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Flèche de vent glacé

Flèche de vent glacé

SSR Weapon
Coquille de glace
Element

Coquille de glace

Attaque
Type

Attaque

Shatter

B (4.00)

Charge

S (11.50)

Les flèches de cet arc renferment le pouvoir du givre.

Recommended Matrices

Œil du vent
Œil du vent

Le bonus deux pièces accroît les dégâts en favorisant la portée de l'arc givreé, et le bonus quatre pièces accroît les dégâts infligés avec des tirs à la tête.

Parabole
Parabole

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés et favorise la portée de l'arc givreé.

Advancements

★1
Confère un nouveau cumul de Flèche acérée chaque fois que la flèche tirée par une attaque d'esquive touche une cible. Chaque cumul accroît de 5% les dégâts pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★3
Lancer une attaque d'esquive tire 3 Flèches chargées.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★5
Double la durée de Pluie de flèches et ralentit les cibles de 25%.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)
★6
Flèche acérée peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Toucher une cible avec une Flèche chargée confère immédiatement 3 nouveaux cumuls, tandis que les tirs à la tête en confèrent 5.
Shatter: B ( 4.00) Charge: S ( 11.50)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Dégainement

Dégainement

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'arc pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible sur une courte distance.

Flèche chargée

Flèche chargée

Dégâts
HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale pour charger une attaque. Vous infligez des dégâts de base équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et 50% de plus chaque fois que vous passez 1 seconde à charger, jusqu'à 3 secondes. Vous doublez vos dégâts en cas de tir à la tête ou lorsque vous atteignez le point faible de l'ennemi, et vous renversez la cible (les tirs à la tête ne fonctionnent pas sur les Explorateurs).

Pluie de flèches

Pluie de flèches

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Après une attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Pluie de flèches, qui inflige aux cibles jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} dégâts de zone.

Salve aérienne

Salve aérienne

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}.

Esquiver

Esquiver

Dodge

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Esquiver

Esquiver

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Flèche piégée

Flèche piégée

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Appuyez sur Attaque après une esquive pour déclencher Flèche piégée, qui repousse la cible et lui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Comp.

Comp.

Skill

Vous faites un salto arrière et tirez 3 tirs perçants. Le tir principal inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, les deux autres infligent 60% de dégâts. Vous repoussez également les cibles, et les étourdissez pendant 5 secondes si elles heurtent un obstacle. Temps de recharge : 12 secondes.

Tir perçant

Tir perçant

Dégâts

Vous faites un salto arrière et tirez 3 tirs perçants. Le tir principal inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, les deux autres infligent 60% de dégâts. Vous repoussez également les cibles, et les étourdissez pendant 5 secondes si elles heurtent un obstacle. Temps de recharge : 12 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Barrage explosif

Barrage explosif

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur, et crée une tempête de grêle sur l'emplacement ciblé au moment où vous passez à cette arme, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. La tempête a 10% de chances d'infliger un effet de gel long durant 2 secondes. Gagnez Front froid, qui augmente votre vitesse de 45%. Cet effet dure 7 secondes.