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Chakram des mers

Chakram des mers

SSR Weapon
Blessure grave
Element

Blessure grave

Attaque
Type

Attaque

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Une arme ronde et tranchante qui a voyagé sur les mers avec son propriétaire.

Recommended Matrices

Poème de départ
Poème de départ

Les bonus deux pièces et quatre pièces favorisent les rafales de compétence de l'arme chakram.

Libération rationnelle
Libération rationnelle

Les bonus deux pièces et quatre pièces favorisent la fréquence de dégâts élevée du chakram et augmentent considérablement les dégâts infligés.

Ombre marécageuse
Ombre marécageuse

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés.

Advancements

★1
Accroît de 30% les dégâts et tous les effets de fracture élémentaire infligés aux cibles se trouvant dans le rayon d'action d'Éclosion totale.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 11.40) Charge: B ( 6.00)
★3
Accroît de 15% la capacité de fracture et réinitialise tous les temps de recharge des compétences d'arme lorsque le bouclier de la cible est fracturé. Peut uniquement être déclenché une fois toutes les 30 secondes.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Attaquer une cible gravement blessée prolonge la durée de la blessure de 7 secondes supplémentaires (ne prend effet qu'une fois pour le même effet).
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Après avoir utilisé Éclosion totale, confère une possibilité de dégât critique de 100% pendant les 8 prochaines secondes.
Shatter: S ( 13.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Jet rapide

Jet rapide

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, brandissez le chakram pour déclencher 5 attaques tournoyantes. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, et repousse la cible sur une courte distance.

Décharge aérienne

Décharge aérienne

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour envoyer 3 attaques tournoyantes à la suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}.

Dispersion

Dispersion

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Après la deuxième attaque normale, maintenez Attaque pour activer Dispersion. Lance cinq chakrams perforants vers l'avant ; chaque coup inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, avec un effet de recul mineur.

Rotation aérienne

Rotation aérienne

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Rotation aérienne. Envoie un coup puissant et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible et aux ennemis proches, et les suspend.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
CROUCH + ATTACK

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Lune décroissante

Lune décroissante

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Lune décroissante. Vous envoyez un chakram tournoyant vers l'avant et infligez à la cible des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, ainsi qu'un effet Étourdissement pendant 0,5 seconde. Le chakram se divise alors en 3 chakrams, qui continuent à avancer et infligent des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles sur leur passage. Les chakrams séparés rebondissent pendant Éclosion totale..

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill
Éclosion totale

Éclosion totale

DégâtsContrôle

Crée un Domaine des chakrams qui dure 8 secondes avec l'Explorateur en son centre. Au même moment, attire les cibles et réduit leur vitesse de 30% pendant 8 secondes. Lance 5 chakrams qui infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles sur leur passage, et rebondissent jusqu'à 5 fois entre les ennemis. Les chakrams séparés déclenchés par Lune décroissante rebondissent aussi jusqu'à 5 fois. Temps de recharge : 45 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Esprit de l'air

Esprit de l'air

DégâtsContrôle

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l’Explorateur et libère Chakram des mers sur la cible. À l’impact, inflige un étourdissement lié aux dégâts de zone d’effet pendant 1 seconde et inflige 1 attaque toutes les secondes jusqu’à 3 ennemis (chaque attaque a 10% de chances d’étourdir fortement la cible pendant1,5 seconde), infligeant{0}% de l’ATQ + {1} dégâts pendant 10 secondes. Durant la compétence, obtient une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).