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Mobius

Mobius

SSR Weapon
Blessure grave
Element

Blessure grave

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.00)

Charge

A (9.00)

Le fouet favori de la nouvelle Exécutante, Umi. Ce qu'Umi préfère, c'est que d'habitude, elle ne trébuche pas dessus.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
21 déc. 2023
to 8 janv. 2024
3
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
2
Rerun
11 mai 2023
to 2 juin 2023
1
First Run
23 févr. 2023
to 15 mars 2023

Recommended Matrices

Double magie
Double magie

Le bonus deux pièces et le bonus quatre pièces améliorent les conditions d'effet de Mobius, et accroît ainsi les dégâts infligés.

Verrou mortel
Verrou mortel

Le bonus trois pièces inflige un bonus de dégâts aux cibles gravement blessées, au bénéfice de Mobius lorsqu'il est dans l'emplacement principal.

Weapon Effects

Résonance physique : accroît l'ATQ physique de 15% et la résistance physique de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes physiques. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec des effets du même type.

Advancements

★1
En incarnant Mobius, vous gagnez immédiatement 30 points d'échauffement. Temps de recharge : 17 secondes. En entrant dans Tour de magie, inflige aux cibles situées à proximité des dégâts de zone équivalant à 840% de l'ATQ et réduit leur résistance physique de 10% pendant 20 secondes.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★3
Lorsque vous mettez fin à Tour de magie en avance, inflige des dégâts sur une vaste zone pendant 13 secondes. Le temps de recharge actuel de la compétence de Mobius est réduit et les dégâts physiques accrus de 25% pendant une certaine période (cet effet ne concerne pas Mobius). S'il reste plus de 13 secondes à Tour de magie, confère 200 de recharge d'arme supplémentaires. Le temps restant à la fin de Tour de magie accroît la zone de dégâts, réduit le temps de recharge des compétences et prolonge le bonus de dégâts physiques. Les dégâts de zone sont plafonnés à 200% de l'ATQ (les dégâts maximum sont infligés lorsque le temps restant est supérieur à 13 secondes). La réduction de temps de recharge maximum est de 13 secondes et le bonus de dégâts physiques peut durer jusqu'à 20 secondes.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★5
Gagne l'effet Marionnette psychique pendant Tour de magie et accroît le bonus de dégâts physiques de Mobius à 15%. Pendant Tour de magie, restaure 2% des PV max et 10 de recharge d'arme à chaque seconde.
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)
★6
Pendant Tour de magie, Mobius dispose d'un fouet supplémentaire qu'il utilise automatiquement lorsque l'Explorateur a recours à Mobius pour des attaques normales ou des attaques d'esquive, infligeant des dégâts équivalant à 100% de l'ATQ de Mobius (ces dégâts ne sont pas comptabilisés comme des attaques normales).
Shatter: S ( 12.00) Charge: A ( 9.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Technique de base

Technique de base

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez Mobius pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige un nombre de dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige un nombre de dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et renverse la cible. Quatrième attaque : inflige un nombre de dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et envoie valser la cible. Cinquième attaque : inflige un nombre de dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette la cible dans les airs. Augmente la capacité de fracture de 50% supplémentaires.

Combo aérien

Combo aérien

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite et consommer de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

De but en blanc

De but en blanc

DégâtsContrôle
ATTACK + HOLD ATTACK

En utilisant Technique de base au sol, maintenez l'attaque normale pour déclencher De but en blanc directement sur la cible verrouillée. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles plus petites verrouillées et attire les cibles proches. Inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles plus grandes verrouillées et attire les cibles proches. La capacité de fracture de cette compétence augmente de 50%.

Rotation de scène

Rotation de scène

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Pilon. En tombant des cieux, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et projetez la cible.

Magie rapprochée

Magie rapprochée

Dégâts
HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale au sol pour charger Anticipation et relâchez pour déclencher Magie rapprochée sur la cible verrouillée. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles plus petites verrouillées et attire les cibles proches. Inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles plus grandes verrouillées et attire les cibles proches. La capacité de fracture de cette compétence augmente de 50%.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Grande illusion

Grande illusion

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après unz esquive pour déclencher Grande illusion, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. La capacité de fracture de cette compétence augmente de 50%.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

