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Revolver flamboyant

Revolver flamboyant

SSR Weapon
Feu
Element

Feu

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.50)

Charge

A (10.00)

Inventé par un scientifique fou. Avec ses résultats de test impressionnants, on ne peut qu'imaginer la puissance qu'il pourrait avoir à pleine capacité.

Banner History (3 total appearances)

3
Rerun Final Rerun
30 mars 2023
to 12 avr. 2023
2
Rerun
12 janv. 2023
to 21 janv. 2023
1
First Run
5 oct. 2022
to 26 oct. 2022

Recommended Matrices

Tactique intuitive
Tactique intuitive

Le bonus deux pièces accroît davantage les dégâts infligés aux cibles affectées par un effet de brûlure. Le bonus quatre pièces accroît les tentatives d'esquive du revolver et lui permettent de brûler les cibles.

Ombre marécageuse
Ombre marécageuse

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés.

Weapon Effects

Résonance de feu : accroît l'ATQ de feu de 15% et la résistance au feu de 25%. Activez-la en équipant au moins 2 armes de feu. Cet effet fonctionne également avec les armes dans l'emplacement main libre. L'effet ne peut pas être cumulé plusieurs fois.

Advancements

★1
Chaque série d'attaques de Barrage inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 2% des PV actuels de la cible (ne peut excéder 200% de l'ATQ).
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★3
La compétence ramifiée Bombardement dévastateur et l'attaque d'esquive Proximité infligent une Brûlure ionique aux cibles déjà brûlées, infligeant des dégâts de feu correspondant à 40% de l'ATQ chaque seconde pendant 10 secondes.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★5
Les dégâts de la Brûlure ionique augmentent jusqu'à devenir équivalents à 60% de l'ATQ. Les attaques réussies avec les compétences d'esquive de n'importe quelle arme réinitialisent la durée de la Brûlure ionique.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)
★6
Barrage a un effet de brûlure de 15 secondes. Les attaques réussies avec la compétence d'esquive de n'importe quelle arme réduisent le temps de recharge de Barrage de 4 secondes. Temps de recharge de l'effet : 1,5 seconde. Les dégâts de brûlure sur la durée de la compétence d'esquive déclenchent également un effet de réduction du temps de recharge.
Shatter: S ( 12.50) Charge: A ( 10.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal

Au sol, utilisez une attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Au sol, utilisez une attaque normale pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige un total de dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}.

Tir chargé

Tir chargé

Dégâts
HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale pour charger une attaque, puis relâchez pour tirer des balles qui infligent des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, suivies d'une explosion trois secondes plus tard (ou si la cible est éliminée) qui inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ aux ennemis proches. Chaque fois que la cible subit des dégâts pendant l'explosion (jusqu'à 4 fois) la zone d'effet est doublée et les dégâts accrus.

Explosion sautée

Explosion sautée

Dégâts
JUMP + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, lancez Explosion sautée. Lance une bombe qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux ennemis dans un cercle devant vous, les repoussant d'une courte distance. Consomme 250 d'endurance.

Décharge aérienne

Décharge aérienne

Dégâts
JUMP + JUMP + ATTACK

Après un double-saut, déclenchez Décharge aérienne en l'air. Lancez vers le bas un rayon d'omnium qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Bombardement dévastateur

Bombardement dévastateur

Dégâts
ATTACK + HOLD ATTACK

Maintenez Attaque pendant une attaque normale pour lancer un tir de suppression face à vous et infliger un total de {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts de zone aux ennemis.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Proximité

Proximité

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Utilisez l'attaque normale juste après une esquive pour déclencher Proximité. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles face à vous dans une zone en forme de cône.

Comp.

Comp.

Skill

Inflige des dégâts en continu dans une zone en forme de cône devant vous, équivalant au total à {0}% de l'ATQ + {1}. Temps de recharge : 60 secondes.

Barrage

Barrage

Dégâts

Inflige des dégâts en continu dans une zone en forme de cône devant vous, équivalant au total à {0}% de l'ATQ + {1}. Temps de recharge : 60 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Pluie explosive

Pluie explosive

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, infligeant {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).

Weapon Skins

Revolver aux flammes d'argent

Ce serait bien si je pouvais appliquer des peintures de toutes les couleurs sur la flamme… mais il reste encore de nombreux problèmes techniques à résoudre.