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Lame de la rose

Lame de la rose

SSR Weapon
Coquille de glace
Element

Coquille de glace

Défense
Type

Défense

Shatter

S (12.00)

Charge

B (4.00)

Une élégante lame de givre qui évoque une fleur immaculée s'épanouissant sur une falaise enneigée.

Recommended Matrices

Gardien blanc pur
Gardien blanc pur

Le bonus deux pièces accroît la fiabilité. Le bonus quatre pièces accroît la durabilité.

Incroyable connexion
Incroyable connexion

Le bonus deux pièces accroît la durée et la couverture du bouclier, et le bonus quatre pièces accroît la puissance de dégâts du groupe.

Double cauchemar
Double cauchemar

Le bonus trois pièces accroît le renvoi des dégâts une fois que vous avez changé d'arme pour sélectionner la Lame de la rose, et applique également l'effet sur la prochaine arme que vous sélectionnerez.

Advancements

★1
Accroît de 15% la capacité de fracture et régénère 10% de PV après avoir fracturé le bouclier de la cible.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★2
Augmente de 16% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★3
Le passage à cette arme confère un bouclier de glace d'une valeur équivalant à 10% des PV max. Temps de recharge : 20 secondes. Le bouclier dure jusqu'à 10 secondes.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: S ( 13.80) Charge: B ( 4.00)
★5
Accroît de 50% les dégâts et la capacité de fracture lorsque le bouclier est actif.
Shatter: SS ( 16.10) Charge: B ( 4.00)
★6
Le passage à cette arme confère un bouclier de glace d'une valeur équivalant à 20% des PV max qui vous immunise également contre les effets de contrôle tant que le bouclier est activé. Temps de recharge : 20 secondes. Le bouclier dure jusqu'à 10 secondes.
Shatter: SS ( 16.10) Charge: B ( 4.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Frappe lourde

Frappe lourde

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, brandissez une grande épée pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}, projette fortement la cible, puis la projette après l'atterrissage.

Frappe aérienne

Frappe aérienne

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et renverse la cible avant de la projeter dans les airs au moment de toucher le sol.

Taillade ascendante

Taillade ascendante

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Taillade ascendante. Au contact, suspend longuement la cible et vous fait décoller du sol, infligeant des dégâts équivalant à {0}%de l'ATQ + {1}.

Taillade crépusclunaire

Taillade crépusclunaire

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Taillade crépusclunaire. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, et projetez les cibles. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
CROUCH + ATTACK

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Tourbillon

Tourbillon

Dégâts
MOVEMENT + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes debout ou lorsque vous vous déplacez, maintenez Attaque normale pour déclencher Tourbillon. Inflige à la cible des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} chaque 0,5 seconde. Confère une immunité à l'hébétement pendant que vous l'utilisez.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Dévastation

Dévastation

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Dévastation. Vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup et vous projetez les cibles.

Taillade en croissant

Taillade en croissant

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Taillade en croissant. Vous brandissez votre grande épée pour envoyer des auras vers l'avant, chacune d'entre elles infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Comp.

Comp.

Skill
Blizzard

Blizzard

Dégâts

Brandissez votre grande épée pour envoyer des auras vers l'avant, chacune d'entre elles infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} qui augmentent de 5% à chaque coup. L'attaque vous immunise contre les effets de contrôle. Temps de recharge : 30 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Barrière de givre

Barrière de givre

DégâtsContrôle

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, et frappe le sol pour créer un mur de glace. L’impact inflige {0}% de l’ATQ + {1} dégâts aux ennemis dans un même rayon en les fait voler dans les airs et en appliquant un effet de ralentissement à 50%. Les ennemis affectés ne peuvent pas utiliser Esquive ou Saut. Le mur de glace bloque les balles et dure pendant 5 secondes. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).