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Hallebarde foudroyante

Hallebarde foudroyante

SR Weapon
Foudre
Element

Foudre

Attaque
Type

Attaque

Shatter

S (11.00)

Charge

B (7.00)

Une hallebarde imprégnée de la puissance du tonnerre. Elle est idéale pour les dégâts en rafale, et sa longueur en fait une arme adaptée à différentes portées.

Recommended Matrices

Déracinement
Déracinement

Le bonus trois pièces accroît la recharge d'arme et la fréquence d'utilisation de la décharge de la Hallebarde foudroyante.

Advancements

★1
Augmente la fracture de 15%. Après avoir fracturé le bouclier de la cible, augmente l'ATQ de tous les membres de groupe de 15% pendant 30 secondes. Cet effet ne peut être cumulé.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★2
Augmente de 10% la croissance de PV de base actuelle de l'arme.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★3
Après avoir touché une cible avec le Chasselune, réduit son ATQ de 5% et augmente de 5% l'ATQ de l'utilisateur pendant 15 secondes (cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois en touchant plusieurs cibles). L'effet est doublé sur les cibles gravement blessées.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★4
Augmente de 20% la croissance d'ATQ de base de l'arme actuelle.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★5
La durée de l’étourdissement est doublée pour les compétences d'esquive.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)
★6
Plus la compétence de décharge va loin, plus elle inflige de dégâts, jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires.
Shatter: S ( 12.60) Charge: B ( 7.00)

Skills

Attaque normale

Attaque normale

Normal
Percée

Percée

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes au sol, brandissez la lance longue pour attaquer 5 fois de suite. Première attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}, et repoussez la cible sur une courte distance. Deuxième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {2}% de l'ATQ + {3}, et repoussez la cible sur une courte distance. Troisième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {4}% de l'ATQ + {5}, et repoussez la cible sur une courte distance. Quatrième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {6}% de l'ATQ + {7}, et repoussez la cible sur une courte distance. Cinquième attaque : vous infligez des dégâts correspondant à {8}% de l'ATQ + {9}, et repoussez la cible sur une distance importante.

Coup sauté

Coup sauté

Dégâts
JUMP + ATTACK + ATTACK + ATTACK + ATTACK

Lorsque vous êtes dans les airs, utilisez l'attaque normale pour attaquer 4 fois de suite. Première attaque : inflige des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Deuxième attaque : inflige des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}. Troisième attaque : inflige des dégâts équivalant à {4}% de l'ATQ + {5}. Quatrième attaque : inflige des dégâts équivalant à {6}% de l'ATQ + {7}.

Frappe écrasante

Frappe écrasante

Dégâts
JUMP + HOLD ATTACK

Appuyez et maintenez Attaque normale en l'air (appuyez quand une cible est disponible), ou utilisez l'attaque normale lorsque vous escaladez, sautez en arrière ou utilisez le jetpack pour déclencher Frappe écrasante. Lorsque vous tombez, vous infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} à chaque coup. À l'atterrissage, vous infligez des dégâts équivalant à {2}% de l'ATQ + {3}, et vous renversez la cible. Inflige une plus grande quantité de dégâts en fonction de l'altitude de l'utilisateur au moment où l'attaque est déclenchée, jusqu'à 600% de dégâts.

Déluge de lances

Déluge de lances

Dégâts
ATTACK + ATTACK + ATTACK + HOLD ATTACK

Après la troisième attaque normale, maintenez Attaque normale pour déclencher Déluge de lances. Lorsque vous touchez la cible, vous la suspendez longuement, lui infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Appuyez à nouveau pour continuer à attaquer la cible dans les airs, et infliger jusqu'à {2}% de l'ATQ + {3} de dégâts à une seule cible.

Attaque furtive

Attaque furtive

Dégâts
CROUCH + ATTACK

Vous projetez la lance longue vers l'avant et infligez des dégâts correspondant à {0}% de l'ATQ + {1}.

Esquiver

Esquiver

Dodge
Coup de pied volant

Coup de pied volant

Dégâts
MOVEMENT + DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale pendant la courte fenêtre d'esquive parfaite (utilisez un bouton directionnel avant d'esquiver) pour déclencher Coup de pied volant. Lorsque vous touchez la cible, vous lui infligez des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}, et repoussez les ennemis sur une grande distance, et vous les étourdissez pendant 1 seconde ou pendant 0,5 seconde aux Explorateurs.

Frappe en fente

Frappe en fente

Dégâts
DODGE + ATTACK

Utilisez l'attaque normale rapidement après une esquive pour déclencher Frappe en fente. Heurte le sol avec la lance longue, infligeant aux cibles des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1} et les suspendant longuement dans les airs.

Esquiver

Esquiver

MOVEMENT + DODGE

Esquivez juste avant de recevoir un coup pour déclencher Fantaisie, réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. L'esquive vous immunise contre l'hébétement pendant 0,5 seconde.

Comp.

Comp.

Skill
Chasselune

Chasselune

Dégâts

Suspend longuement la cible et vous fait décoller du sol, infligeant des dégâts équivalant à {0}% de l'ATQ + {1}. Temps de recharge : 25 secondes.

Décharge

Décharge

Discharge
Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

Dégâts

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que Fantaisie est déclenchée, au moment où vous changez d'arme pour passer à celle-ci, retire toutes les altérations de l'Explorateur, infligeant {0}% de l'ATQ + {1} de dégâts aux ennemis à proximité. Durant la compétence, octroie une immunité aux dégâts pendant 2,6 secondes (non applicable à la Ligue ultime).