GenshinBuilds logo
Bracelet lunétoile

Bracelet lunétoile

SSR Weapon Limited
Dégâts altérés
Element

Dégâts altérés

Assistance
Type

Assistance

Shatter

S (11.50)

Charge

S (11.50)

Étrange mini-arme générant des lames qui tranchent le métal comme du beurre. Par le passé, elle revêtait en mode veille la forme d'un bracelet encerclant le poignet de son propriétaire. C'est de là que proviennent les descriptions de son propriétaire.

Banner History (7 total appearances)

7
Rerun Limited
8 avr. 2025
to 12 mai 2025
6
Rerun Limited
21 janv. 2025
to 23 févr. 2025
5
Rerun Limited
6 août 2024
to 19 sept. 2024
4
Rerun Limited
30 janv. 2024
to 11 mars 2024
3
Rerun Limited
21 nov. 2023
to 20 déc. 2023
2
Rerun
8 août 2023
to 4 sept. 2023
1
First Run Limited
27 avr. 2023
to 18 mai 2023

Recommended Matrices

Stimulus
Stimulus

Le bonus deux pièces accroît toutes les attaques et les dégâts infligés. Le bonus quatre pièces accroît davantage les dégâts infligés par l'Explorateur ou les membres du groupe qui utilisent la Technique de dispersion.

Pluie de cendres volcaniques
Pluie de cendres volcaniques

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Batterie retentissante
Batterie retentissante

Le bonus deux pièces accroît les dégâts de l'emplacement principal. Le bonus quatre pièces confère des capacités d'emplacement main libre universelles.

Double cauchemar
Double cauchemar

En l'absence de meilleures matrices, utilisez celle-là pour le moment.

Weapon Effects

Résonance altérée : accroît l'ATQ de 20% et la résistance altérée de 30%. S'active en équipant au moins 2 armes altérées. Les effets du kit fonctionnent dans l'emplacement main libre. Non cumulable avec les effets de Résonance altérée ou de Réaction altérée, et Résonance altérée prévaut.

Advancements

★1
Utiliser des compétences d'arme ou de décharge confère 1 cristal élémentaire, jusqu'à 5 cristaux. Les cristaux élémentaires disparaissent à raison de 1 cristal toutes les 6 secondes. Les cristaux élémentaires procurent un bonus de dégâts finaux équivalant à 4% de [(nombre de cristaux + 1)/2] et une augmentation des effets de soin équivalant à 6% de [(nombre de cristaux + 1)/2].
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★2
Accroît de 16% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★3
Tant que Résonance de bénédiction est inactif, lorsque les PV de la cible sont inférieurs à (nombre de cristaux + 2) %, utiliser Bracelet lunétoile permet d'exécuter instantanément la cible (ne fonctionne pas contre les Explorateurs). Tant que Résonance de bénédiction est actif, lorsque les PV de la cible sont inférieurs à (nombre de cristaux × 2 + 2) %, utiliser Bracelet lunétoile permet d'exécuter instantanément la cible (ne fonctionne pas contre les Explorateurs).
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★5
Vous obtenez 1 cristal élémentaire à chaque fois que Technique de dispersion est utilisée. Les cristaux élémentaires disparaissent à raison de 1 cristal toutes les 20 secondes. Lorsque vous recevez des dégâts fatals, vous consommez 3 cristaux élémentaires pour éviter de mourir 1 fois et gagnez une immunité aux dégâts pendant un court instant. Peut s'activer 1 fois toutes les 25 secondes.
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)
★6
Accroît les dégâts finaux à hauteur de 8% de [(nombre de cristaux + 3)/2].
Shatter: S ( 11.50) Charge: S ( 11.50)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Frappe de givre

Frappe de givre

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, utilisez l'attaque normale pour attaquer 7 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. Septième attaque : inflige des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13}.

Chute dansante

Chute dansante

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs ou après un saut, utilisez l'attaque normale pour lancer 7 attaques consécutives en l'air et consommer de l'endurance. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}. Sixième attaque : inflige des dégâts équivalant à {10}% de l'ATQ + {11}. Septième attaque : inflige des dégâts équivalant à {12}% de l'ATQ + {13}.

