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Étoiles EM doubles

Étoiles EM doubles

SSR Weapon
Foudre
Element

Foudre

Attaque
Type

Attaque

Shatter

B (6.00)

Charge

S (10.70)

Ces armes à feu s'inspirent des canons à rails, et doivent être utilisées par deux.

Recommended Matrices

Libération rationnelle
Libération rationnelle

Les Étoiles EM doubles dispensent un grand nombre d'attaques, avec la possibilité d'obtenir le bonus deux pièces et de maximiser le bonus quatre pièces.

Ombre marécageuse
Ombre marécageuse

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés et favorise la portée d'attaque des Étoiles EM doubles.

Advancements

★1
Déclenche une explosion électrique sur la cible après avoir porté un coup critique, infligeant des dégâts supplémentaires correspondant à 30% de l'ATQ à la cible et aux ennemis proches. Temps de recharge : 0,2 seconde.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★3
Accroît de 40% le taux de critique aux cibles électrifiées. Les explosions électriques prolongent de 0,5 seconde la durée des effets électrifiés, dans la limite de 5 secondes.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★5
Double la durée de Champ électrique et attire les cibles au centre de l'attaque.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)
★6
Le déclenchement d'une explosion électrique réduit de 1 seconde les temps de recharge des compétences.
Shatter: B ( 6.00) Charge: S ( 10.70)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Double feu

Double feu

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez sur Attaque normale pour lancer jusqu'à 5 attaques consécutives avec les pistolets doubles. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, et projette la cible.

Pluie de balles

Pluie de balles

Dégâts
JUMP + ATTACK

Utilisez l'attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour tirer continuellement au sol, et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Chaque frappe consomme 150 d'endurance.

Explosion d'énergie

Explosion d'énergie

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Maintenez Attaque pour tirer de façon continue, chaque coup infligeant {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts de base.

Coup de pied fantôme

Coup de pied fantôme

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Coup de pied fantôme. Renverse la cible et inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. À l'atterrissage, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches et les projette fortement.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Coup de pied de foudre ascendant

Coup de pied de foudre ascendant

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Après avoir esquivé, appuyez sur Attaque normale pour suspendre longuement les ennemis et leur infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill
Champ électrique

Champ électrique

DégâtsContrôle

Lance un bouclier d'énergie à l'emplacement ciblé qui reflète les rayons dans la barrière. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} ; le dernier coup suspend longuement les cibles. Temps de recharge : 45 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Domaine du tonnerre

Domaine du tonnerre

DégâtsContrôle

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et crée un Domaine du tonnerre à l'emplacement ciblé, suspendant longuement les cibles à portée et leur infligeant un total de {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts sur 3 attaques tout en dissipant leurs effets bénéfiques. Le domaine dure 3,5 secondes et inflige des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles dans la zone toutes les 0,5 secondes. Pendant la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).