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Le Précieux

Le Précieux

SSR Weapon
Coquille de glace
Element

Coquille de glace

Attaque
Type

Attaque

Shatter

A (9.50)

Charge

A (8.00)

Arme de collection rare fusionnée avec des rééquipements uniques et tendance. Puisse le porteur progresser avec courage dans les ténèbres désolées, tel un papillon de nuit devant une flamme.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Final Rerun
12 mars 2024
to 29 avr. 2024
6
Rerun
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
5
Rerun
9 janv. 2024
to 29 janv. 2024
4
Rerun
24 oct. 2023
to 20 nov. 2023
3
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
2
Rerun
18 juil. 2023
to 7 août 2023
1
First Run
13 avr. 2023
to 4 mai 2023

Recommended Matrices

Avec givre
Avec givre

Le bonus deux pièces et le bonus quatre pièces augmentent considérablement le bonus de dégâts d'une équipe munie du Précieux ou de différents types d'armes.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Déracinement
Déracinement

Le bonus trois pièces accroît la vitesse de chargement d'une équipe de givre et leur permet de changer d'armes plus rapidement.

Weapon Effects

Résonance de givre : accroît l'ATQ de givre de 15% et la résistance au givre de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de givre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec des effets du même type.
Élémentaliste : accroît les dégâts finaux de 1.5% pour chaque type d'élément d'arme équipé. Les effets du kit fonctionnent également avec les armes dans l'emplacement main libre.

Advancements

★1
Quand une compétence d'arme est utilisée, Yo-yo fulgurant déclenche Harmonie, infligeant des dégâts aux cibles proches équivalant à 25% des PV perdus de l'Explorateur. Les dégâts infligés ne peuvent pas être inférieurs à 120% et ne peuvent pas dépasser 800% de l'ATQ max de l'Explorateur. Le type de dégâts élémentaires infligés sera le même que celui de l'arme actuelle. Lorsqu'une décharge d'arme est utilisée, Yo-yo fulgurant déclenche Calibrage, infligeant des dégâts aux cibles proches équivalant à 4% des PV max de l'Explorateur. Les dégâts infligés ne peuvent pas dépasser 400% de l'ATQ max de l'Explorateur. Le type de dégâts élémentaires infligé sera le même que celui de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Quand vous utilisez Jour de désolation, Yo-yo fulgurant peut déclencher 9 secondes de prestesse : accroît la vitesse de Yo-yo fulgurant de 80% et les dégâts de 160%, et les dégâts infligés en passant à travers la cible sont convertis en dégâts à faible portée.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Accroît les dégâts de Yo-yo fulgurant et de Retour à la solitude de 50%.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Accroît les dégâts finaux de 6% lorsque Yo-yo fulgurant est actif.
Shatter: A ( 9.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Froid mordant

Froid mordant

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et suspend la cible. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette la cible.

Fonte

Fonte

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 5 fois de suite en l'air, ce qui consomme de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et projette la cible.

Froid perçant

Froid perçant

DégâtsContrôle
ATTACK + HOLD ATTACK

Lors de l'utilisation d'attaque normale au sol, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Froid perçant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Froid vif

Froid vif

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez Attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Froid vif. En descendant, inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup. Lors de l'atterrissage, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et projette la cible.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. Immunise contre l'effet d'hébétement lors d'une esquive.

Déluge neigeux

Déluge neigeux

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Déluge neigeux, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Solstice d'hiver

Solstice d'hiver

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Solstice d'hiver, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Comp.

Comp.

Skill
Jour de désolation

Jour de désolation

Dégâts

Infligez des dégâts aux cibles proches à hauteur de {0}% de l'ATQ + {1} et créez 2 Yo-yo fulgurants réguliers. Temps de recharge : 60 secondes. Réduit la vitesse des cibles à portée de Jour de désolation de 50% (n'affecte pas les Explorateurs ni les boss). Chaque Yo-yo fulgurant passe à travers le centre de la trajectoire environ 4 fois par cycle, infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles dans la trajectoire pendant 70 secondes. Le cycle dure 4 secondes lorsque l'arme est à 0 étoiles. Durant cette période, utiliser Jour de désolation réinitialise la position et la durée du Yo-yo fulgurant. Temps de recharge : 4 secondes. Lorsque Jour de désolation est en cours d'utilisation, réduit les dégâts subis de 50% et régénère 5% des PV max. Ignore les effets de soins améliorés. La récupération et la réduction des dégâts ne seront pas appliquées dans la Ligue ultime.

Retour à la solitude

Retour à la solitude

Dégâts

Utilisez Savoir limité pour obtenir jusqu'à 2 utilisations de la nouvelle compétence Retour à la solitude. Cette compétence peut uniquement être utilisée lorsque Jour de désolation est en cours de recharge. Inflige des dégâts de compétence équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Lorsque la compétence est en cours d'utilisation, réduit les dégâts subis de 50% et régénère 5% des PV max. Ignore les effets d'amélioration de soins prodigués et de soins reçus. La récupération et la réduction des dégâts ne seront pas appliquées dans la Ligue ultime. Tant que Résonance de fortitude est actif : Utilisez Retour à la solitude et provoquez les cibles proches pour obtenir 1 cumul de bouclier de blocage, jusqu'à 3 cumuls, pendant 20 secondes. Les points de blocage équivalent à la somme des 5 types de résistance de l'utilisateur. Lorsque le bouclier expire ou qu'il atteint son maximum, inflige des dégâts équivalant à 200% des points de blocage à la cible principale. Tant que Résonance de bénédiction est actif : Utiliser Retour à la solitude sur les cibles dont les PV sont supérieurs à 95% inflige des dégâts équivalant à 8% de leurs PV max respectifs (n'affecte pas les Explorateurs). Ignore les effets de bonus et de réduction des dégâts.

Décharge

Décharge

Discharge
Savoir limité

Savoir limité

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur, inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches, et projette la cible. Durant cette période, octroie une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).