Ondes convergentes

Ondes convergentes

Dégâts
ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez Attaque normale entre la deuxième à la sixième attaque normale pour déclencher Ondes convergentes. L'Explorateur s'envole et lance plusieurs bombes à eau devant lui tout en consommant de l'endurance en continu, chaque coup infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches (compte comme une attaque chargée), et repoussant les cibles.

Pluie de lune

Pluie de lune

Dégâts
JUMP + ATTACK + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale dans les airs (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Pluie de lune. Retombez et infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles une fois au sol, les suspendant.

Convergence torrentielle

Convergence torrentielle

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Lorsque vous êtes en l'air, appuyez et maintenez Attaque normale entre la deuxième à la sixième attaque normale pour déclencher Convergence torrentielle. Lancez plusieurs bombes à eau devant vous tout en consommant de l'endurance en continu, chaque coup infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches (compte comme une attaque chargée), et repoussant les cibles.

Division

Division

Assistance
HOLD ATTACK

Tant que l'effet Résonance de bénédiction est actif : Appuyez et maintenez Attaque normale lorsque vous êtes au sol pour sélectionner un coéquipier, puis relâchez pour lier l'Explorateur à ce coéquipier. Tant que le lien est maintenu, les partenaires ne peuvent plus créer de lien ni se lier à nouveau. Le lien se rompt lorsque l'un d'eux est vaincu/l'allié sélectionné crée un autre lien/ils sont trop loin l'un de l'autre. Accroît de 50% les soins prodigués à l'allié lié par le Bracelet lunétoile de l'initiateur du lien. Quand l'allié lié active Résonance de fortitude, 50% de résistance supplémentaire est transmise à l'allié lié. Quand l'allié lié active Résonance équilibrée/Résonance d'attaque, 20% d'ATQ supplémentaire est transmise à l'allié lié (sans dépasser 20 000). Quand l'allié lié active Résonance de bénédiction, les effets de soin prodigués par les partenaires sont additonnellement accrus de 30%.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des cibles dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement. Effet passif : restaure les PV de l'Explorateur et des alliés proches à hauteur de 150% de l'ATQ lors d'une esquive, et retire 8 points de Morsure grisâtre à l'Explorateur. Tant que Résonance de bénédiction est actif, confère 50 points de recharge d'arme supplémentaires.

Vague inversée

Vague inversée

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Avancez plusieurs fois, infligeant des dégâts équivalant au maximum à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles dans la zone.

Vague fringante

Vague fringante

Dégâts
DODGE + ATTACK

Déclenchez un jet d'eau, infligeant des dégâts équivalant au maximum à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles dans la zone et les suspendant.

Comp.

Comp.

Skill
Chutes percutantes

Chutes percutantes

DégâtsContrôle

Éruption marémotrice : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et suspend longuement les cibles dans la zone. Temps de recharge : 30 secondes. Effet passif : Dispersion Vous recevez Technique de dispersion après avoir équipé Bracelet lunétoile. Vous pouvez activer jusqu'à 2 Techniques de dispersion sur 6 dans Compétences - Paramètres. Commandes : appuyez sur le bouton de compétence spéciale pour utiliser la technique de Dispersion. Lorsque Technique de dispersion est associée à Chutes percutantes, utiliser Chutes percutantes la déclenche automatiquement, et le temps de recharge de la compétence est remplacé par celui de Technique de dispersion.

Hydroconcentration

Hydroconcentration

DégâtsAssistance

Marée montante : inflige des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches et accroît tous les dégâts élémentaires de 6% pendant 20 secondes. Temps de recharge : 14 secondes.

Vortex

Vortex

DégâtsContrôle

Invoque des jets d'eau qui rassemblent les cibles proches et infligent des dégâts équivalant au maximum à {0}% de l'ATQ + {1}. Un grand jet se forme peu après, infligeant des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} aux cibles proches. Les dégâts infligés par Vortex comptent comme des dégâts de compétence et de décharge. Temps de recharge : 12 secondes.

Force torrentielle

Force torrentielle

Assistance

Bain torrentiel : confère 60 points de recharge d'arme chaque seconde. Accroît les dégâts de la compétence de 12% pendant 35 secondes. Toute utilisation de Force torrentielle compte comme une utilisation de la compétence de décharge de l'arme actuelle (sans ses effets). Rayonnement scintillant réinitialise le temps de recharge de Force torrentielle à l'impact. Temps de recharge : 30 secondes.

