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Pilon

Pilon

SR Weapon
Coquille de glace
Element

Coquille de glace

Défense
Type

Défense

Shatter

A (10.00)

Charge

B (6.00)

Personne ne veut se retrouver du mauvais côté de ce merlin.

Recommended Matrices

Surcharge
Surcharge

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés et favorise la frappe concentrée du Pilon.

Advancements

★1
Provoque les cibles à proximité après avoir pris cette arme, empêchant 1 instance de dégâts dans les 8 prochaines secondes et confère Hypercorps pendant les 8 prochaines secondes. Temps de recharge : 15 secondes.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★2
Augmente de 10% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★3
Après avoir subi des dégâts, réduisez tous les dégâts reçus de 50% pendant les 6 prochaines secondes. Temps de recharge : 20 secondes.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★4
Augmente de 20% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★5
Les attaques normales étourdissent les cibles pendant 2,5 secondes. Temps de recharge : 20 secondes.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)
★6
Les compétences de décharge infligent 10% de dégâts en plus aux cibles et accroissent les dégâts de givre de 10% supplémentaires pendant 25 secondes.
Shatter: A ( 10.00) Charge: B ( 6.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, brandissez le merlin pour attaquer 4 fois d'affilée. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et projette la cible. Pendant qu'Explosion de rage est active, brandissez le merlin pour attaquer 4 fois d'affilée. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {14}% de l'ATQ + {15} et suspend longuement la cible.

Pilonner

Pilonner

Dégâts
JUMP + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après avoir sauté une fois, utilisez l'attaque normale pour déclencher Explosion sautée. Inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et suspend la cible. Tant qu'Explosion de rage est active, inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et suspend longuement la cible. Plus vous prenez de l'altitude avant de déclencher l'attaque, plus les dégâts infligés sont importants, pour un bonus maximal de 600%.

Onde de choc

Onde de choc

Dégâts
JUMP + JUMP + ATTACK

Les actions suivantes déclencheront Onde de choc : maintenir Attaque lorsque vous êtes dans les airs, faire un double-saut, appuyer brièvement sur Attaque dans les airs lorsque des cibles sont proches, escalader, sauter en arrière, ou attaquer pendant que vous utilisez le jetpack. Suspend longuement la cible 4 fois, lui infligeant à chaque fois des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Consomme 250 d'endurance. Tant que l'effet Explosion de rage est actif, l'onde de choc suspend longuement la cible 5 fois, lui infligeant à chaque fois des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
CROUCH + ATTACK

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Frappe concentrée

Frappe concentrée

Dégâts
HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale pour déclencher Frappe concentrée (peut être rechargée jusqu'à 3 cumuls). Pendant la recharge, confère une immunité contre tous les effets de contrôle ainsi que l'effet Hypercorps. Premier cumul : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et suspend la cible. Deuxième cumul : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et suspend longuement la cible. Troisième cumul : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et suspend longuement la cible. Tant qu'Explosion de rage est active, maintenez Attaque normale pour déclencher Frappes furieuses. Inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et suspend longuement la cible.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Frappe sautée

Frappe sautée

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez les flèches et la touche d'esquive pour déclencher Frappe sautée et libérer une onde de choc. L'ennemi est suspendu 4 fois et subit des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Pourfendeur

Pourfendeur

Dégâts
DODGE + ATTACK

Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Pourfendeur et libérer 3 ondes de choc vers l'avant, chacune infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et suspendant les cibles. En mode Explosion de rage, envoie 5 ondes de choc vers l'avant, chacune infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et suspendant la cible.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Temps de recharge : 15 secondes. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill
Explosion de rage

Explosion de rage

Dégâts

Changez d'arme pour activer Explosion de rage, augmentant les dégâts infligés pendant 25 secondes. Tant qu'Explosion de rage est active, les compétences déclenchent Fureur du vent, qui inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, suspend longuement la cible, et crée un courant d'air au sol. Tant que vous vous tenez dans le courant d'air, esquiver n'a aucun coût. Temps de recharge : {2} secondes (temps de recharge de Fureur du vent : 10 secondes).

Décharge

Décharge

Discharge
Merlin écrasant

Merlin écrasant

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et inflige des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1} aux ennemis proches, suspendant longuement les cibles à portée. De plus, crée un marteau qui tombe, infligeant des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3}. Pendant la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).