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Lames de tonnerre

Lames de tonnerre

SSR Weapon
Foudre
Element

Foudre

Attaque
Type

Attaque

Shatter

B (6.00)

Charge

A (8.00)

Une arme létale, imprévisible et silencieuse.

Recommended Matrices

Libération rationnelle
Libération rationnelle

Les bonus deux pièces et quatre pièces augmentent les dégâts infligés et favorisent les attaques multiples des Lames de tonnerre.

Poursuite avide
Poursuite avide

Les bonus deux pièces et quatre pièces augmentent considérablement le crit et favorisent le taux de crit élevé des Lames de tonnerre.

Ombre marécageuse
Ombre marécageuse

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés et favorise la portée d'attaque des Lames de tonnerre.

Advancements

★1
Attaquer les cibles par-derrière accroît de 40% le taux de crit de toutes les attaques de lames doubles. Attaquer une cible électrifiée par-derrière accroît de 100% le taux de crit et de 30% les dégâts critiques.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★3
Accroît de 30% les dégâts aux cibles ayant moins de 60% de PV.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★4
Accroît de 32% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★5
Déclencher un coup dans le dos confère 100% de chances de coup critique pendant les 4 prochaines secondes et accroît de 50% les dégâts critiques. Temps de recharge : 10 secondes.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)
★6
Après avoir utilisé une compétence, accroît de 20% les dégâts de foudre infligés à la cible pendant 20 secondes.
Shatter: B ( 6.00) Charge: A ( 8.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal

Sol

Lames jumelles

Lames jumelles

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, brandissez la paire de lames doubles pour lancer jusqu'à 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible sur une courte distance.

Déluge céleste

Déluge céleste

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}.

Fente rapide

Fente rapide

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Fente rapide. Frappe la cible et la suspend longuement, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Frappe spirale

Frappe spirale

Dégâts
DODGE + ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Frappe spirale. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
DODGE + ATTACK

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Lames volantes

Lames volantes

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Lames volantes. Vous entaillez une cible 5 fois, en infligeant à chaque fois des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Immunise contre les effets de contrôle pendant la phase.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill
Lames boomerang

Lames boomerang

DégâtsHypercorps

Lance 6 lames boomerang, chacune infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Octroie Hypercorps pendant une durée allant jusqu'à 8 secondes. Cet effet est dissipé lorsque les lames reviennent. Temps de recharge : 45 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Lames orbitales

Lames orbitales

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et téléporte l'Autorisateur à la position ciblée pour lancer un assaut, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1} avec un effet d'électrocution supplémentaire. (Électrocution : après 5 secondes, inflige des dégâts de foudre égaux à 15% des PV perdus, jusqu'à 350% de l'ATQ de l'Autorisateur. Peut être dissipé.) De plus, invoque 3 lames volantes tourbillonnant autour de l'Autorisateur, infligeant des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3} à l'impact. Pendant la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).