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Gleipnir

Gleipnir

SSR Weapon
Foudre
Element

Foudre

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (13.50)

Charge

S (10.50)

Un appareil spécial qui convertit les ondes sonores en attaque. Quand les chaînes sont brisées, les courants de la mort deviennent des griffes tranchantes qui déchirent tout sur leur passage.

Banner History (6 total appearances)

6
Rerun Final Rerun
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
5
Rerun
9 janv. 2024
to 29 janv. 2024
4
Rerun
5 sept. 2023
to 2 oct. 2023
3
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
2
Rerun
3 juin 2023
to 26 juin 2023
1
First Run
9 mars 2023
to 29 mars 2023

Recommended Matrices

Symphonie de la vie
Symphonie de la vie

Le bonus deux pièces permet d'augmenter les dégâts et d'accélérer l'accumulation de Plume de moineau, tandis que le bonus quatre pièces amplifie encore l'effet d'augmentation des dégâts lorsqu'il est associé à Comète de pin.

Loup sauvage
Loup sauvage

Dans un groupe de foudre, utilisez la matrice de Tian Lang pour obtenir de puissants bonus de dégâts de l'emplacement main libre.

Lin : Noctipolis ne dort jamais
Lin : Noctipolis ne dort jamais

Si combiné avec Tissombre, utilisez la matrice de Lin pour obtenir un bonus de dégâts de l'emplacement main libre.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Résonance de foudre : accroît l'ATQ de foudre de 15% et la résistance à la foudre de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de foudre. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec des effets du même type.
Équilibrage élémentaire : accroît toutes les ATQ de 15%. Activez-le en équipant au moins 3 armes d'éléments différents. Les effets du kit fonctionnent également dans l'emplacement main libre.

Advancements

★1
Lorsque Superstar invoque une conscience et est en cours de recharge, vous obtenez la compétence Fièvre sonore. Vous foncez sur la cible et attaquez plusieurs fois, infligeant des dégâts jusqu'à 720% de l'ATQ. Chaque coup porté ralentit l'ennemi pendant un court instant et régénère un nombre de PV égal à 100% de l'ATQ. Le dernier coup place 2 notes de musique sur la cible. Temps de recharge de Fièvre sonore : 15 secondes. Lorsque 3 notes ou plus explosent et que le temps de recharge de Fièvre sonore est supérieur à 5 secondes, le temps de recharge de Fièvre sonore est effacé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★3
Lorsque Monde du chant est actif : Pour chaque 45% des PV max perdus ou lors de l'utilisation de la compétence Fièvre sonore, déclenche Choc du Monde du chant, infligeant des dégâts équivalant à 650% de l'ATQ aux cibles à l'intérieur du Monde du chant. Pour chaque 99% des PV max perdus, octroie 1 annulation de la mort pendant 45 secondes (bloque un effet mortel et octroie une immunité aux dégâts pour un court moment), cumulable 1 fois.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★5
Accroît le multiplicateur de dégâts de la détonation des notes de musique à 40%, et les dégâts sur la durée causés par l'intoxication à 1,5% des PV max chaque seconde. Quand Monde du chant est actif, Choc du Monde du chant se déclenche automatiquement s'il ne se déclenche pas pendant 12 secondes en combat.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)
★6
Accroît de 18% le taux de crit en utilisant Gleipnir. L'augmentation du taux de crit dure 5 secondes après avoir changé d'arme.
Shatter: S ( 13.50) Charge: S ( 10.50)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Ouaf

Ouaf

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, attaquez 7 fois. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. Septième attaque : inflige des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13}.

Libre

Libre

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour attaquer 7 fois de suite en l'air. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. Septième attaque : inflige des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13}.

Morsure du loup

Morsure du loup

Dégâts
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale entre la deuxième et quatrième attaque pour déclencher Morsure du loup. Chargez rapidement vers l'avant, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repoussant la cible. Après avoir déclenché Morsure du loup, appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Balayage vertical. Effectuez un balayage vers le haut, infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et suspendant la cible.

