le temps de recharge est de 25 secondes. L'Explorateur entre également en état Jeu de rôle pendant 21 secondes. Jeu de rôle : Dans cet état, l'Explorateur obtient un hypercorps ; lorsqu'une attaque normale ou une attaque d'esquive (à l'exception des attaques qui déclenchent Élan irrépressible) touche une cible, l'Explorateur génère une Rémanence qui peut effectuer une attaque coordonnée, infligeant des dégâts équivalant à 50% des dégâts de l'attaque en cours. Les Rémanences durent 30 secondes et jusqu'à 5 peuvent coexister sur le terrain à un moment donné. Les Rémanences comptent comme des invocations.

Décharge

Décharge

Discharge
Mort juste

Mort juste

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur et charge rapidement une attaque à trois épées. Après la charge, un déluge d'entailles inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à toutes les cibles proches, et réduit les soins reçus des cibles touchées de 60% pendant 30 secondes. Durant cette période, octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).

Weapon Skins

Flamme diurne

Comment survivez-vous à une longue nuit sombre sans lumière jusqu'à l'aube ?