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L'Exterminateur

L'Exterminateur

SR Weapon
Coquille de glace
Element

Coquille de glace

Attaque
Type

Attaque

Shatter

A (10.00)

Charge

A (10.00)

L'arme à feu la plus redoutable jamais créée, aussi connue sous le nom de tourelle mobile.

Recommended Matrices

Parabole
Parabole

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés et favorise la portée de l'Exterminateur.

Advancements

★1
Chaque attaque normale réussie accroît les dégâts de 1% pendant 2 secondes (cumulable jusqu'à 15 fois). Accroît le nombre de munitions à 60.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★2
Augmente de 10% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: A ( 10.00) Charge: A ( 10.00)
★3
Accroît de 30% les dégâts des attaques normales et la capacité de fracture dans les 10 secondes après avoir changé d'arme. Temps de recharge : 25 secondes. Accroît le nombre de munitions à 80.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★4
Augmente de 20% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★5
Réduit de 2 secondes le temps de recharge des attaques normales en mode Tourelle.
Shatter: S ( 13.00) Charge: A ( 10.00)
★6
Accroît de 60% les dégâts des attaques normales et la capacité de fracture dans les 10 secondes après avoir changé d'arme. Temps de recharge : 25 secondes.
Shatter: SS ( 16.00) Charge: A ( 10.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal

Appuyez sur Attaque normale pour entrer en mode Visée. Maintenez Attaque normale pour tirer en continu, jusqu'à 40 cartouches. Chaque tir inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Vous doublez vos dégâts en cas de tir à la tête ou lorsque vous atteignez le point faible d'un ennemi, et renversez la cible (les tirs à la tête ne fonctionnent pas sur les Explorateurs).

Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Appuyez sur Attaque normale pour entrer en mode Visée. Maintenez Attaque normale pour tirer en continu, jusqu'à 40 cartouches. Chaque tir inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Vous doublez vos dégâts en cas de tir à la tête ou lorsque vous atteignez le point faible d'un ennemi, et renversez la cible (les tirs à la tête ne fonctionnent pas sur les Explorateurs).

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill

Vous activez le mode Tourelle et envoyez de grands orbes d'énergie. Chacun d'entre eux inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et projette la cible dans les airs. Lors de l'installation de la tourelle, vous êtes immunisé contre l'hébétement et les effets de contrôle. Temps de recharge : {2} secondes.

Tourelle

Tourelle

Dégâts

Vous activez le mode Tourelle et envoyez de grands orbes d'énergie. Chacun d'entre eux inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et projette la cible dans les airs. Lors de l'installation de la tourelle, vous êtes immunisé contre l'hébétement et les effets de contrôle. Temps de recharge : {2} secondes.

Décharge

Décharge

Discharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, libère un tir de suppression continu en passant à cette arme ; chaque balle inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Rayon arctique

Rayon arctique

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, et tire un Rayon arctique, infligeant {0}% de l’ATQ + {1} dégâts tout en infligeant Gel puissant pendant3 secondes et en réduisant la résistance au froid de la cible de50% pendant 10 secondes. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).