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Cube du néant

Cube du néant

SSR Weapon
Feu
Element

Feu

Assistance
Type

Assistance

Shatter

B (5.00)

Charge

S (13.00)

Les utilisateurs du Cube étrange aiment réfléchir à toutes les façons d'éliminer les contraintes inutiles.

Recommended Matrices

Incroyable connexion
Incroyable connexion

Le bonus deux pièces accroît la durée et la couverture du bouclier, et le bonus quatre pièces accroît la puissance de dégâts du groupe.

Incessant
Incessant

Le bonus trois pièces accroît la charge des armes et l'efficacité du soutien.

Weapon Effects

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de feu. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec des effets du même type.
Bénédiction de feu : accroît l'ATQ de feu de toute l'équipe de 5% lorsque l'effet Résonance de Bénédiction est actif.

Advancements

★1
Inflige des dégâts et produit un orbe de guérison, qui dure 20 secondes et régénère les PV de tout coéquipier qui le ramasse à hauteur de 60% de l'ATQ. Temps de recharge : 2 secondes.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★3
Réduit le temps de recharge des compétences de 60 à 30 secondes. Régénère un nombre de PV égal à 30% de l'ATQ toutes les secondes lorsque le bouclier est actif.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★5
Infliger des dégâts à la cible produit un orbe de dégâts, qui dure 20 secondes et augmente tous les dégâts et les soins de tout membre du groupe qui le ramasse de 2% pendant 30 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois. Temps de recharge : 2,5 secondes.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)
★6
Utiliser une compétence confère aux alliés des orbes de guérison et des orbes de dégâts en nombre égal à celui des cubes à omnium.
Shatter: B ( 5.00) Charge: S ( 13.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, manipulez le cube pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : infligez des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : infligez des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : infligez des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} jusqu'à 3 fois et vous projetez la cible. Effet passif : si les attaques normales touchent 6 fois la cible, vous obtenez 1 cube. Vous pouvez garder 5 cubes max.

Missile d'omnium

Missile d'omnium

Dégâts
JUMP + ATTACK

Utilisez l'attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour activer l'énergie contenue dans le cube et tirer jusqu'à 5 missiles infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Consomme jusqu'à 250 d'endurance. Effet passif : si l'Explorateur a des cubes en stock, consomme tous les cubes pour tirer des missiles d'omnium sur les cibles et leur infliger des dégâts.

Débordement d'énergie

Débordement d'énergie

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour déclencher Débordement d'énergie. À l'atterrissage, vous envoyez une onde de choc qui fonce vers l'avant et inflige des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles qui se trouvent sur sa route.

Choc d'omnium

Choc d'omnium

Dégâts
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

À la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Choc d'omnium. Un pilier d'énergie projette les cibles proches dans les airs et inflige des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}. Le pilier dure 5 secondes et inflige des dégâts correspondant à {2}% de l'ATQ + {3} toutes les secondes aux cibles proches.

Sentinelle d'énergie

Sentinelle d'énergie

Dégâts

Les cubes qui orbitent autour de l'Explorateur infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux ennemis.

Missile d'énergie

Missile d'énergie

Dégâts

Lorsque l'Explorateur lance Missile d'omnium et Débordement d'énergie, les cubes qui orbitent autour de lui sont également lancés et infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Élan d'âme

Élan d'âme

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde. Si l'Explorateur a moins de 5 cubes, chaque esquive réussie a 40% de chances de restaurer 1 tentative d'esquive. Les esquives réussies n'interrompent pas les combos d'attaques normales. Effet passif : Confère un cube pour chaque esquive aérienne réussie.

Bouclier à omnium

Bouclier à omnium

Skill

Crée un bouclier pour vous-même et pour les alliés proches qui bloque des dégâts allant jusqu'à 800% de l'ATQ pendant 10 secondes, inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les projette fortement. Chaque cube en votre possession au moment où cette compétence est utilisée ajoute 160% de l'ATQ à la protection et à la durée maximales du cube. Temps de recharge : 60 secondes.

Bouclier à omnium

Bouclier à omnium

Dégâts

Crée un bouclier pour vous-même et pour les alliés proches qui bloque des dégâts allant jusqu'à 800% de l'ATQ pendant 10 secondes, inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et les projette fortement. Chaque cube en votre possession au moment où cette compétence est utilisée ajoute 160% de l'ATQ à la protection et à la durée maximales du cube. Temps de recharge : 60 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et gagne 5 cubes, puis déchaîne ces 5 cubes avec une Onde de choc. Cette Onde de choc inflige aux ennemis proches des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et les projette fortement dans les airs. De plus, chaque cube inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Si des alliés sont à proximité, les alliés et l'Autorisateur gagnent une immunité aux dégâts pendant 3 secondes. Pendant la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).

Vague d'omnium

Vague d'omnium

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et gagne 5 cubes, puis déchaîne ces 5 cubes avec une Onde de choc. Cette Onde de choc inflige aux ennemis proches des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et les projette fortement dans les airs. De plus, chaque cube inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Si des alliés sont à proximité, les alliés et l'Autorisateur gagnent une immunité aux dégâts pendant 3 secondes. Pendant la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).