Maelström

Maelström

Assistance

Vagues enveloppantes : confère un bonus de dégâts finaux qui augmente au fil du temps, jusqu'à 26% (maximum atteint au bout de 10 secondes). Cet effet ne se cumule pas en réutilisant Maelström et disparaît quand vous changez d'arme. Temps de recharge : 30 secondes.

Chaînes aquatiques

Chaînes aquatiques

ContrôleAssistance

Exécutez Prison aquatique sur la cible pendant 3 secondes. La cible ne peut ni se déplacer ni utiliser de compétences pendant la durée de Prison aquatique, et sa résistance est réduite de 8% pendant 15 secondes (ne fonctionne pas contre les Explorateurs). L'effet de réduction de la résistance de Chaînes aquatiques est doublé pendant que vous plongez. Temps de recharge : 15 secondes.

Source

Source

Assistance

Vitalité arcanique : confère un bonus de dégâts élémentaires équivalant à (PV max/100 000)%, jusqu'à 9%. Confère 7% d'augmentation supplémentaire de tous les dégâts élémentaires pendant 20 secondes lorsque vos PV max sont supérieurs à 1 600 000. Temps de recharge : 15 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Rayonnement scintillant

Rayonnement scintillant

DégâtsAssistance

Lorsque la recharge d'arme est pleine ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Explorateur et lance Souffle de lunétoile, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches. Durant cette période, accorde une immunité aux dégâts pendant 1,5 seconde (non disponible en Ligue ultime). Soigne les PV de l'Explorateur à hauteur de 300% de l'ATQ et retire 16 points de Morsure grisâtre. Retire le ralentissement et confère une immunité au ralentissement pendant 5 secondes. Effet passif : Lunétoile Tant que Résonance d'attaque/équilibrée est actif, quand Rayonnement scintillant touche une cible, accroît l'ATQ de l'Explorateur de 15% pendant 30 secondes. Tant que Résonance de fortitude est actif, chaque fois que l'Explorateur utilise Rayonnement scintillant, augmente sa résistance de 4% pendant 30 secondes, se cumule jusqu'à 5 fois. Quand les PV de l'Explorateur sont inférieurs à 30%, confère une réduction des dégâts supplémentaire de 40% pendant 5 secondes, qui peut se déclencher une fois toutes les 60 secondes. Tant que Résonance de Bénédiction est actif, la récupération de PV de Rayonnement scintillant soigne tous les coéquipiers et crée 1 cumul de Bouclier de lune qui annule les dégâts 1 fois pendant 10 secondes. Cet effet n'est pas cumulable et chaque utilisation de Rayonnement scintillant accroît les effets de soin de l'utilisation suivante de 20%, jusqu'à 40%. Cet effet dure 30 secondes.

Synesthesia

★1 Required 1,000 Gold

Augmente le multiplicateur de décharge de Fiona de 4 000 %. L'effet passe à 8 000 % de la valeur d'origine dans Fantasme révolu, Origine de la guerre et Raid.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★2 Required 2,000 Gold

Accroît tous les dégâts élémentaires de 3%. (Prend effet sans déploiement)

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★3 Required 1,000 Gold

Effet de décharge lunétoile de Fiona : La durée de l'effet d'Attaque/Équilibre, du bonus de résistance de Résonance de fortitude et de l'effet de guérison de Résonance de bénédiction est prolongé à 60 secondes.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★4 Required 1,000 Gold

L'utilisation de la compétence de décharge de Fiona confère 1 cristal élémentaire supplémentaire et augmente les dégâts finaux de 5 % pendant 60 secondes.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★5 Required 2,000 Gold

Accroît tous les dégâts élémentaires de 3%. (Prend effet sans déploiement)

Required items:
queen_superpower_tonggan x120
★6 Required 1,000 Gold

Augmente la limite de cristaux élémentaires de 1.

Required items:
queen_superpower_tonggan x120

Weapon Skins

Astrelune

La puissance des étoiles et de la lune se concentre, se condense et se décharge ici.