Chakram des mers
Blessure grave
Attaque
A (10.00)
B (6.00)
Une arme ronde et tranchante qui a voyagé sur les mers avec son propriétaire.
Part of a Set
Recommended Matrices
Les bonus deux pièces et quatre pièces favorisent les rafales de compétence de l'arme chakram.
Les bonus deux pièces et quatre pièces favorisent la fréquence de dégâts élevée du chakram et augmentent considérablement les dégâts infligés.
Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés.
Advancements
Skills
Attaque normale
NormalJet rapide
Lorsque vous êtes au sol, brandissez le chakram pour déclencher 5 attaques tournoyantes.
Première attaque : inflige des dégâts équivalant à
Décharge aérienne
Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour envoyer 3 attaques tournoyantes à la suite.
Première attaque : inflige des dégâts équivalant à
Dispersion
Après la deuxième attaque normale, maintenez Attaque pour activer Dispersion.
Lance cinq chakrams perforants vers l'avant ; chaque coup inflige des dégâts équivalant à
Rotation aérienne
Maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Rotation aérienne.
Envoie un coup puissant et inflige des dégâts équivalant à
Attaque furtive
Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à
Esquiver
DodgeLune décroissante
Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Lune décroissante.
Vous envoyez un chakram tournoyant vers l'avant et infligez à la cible des dégâts équivalant à
Esquiver
Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant
Comp.
SkillÉclosion totale
Crée un Domaine des chakrams qui dure
Décharge
DischargeEsprit de l'air
Lorsque