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Faux du corbeau

Faux du corbeau

SSR Weapon
Feu
Element

Feu

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (12.50)

Charge

B (5.00)

Une puissante faux, idéale pour l'attaque et la défense. Capable de tuer instantanément sa cible à une certaine distance.

Recommended Matrices

Partisan de la violence
Partisan de la violence

Le bonus deux pièces accroît les dégâts infligés par la faux et favorise sa capacité de fracture. Le bonus quatre pièces accroît l'endurance de la faux contre un grand nombre d'ennemis.

Ombre marécageuse
Ombre marécageuse

Le bonus trois pièces accroît les dégâts infligés et améliore la portée d'attaque de la Faux du corbeau, ainsi que les scènes où elle est utilisée.

Advancements

★1
Augmente la fracture de 15%. Après avoir fracturé le bouclier de la cible, inflige à la cible des dégâts de brûlure équivalant à 120%/ de l'ATQ chaque seconde pendant 15 secondes.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★2
Augmente de 16% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★3
Accroît de 15% les dégâts infligés pour chaque cible ennemie à moins de 6 mètres, jusqu'à un maximum de 30%.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★4
Accroît de 32% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★5
Augmente de 100% les dégâts infligés aux boucliers de PV ou aux ennemis protégés par un bouclier.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)
★6
Pour chaque ennemi tué, augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Shatter: S ( 14.30) Charge: B ( 5.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Attaque normale

Attaque normale

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, brandissez la faux pour lancer 5 attaques consécutives. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et repousse la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3} et repousse la cible sur une courte distance. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5} et repousse la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7} et repousse la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, suspend longuement la cible, et fait décoller l'Explorateur.

Faux ascendante

Faux ascendante

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes en l'air ou après un saut, attaquez 5 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}. Cinquième attaque : inflige des dégâts équivalant à {8}% de l'ATQ + {9}, et renverse la cible. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Déchirement

Déchirement

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Déchirement. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, et un renversement. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Lame tournoyante

Lame tournoyante

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Après la quatrième Attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Lame tournoyante. Vous vous transformez en lame et infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1} aux cibles proches, tout en les attirant.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
CROUCH + ATTACK

Accroupissez-vous et approchez-vous de l'ennemi par-derrière, puis utilisez l'attaque normale pour déclencher Attaque furtive et infliger des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Lame tournoyante

Lame tournoyante

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + MOVEMENT + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Fente rapide. Vous infligez des dégâts jusqu'à {0}% de l'ATQ + {1}, et attirez les ennemis proches.

Domaine des chauves-souris

Domaine des chauves-souris

DégâtsContrôle
DODGE

Pendant une esquive, vous invoquez un domaine des chauves-souris qui attire la cible en son centre. Appuyez sur Attaque normale rapidement après une esquive pour brandir la faux et infliger des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill

Vous brandissez la faux et infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}. Temps de recharge : 45 secondes.

Cercle mortel

Cercle mortel

Dégâts

Vous brandissez la faux et infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}. Temps de recharge : 45 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et crée un champ de Faux flamboyante, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1}. Ce champ dure 10 secondes, pendant lesquelles des éruptions volcaniques se produisent toutes les 2 secondes, projetant les ennemis dans les airs et infligeant des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3}. Pendant la durée de la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).

Faux flamboyante

Faux flamboyante

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, élimine toutes les altérations sur l'Autorisateur et crée un champ de Faux flamboyante, infligeant des dégâts égaux à {0}% de l'ATQ + {1}. Ce champ dure 10 secondes, pendant lesquelles des éruptions volcaniques se produisent toutes les 2 secondes, projetant les ennemis dans les airs et infligeant des dégâts égaux à {2}% de l'ATQ + {3}. Pendant la durée de la compétence, obtenez une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non disponible en Ligue ultime).