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Arc composite

Arc composite

R Weapon
Feu
Element

Feu

Attaque
Type

Attaque

Shatter

B (4.80)

Charge

A (8.00)

Une arme communément utilisée par les chasseurs du champ de neige. Facile à manier et d'une très grande précision. Grâce à la publicité, elle a conquis plus de la moitié du marché civil.

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + MOVEMENT + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'arc pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible sur une courte distance.

Flèche chargée

Flèche chargée

Dégâts
HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale pour charger une attaque. Vous infligez des dégâts de base équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et 50% de plus chaque fois que vous passez 1 seconde à charger, jusqu'à 3 secondes. Vous doublez vos dégâts en cas de tir à la tête ou lorsque vous atteignez le point faible de l'ennemi, et vous renversez la cible (les tirs à la tête ne fonctionnent pas sur les Explorateurs).

Pluie de flèches

Pluie de flèches

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Après une attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Pluie de flèches, qui inflige aux cibles jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} dégâts de zone.

Salve aérienne

Salve aérienne

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}.

Esquiver

Esquiver

Dodge

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Flèche piégée

Flèche piégée

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Appuyez sur Attaque après une esquive pour déclencher Flèche piégée, qui repousse la cible sur une courte distance et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Comp.

Comp.

Skill

Vous faites un salto arrière et tirez 1 tir perçant vers l'avant, qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et repousse la cible. Temps de recharge : {2} secondes.

Tir perçant

Tir perçant

Dégâts

Vous faites un salto arrière et tirez 1 tir perçant vers l'avant, qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et repousse la cible. Temps de recharge : {2} secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Barrage explosif

Barrage explosif

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, et tire un Barrage explosif infligeant jusqu’à {0}% de l’ATQ + {1} dégâts à un seul ennemi. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).