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Étincelle

Étincelle

SSR Weapon
Feu
Element

Feu

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (11.50)

Charge

A (8.00)

Une arme spéciale que Lin a demandé au département R&D de Mirroria de mettre au point pour Ruby. Ses fonctions principales sont de jouer à la maison de poupée avec Ruby, de la réveiller le matin, de l'accompagner partout, et surtout de la protéger.

Banner History (4 total appearances)

4
Rerun Final Rerun
27 juin 2023
to 17 juil. 2023
3
Rerun
30 mars 2023
to 12 avr. 2023
2
Rerun
21 janv. 2023
to 1 févr. 2023
1
First Run
20 oct. 2022
to 9 nov. 2022

Recommended Matrices

Danse du lapin blanc
Danse du lapin blanc

Le bonus deux pièces accroît l'ATQ de feu et les dégâts infligés. Le bonus quatre pièces accroît les dégâts de feu et bénéficie aux scénarios d'attaque d'Étincelle.

Parabole
Parabole

Les bonus trois pièces augmentent l'ATQ et font bénéficier la portée d'attaque d'Étincelle.

Weapon Effects

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de feu. Cet effet fonctionne également avec les armes dans l'emplacement main libre. L'effet ne peut pas être cumulé plusieurs fois.

Advancements

★1
Inflammation augmente les dégâts d'Attaque d'étincelles jusqu'à 80%. Le temps de recharge de la compétence diminue pour atteindre 24 secondes.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★3
Inflammation accroît le bonus de flammes de 8% et le multiplicateur du décompte de brûlure de 75%.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★5
Régénère 75 points supplémentaires de la recharge d'arme chaque fois qu'Attaque d'étincelles frappe un ennemi. Temps de recharge : 0,9 seconde. Fracture augmente de 25% lorsque Chaleur ultime est active.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)
★6
Inflammation augmente les dégâts d'Attaque d'étincelles jusqu'à 160% et double l'efficacité d'Acquisition de chaleur. Le temps de recharge de la compétence diminue pour atteindre 16 secondes.
Shatter: S ( 11.50) Charge: A ( 8.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque d'étincelles

Attaque d'étincelles

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Au sol, appuyez sur le bouton d'attaque normale pour ordonner à Étincelle d'attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque cible. Deuxième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à chaque cible. Troisième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} à chaque cible. Quatrième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} à chaque cible. Cinquième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} à chaque cible et projette les cibles.

Décharge aérienne

Décharge aérienne

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, appuyez sur le bouton Attaque normale pour ordonner à Étincelle d'attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque cible. Deuxième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} à chaque cible. Troisième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} à chaque cible. Quatrième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} à chaque cible.

Compris !

Compris !

Dégâts
HOLD ATTACK

Maintenez Attaque normale ou faites ceci après le déclenchement de Zone de confinement pour tirer des rayons d'énergie en continu vers vos ennemis dans la direction choisie, ce qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Consomme l'endurance de l'Explorateur.

Plongeon ardent

Plongeon ardent

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes dans les airs pour déclencher Plongeon ardent. Enveloppe le corps d'énergie avant de plonger à toute vitesse vers le sol, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles à proximité.

Zone de confinement

Zone de confinement

DégâtsContrôle
ATTACK + HOLD ATTACK

Après la deuxième attaque normale, maintenez le bouton durant n'importe quelle attaque pour infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à la cible. La cible verrouillée est emprisonnée et brûlée pendant 3 secondes, ce qui lui inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} toutes les secondes (ne fonctionne pas contre les boss).

Esquiver

Esquiver

Dodge
Vas-y, Dolly !

Vas-y, Dolly !

DégâtsContrôle
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Lance Dolly après une esquive. Dolly reste pendant 10 secondes, attire les ennemis proches et leur inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et les provoque pendant 1,5 seconde (ne peut pas provoquer les ennemis en équipe) afin de détourner leurs attaques vers Dolly.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill
Collisionneur d'étincelles

Collisionneur d'étincelles

DégâtsContrôle

Étincelle lance l'attaque Étincelles, qui dure 15 secondes et rebondit entre les cibles et l'Explorateur. Lorsqu'elles touchent une cible, les étincelles la ralentissent pendant 4 secondes avec un temps de recharge de 15 secondes. Plus les étincelles mettent de temps à atteindre leur cible, plus elles infligent de dégâts. À l'impact, elles infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et appliquent une marque d'Inflammation sur la cible qui persiste pendant 25 secondes. Au même moment, Étincelle tire 4 balles en direction de sa cible. Chacune de ces balles inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Les attaques normales d'Étincelle infligent 30% de dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Inflammation. Lorsque les étincelles atteignent des cibles brûlées par l'Explorateur, elles brûlent ou embrasent la cible une fois, ce qui inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 45% du total de dégâts restants (les effets de brûlure ou d'embrasement multiples sont comptés ensemble) et seront automatiquement décomptés une fois. Le résultat du calcul du temps de recharge est de 6 secondes. Le temps de recharge de la compétence est de 30 secondes. Effet passif : pendant toute la durée d'Étincelles, chaque fois que des dégâts sont infligés par Étincelles ou Attaque d'étincelles, l'Explorateur gagne 1 point de Chaleur (à intervalle de 0,9 seconde) jusqu'à un plafond de 8 points. Lorsque ce plafond est atteint, l'Explorateur reçoit l'effet Chaleur ultime qui augmente son ATQ de feu de 10% pendant 25 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Supernova

Supernova

Dégâts

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, supprime toutes les altérations sur l'Explorateur au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci. Étincelle entre dans un état de charge, tirant des rayons d'énergie ardente sur une zone étendue en continu vers l'avant avant d'exploser. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Lorsque les étincelles atteignent des cibles brûlées par l'Explorateur, elle brûlent ou embrasent la cible une fois, ce qui inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 45% du total des dégâts restants (s'il y a plus d'un effet de brûlure ou d'embrasement actif, ceux-ci se cumulent). Le temps de recharge du décompte de brûlure est de 6 secondes. Lorsque la compétence est active, confère une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime).

Weapon Skins

Flammes tombantes

Une création magique contenant une énergie mystérieuse dans le livre d'images Conte pourpre. C'est aussi le meilleur ami du petit chaperon rouge.