Chasse menaçante

Chasse menaçante

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale durant la cinquième ou sixième attaque pour déclencher Chasse menaçante. En attaquant du dessus, vous gagnez une invincibilité temporaire, infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et suspendez la cible.

Fulgurance

Fulgurance

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Fulgurance. Attaquez d'en haut, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à l'atterrissage et suspendant les cibles proches. Après avoir déclenché Fulgurance, appuyez et maintenez à nouveau Attaque normale pour déclencher Rugissement. Lancez un Rugissement terrifiant dans toutes les directions et gagnez une invincibilité temporaire, infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches et les repoussant.

Traînée de notes

Traînée de notes

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, appuyez et maintenez Attaque normale durant les attaques deux à sept de Libre pour déclencher Traînée de notes. En vous déplaçant dans les airs de multiples fois, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches.

Réverbération

Réverbération

Altération

Chaque fois qu'une cible est touchée par une attaque normale, vous avez 50% de chances de placer 1 note de musique durant 15 secondes sur la cible, cumulable jusqu'à 5 notes. Morsure du loup, Chasse menaçante et Fulgurance ont 100% de chances de placer 1 note sur la cible à l'impact. Les notes de musique ne peuvent être placées qu'une fois par seconde. Effet passif : Traînée de notes et Mélodie font détoner toutes les notes de musique sur la cible à l'impact, infligeant des dégâts équivalant à 20% de l'ATQ × le nombre de notes de musique ayant détoné. Les dégâts sont doublés si au moins 3 notes explosent. Effet passif : après la détonation d'au moins 2 notes de musique, intoxique la cible et inflige des dégâts équivalant à 1% des PV max de l'Explorateur chaque seconde pendant 16 secondes. Les dégâts de la détonation des notes de musique et de l'intoxication sont considérés comme des dégâts d'attaque d'esquive.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Mélodie

Mélodie

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Attaquez avec les griffes, infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et renversez-les.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, ce qui réduit la vitesse des cibles dans la zone. Obtenez une immunité à l'hébétement lors d'une esquive. Effet passif : place une note de musique sur la cible.

Champ glaçant

Champ glaçant

Skill
Superstar

Superstar

Dégâts

Invoque une conscience distincte de la cible, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à l'impact. Crée un Monde du chant à l'emplacement actuel de l'Explorateur qui dure 30 secondes, dans lequel les dégâts subis par l'Explorateur sont réduits de 8% tout en ignorant 20% de la défense de la cible. La conscience a un nombre de PV équivalant à 30 fois les PV max de l'Explorateur. Elle ne subit que des dégâts non passifs de Gleipnir, et 100% des dégâts sont transférés au corps principal de la cible (1% pour les Explorateurs ennemis), tout en régénérant des PV équivalant à 50% de l'ATQ à l'Explorateur. Tant que la conscience est active, l'Explorateur subit 12% de dégâts en moins de la part du corps principal de la cible. La conscience existera pour une durée allant jusqu'à 15 secondes. Après le retour de la conscience au corps principal de la cible, inflige des dégâts de zone équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Rappeler la conscience : la conscience revient au corps principal lorsqu'elle est vaincue, lorsque sa durée est arrivée à terme, lorsqu'une nouvelle conscience est invoquée ou lorsqu'elle s'éloigne trop du corps. Temps de recharge de Superstar : 30 secondes.

Awooouuuh !

Awooouuuh !

Discharge

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur et déclenche une compétence de décharge sur la cible au moment où vous changez d'arme pour utiliser celle-ci, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et projetant fortement la cible. Pendant ce laps de temps, confère une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes. (non disponible en Ligue ultime).

Awooouuuh !

Awooouuuh !

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour utiliser celle-ci. Vous foncez ensuite sur la cible pour attaquer, infligeant aux cibles dans la zone des dégâts équivalant jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1}, et leur plaçant 3 notes de musique. Vous êtes brièvement invincible lorsque la compétence est active. Non disponible dans l'Abîme critique et en Ligue ultime.

Weapon Skins

Zéro décibel

Dans un monde froid et silencieux, le moindre son perce le silence.