C'est l'heure de la magie

C'est l'heure de la magie

Skill

Infliger des dégâts avec une arme de l'emplacement principal accumule des points d'échauffement. Temps de recharge : 0,06 seconde. Les armes physiques accumulent 1 point à chaque coup et les armes non physiques accumulent 0,5 point à chaque coup. Vos points d'échauffement s'affichent dans la jauge de magie, comptant 100 points maximum. Vous gagnez immédiatement 100 points d'échauffement en rejoignant le combat. Vous ne pouvez lancer une compétence qu'avec 100 points d'échauffement dans votre jauge de magie. Rassemblez des ennemis dans une même zone et infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Devenez temporairement invincible (non disponible en Ligue ultime et dans l'Abîme critique) et réduisez la vitesse des cibles situées au sein de la zone (non disponible en Ligue ultime et dans l'Abîme critique). Activez Tour de magie en même temps pour consommer des points d'échauffement en continu pendant 18 secondes. Temps de recharge : 30 secondes. Ce temps de recharge n'est pas affecté par les effets (y compris la suppression, la réinitialisation ou la modification du temps de recharge) autres que ceux de Mobius. Pendant ce temps, le bouton de compétence est remplacé par un bouton Couper les cartes. Pendant Tour de magie, vous obtenez automatiquement une carte de poker de Pique ou de Cœur toutes les 2 secondes. Vous pouvez changer les prochaines cartes de poker avec le bouton Couper les cartes. Lorsqu'il y a 2 cartes de poker, la magie de carte correspondante est automatiquement utilisée. Temps de recharge : 3,8 secondes. Si vous bénéficiez d'Hypercorps pendant Tour de magie, votre jauge de magie ne sera plus alimentée automatiquement, car vous serez déjà protégé par un bouclier. Accroît les dégâts physiques des attaques de Mobius (attaques normales et attaques d'esquive) de 10% et la fracture de 20%. Différentes combinaisons de cartes de poker activent différentes magies de carte. Cœur + Pique → Marionnette psychique Cœur + Cœur → Contradiction corrosive Pique + Pique → Tirage de cartes Tour de magie prend fin lorsque vous équipez une autre arme ou à votre mort. Vous gagnez Hypercorps pendant 20 secondes à la fin de Tour de magie. S'il prend fin naturellement, vous infligez des dégâts supplémentaires aux cibles à proximité équivalant à 1 000% de l'ATQ.

C'est l'heure de la magie

C'est l'heure de la magie

DégâtsAssistance

Infliger des dégâts avec une arme de l'emplacement principal accumule des points d'échauffement. Temps de recharge : 0,06 seconde. Les armes physiques accumulent 1 point à chaque coup et les armes non physiques accumulent 0,5 point à chaque coup. Vos points d'échauffement s'affichent dans la jauge de magie, comptant 100 points maximum. Vous gagnez immédiatement 100 points d'échauffement en rejoignant le combat. Vous ne pouvez lancer une compétence qu'avec 100 points d'échauffement dans votre jauge de magie. Rassemblez des ennemis dans une même zone et infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Devenez temporairement invincible (non disponible en Ligue ultime et dans l'Abîme critique) et réduisez la vitesse des cibles situées au sein de la zone (non disponible en Ligue ultime et dans l'Abîme critique). Activez Tour de magie en même temps pour consommer des points d'échauffement en continu pendant 18 secondes. Temps de recharge : 30 secondes. Ce temps de recharge n'est pas affecté par les effets (y compris la suppression, la réinitialisation ou la modification du temps de recharge) autres que ceux de Mobius. Pendant ce temps, le bouton de compétence est remplacé par un bouton Couper les cartes. Pendant Tour de magie, vous obtenez automatiquement une carte de poker de Pique ou de Cœur toutes les 2 secondes. Vous pouvez changer les prochaines cartes de poker avec le bouton Couper les cartes. Lorsqu'il y a 2 cartes de poker, la magie de carte correspondante est automatiquement utilisée. Temps de recharge : 3,8 secondes. Si vous bénéficiez d'Hypercorps pendant Tour de magie, votre jauge de magie ne sera plus alimentée automatiquement, car vous serez déjà protégé par un bouclier. Accroît les dégâts physiques des attaques de Mobius (attaques normales et attaques d'esquive) de 10% et la fracture de 20%. Différentes combinaisons de cartes de poker activent différentes magies de carte. Cœur + Pique → Marionnette psychique Cœur + Cœur → Contradiction corrosive Pique + Pique → Tirage de cartes Tour de magie prend fin lorsque vous équipez une autre arme ou à votre mort. Vous gagnez Hypercorps pendant 20 secondes à la fin de Tour de magie. S'il prend fin naturellement, vous infligez des dégâts supplémentaires aux cibles à proximité équivalant à 1 000% de l'ATQ.

Marionnette psychique

Marionnette psychique

Assistance

Fait sortir une colonie de chauves-souris de votre chapeau pour vous renforcer. Pendant Tour de magie, les dégâts physiques infligés par Mobius augmentent de 7,5%, et seuls 60% des dégâts subis sont décomptés. Les 40% restants sont lentement déduits de vos PV pendant 10 secondes après la fin de Tour de magie. L'effet de décompte repoussé ne s'applique que lorsque Résonance de fortitude est inactif.

Contradiction corrosive

Contradiction corrosive

DégâtsAssistance

Restaure immédiatement 10% des PV max et plante une fleur corrosive sur un maximum de 7 cibles dans un rayon déterminé, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ chaque seconde pendant 3 secondes.

Tirage de cartes

Tirage de cartes

Dégâts

Invoque une nuée de cartes volantes et forme un ouragan frappant l'emplacement ciblé, attaquant la cible jusqu'à 12 fois et infligeant des dégâts totaux équivalant à {0}% de l'ATQ.

Prestidigitation

Prestidigitation

Discharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, et déclenche Prestidigitation, et confère une invincibilité temporaire (non disponible en Ligue ultime et dans l'Abîme critique). À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Après avoir utilisé le fouet, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à la cible et vous la projetez fortement.

Prestidigitation

Prestidigitation

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, et déclenche Prestidigitation, et confère une invincibilité temporaire (non disponible en Ligue ultime et dans l'Abîme critique). À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. Après avoir utilisé le fouet, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à la cible et vous la projetez fortement.

Weapon Skins

Sombre

La source des pouvoirs magiques de l'héritière du château du millet est nimbée de mystère.